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Fw: [心得] 不可思議的幻想鄉 TODR

看板C_Chat標題Fw: [心得] 不可思議的幻想鄉 TODR 作者
ChenRobert
(羅伯陳)
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作者: ChenRobert (羅伯陳) 看板: Touhou
標題: [心得] 不可思議的幻想鄉 TODR
時間: Sun Nov 20 19:24:48 2022

◥▍ █◣ 唔,你有話藏在心理喔?
\ ▏ ◥ 可是似乎不好意思說出來哪
\ ﹨▌ \ ▏█有話別憋在心裡喔
▎◣ ▁▂▎ ▏█▊ 因為你想的事情我都
▍◢ ██ 一。清。二。楚。唷☆
還是說要我幫你講出來呢?

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本分類主要為原作 一次創作 同人二創等等遊玩/閱讀之後的心得抒發
比起[ ⑨ ]而言較為正經的心得抒發為主

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這是一款以東方IP去設計的不可思議迷宮系列的作品

起初會玩也不是因為東方的IP,而是因為他是不可思議迷宮系列。

當初接觸不可思議迷宮系列作品我只接受風來的西煉,更古早翻譯為風塵英雄。

我會以風來的西煉5代為不可思議迷宮代表作品和這部作品去做進一步分析。

如果想要體驗不可思議的迷宮系列,我個人是極度推薦這部作品。

主要原因是這款遊戲是不可思議迷宮系列中相對非常簡單,也相對親民

以下幾點就是我推薦這部作品的原因。

1.可帶入迷宮翻車時不會幹走你道具。

大部分不可思議迷宮系列在翻車的時候,不但金錢歸零,連道具也被幹走。

這款遊戲在可帶入迷宮中,角色死亡蒐集到的道具不會把你幹走,

所以每次死亡會讓你更強大,不會像其他遊戲讓你做白工的感覺。

雖然說隔壁棚我都會隨身帶著重來草或脫逃卷軸拉保險。

因為死掉懲罰機制太重了,這款遊戲就不用了,角色死亡重打就好。

道具不會被幹走就讓我感受到這款遊戲怎麼那麼佛心。

2.強大的角色機能

這款遊戲角色機能太過強大了,彈幕系統取代原始的弓箭系統

單就靈夢這角色來看,除了類似弓箭的遠距離輸出外(傷害還滿高的),

還外加三方向,貫通。

還有周圍八格的範圍傷害,不小心踩到召喚陷阱被怪物圍也不用怕,

彈幕放一放就好了。

符卡(卷軸)都不用丟,隔壁棚要保命可能要丟個卷軸保命,這款幾乎都不用。

其餘角色更是OP,我本身有買DLC,起因也是我對不可思議迷宮系列的熱愛,

所以購買主程式時我順道連帶DLC也會購買。

討厭陷阱可以選擇屠自古,可以飄浮在空中,並且不怕陷阱。

選擇小五蘿莉,可以複製一張使用過的符卡(卷軸),

使用青蛙,不但可以走水路,在窪地周遭附贈倍速蠻力再生,

受到攻擊還可以debuff對手

選擇大妖精,只要彈幕足夠就可以無限重生...等。

以上可以靈活運用這些技能不但擊破對手,還可以打一些比較困難的關卡通關。

想要正常遊戲可以選一些較為普通的自機,或是選一些OP角色來破較難的關卡,

諸多選擇。

3.大部分的迷宮都是可鑑定的道具

在不可思議迷宮系列裡面,道具鑑定與保留是考驗技術的一環,

至少這款遊戲幾乎都是可鑑定的。

對於鑑定苦手來說是很棒的設計,光是難度較高的不可思議亞空間,

也順便設計個全鑑定的關卡供玩家體驗

所以難度會簡化很多。隔壁棚光是初始關卡就是有一些道具是未鑑定的,

這至少可以體驗可鑑定打通關。

4.怪物的輸出較低,同階層和其他系列比較較為簡單

體感上怪物的攻擊力確實不高,要高傷害除非是井底76層樓之後,

全部都是階級滿等怪物,才有可觀傷害。

這款遊戲怪物傷害實在有夠低,不但有彈幕可以取代道具使用,

有時候玩一玩屯一堆道具也不知道何時可用

搭配強大的自機性能,這款真的簡單許多,不用特地注重巧妙走位去閃避招式。

不作死就不會死,我常常故意放任妖夢的半靈去挑戰高等級的怪物,

當然不注意就被打趴了

5.80%的關卡都相對簡單

只要是休閒或普通玩家,幾乎可以通關80%的關卡,除了99層的古井外,其餘都很輕鬆

隔壁棚也只有主線能破以外,其餘90%關卡難度都超高的,也沒幾關好打,

更扯的是打通關之後,下次要打關卡直接進階到99F,別無選擇。

這款遊戲最難的是很硬核,不過也有很多休閒的關卡任君挑選,

至少普通玩家都有豐富遊戲體驗

如果古井太難的話,還有可帶入機制的古井,還可以帶進去虐怪,難度會減輕不少。

6.強大的音樂美術劇情設計

除了音樂好聽外,美術畫風也非常漂亮,尤其是繪師curee,大部分都是他的巧手。

畫風是不錯,人物也都畫得很可愛,也算是滿推薦的。

7.王關可以一直打

有時自己當時裝備太差,費了吃奶的力氣通關之後王也死了,這款不會。

就是讓自己裝備成型之後,就可以用各種花式虐王,可以打了又打,也是一種樂趣。

8.強大的河取機制

這款遊戲就是隨時可以合成、鑑定、用素材製作道具等等,素材又不會占空間。

就算不可鑑定關卡也可以蒐集好點數用鑑定就好了,所以難度會簡化許多。

再搭配OP的自機能力,再難的關卡相較來說會變比較容易。

9.不鎖死記錄檔

對了,這款遊戲還不鎖記錄檔,實在佛心,隔壁棚還要特地備份記錄檔來打。

打到妖精之森的芙蘭就發明了一種 alt+F4無限羅德大法,不然打芙蘭會氣死。

反應快一點的話可以隨時在角色陣亡的時候使用,就可以重樓層的初始關卡再打了

不想體驗那麼硬核的遊戲的話,可以用這招迅速通關。

以上就是我滿推薦這款遊戲的原因, 我第一次接觸才死個兩次就打贏賣王林之助了。

第一次死亡是在紅魔館不小心踩到幻覺陷阱,然後被油庫理靈夢K死,

實際上我還不知道是誰

第二次打到賣王,不熟招式被打死,第三次就直接通關了,關卡算很簡單。

由於買DLC關係,直接去打咲夜關卡,一次性就把支線通關了。

因為路過魔理沙跟文文家的關係,就直接打這兩個支線了

魔理沙的關卡還滿難的,後來才理解這設計模式,就是迷宮中會撿到一堆初階道具,

要善用這些初階道具去合成進階道具,所以可以盡情去蒐集,

打克勞恩皮思準備好防狂亂御守(手環)

芙蘭就更難打,當初連煉成都不懂,所以只能疊屍體上去,反正道具也不會消失。

文文關卡最難就打琪思美大魔王,貼上去猛砍才發現她會發射mega粒子炮。

被轟重就一刀斃命,不過要發射之前會集氣,閃遠一點就好,裝備幽香的陽傘搞定。

之後發現還有主線要打,早苗關卡難度也不高,頂多是禁用河取靈夢版通關。

早苗那彈幕大招太OP了,可以BUFF自己並DEBUFF周遭對手,難度也不太高。

主線中最難的還是巨大化天子和早苗合體的王,第一次打還真的難打,反正可帶入,

後面就帶一堆無敵藥水輾過去就好,大致如此。

不過這款遊戲中還是有些許的缺點,也讓人玩的不盡人意。

1.關卡設計上過於單調。

綁死一級的關卡是不錯的設計,但是是可帶入夥伴又可以升級,

完全跟沒有鎖死一等差不多。

差別是隨時帶幾個人型御守,防止被幽谷響子的錢K到死掉,然後就...沒了,

跟一般迷宮有87像

至少可以設計個不可帶入,道具豐富並且全部可鑑定,靠自己的硬實力通關之類的。

隔壁棚硬核歸硬核,關卡設計都很有巧思。

可以撿陷阱那關卡難度也太高了,少了劍跟盾,結果陷阱對怪物的效用太低,

整個不知道要怎樣巧妙用陷阱。

跳跳兔子關卡是最無趣的,光是一般地下城遇到這類的迷宮都很討厭了,

還特地設計出來,搞毛阿!

唯一多一堆奇奇怪怪的古井,內容也都差不了多少。

炸藥關卡也怪怪的,雖說可以丟炸藥,但地圖也給全黑,要叫人靠賽玩嗎?

那種脫逃關卡也不能把房間搞得全暗,至少可以讓我們預判對手走向吧。

2.武器防具設計上限太高

看了別人玩或攻略才知道,武器攻擊加成可以+9999等級可以999等,

然後再設計出東風谷人命13W

武器養成來說,+99就夠了等級也鎖在99等才比較好玩,越後面所需經驗值越高,

敵方角色更高。

然後再設計一堆刷等關卡刷等,實在沒意思。

3.沒有意義的農夫遊戲

像是阿求抽獎,要50W一本,然而200抽才給你AR獎勵,這也太坑,

設計出金庫關卡要在裡面刷錢,

然後又設計出一堆速刷關卡去農武器等級,道具上超級難製作,

好不容易也刷了3000個擊殺數字天狗刀。

AR稀有素材還是沒拿到,取得難度也太高了,是覺得1W一本就夠了。

也不用設計金庫關卡。

總結上來說值得推薦,關卡多樣化,劇情更豐富,還有強大的美術設計。

對於休閒取向的玩家來說是滿值得推薦的,少數幾個關卡也照顧到硬核玩家。

自己也玩200小時左右,不失為一款好遊戲。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ChenRobert (125.228.55.124 臺灣), 11/20/2022 19:26:01

za91827365411/20 19:38死了道具可以帶走算是roguelike嗎?

ChenRobert11/20 19:40要區分的話叫roguelite吧

ChenRobert11/20 19:41不過roguelike太多系列了,我只對不可思議系列有愛

ChenRobert11/20 19:41就細分為不可思議迷宮系列吧