Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?
其實我還蠻滿意這次路線的跟難度
我是從右下角草系道館開始打
順序是 草道館 岩寶主 火天星 奇樹 鋼寶主 毒天星 冰道館
一路10等 20等 30等到冰道館均等40
跟路人訓練家等級差不多 跟館主差5等左右
玩起來很像在玩p5 normal-hard 難度
你必須靠補品 屬性剋制 跳滿buff再打王 都要用上才能剛好打死
不然就是要去練等
遊戲初期我卡在火天星的煤炭龜 後來跑去練等
我大概宰了半小時的肯泰羅
後面就都順順推了
到冰道館的時候遇到尼莫學姊 她均等才21
打完還被吐槽 這不是擁有2個徽章的訓練家該有的強度吧 笑死
※ 引述《demon0806 (太刀川冥夜)》之銘言:
: 不懂這代為什麼做成開放世界之後
: 連任務引導跟地圖設計都一起放飛自我了
: 總之踏出校門之後
: 就一口氣丟了三條任務線給玩家:
: 打敗所有道館館主+四大天王跟冠軍的王道路線
: 尋找究極辛香料,看起來無關緊要的寶主路線
: 以及每代傳統藝能,擊潰邪惡組織的天星隊路線
: 好吧,那就照妮莫的建議先去圓模鎮打蟲系道館吧
: 到這邊為止都沒什麼問題
: 打完蟲系道館之後
: 按照以往的經驗,想必下一個要攻略的道館
: 一定就是離圓模鎮最近的
: 培固鎮的超能力系道館了吧?
: https://i.imgur.com/yTJYxx1.jpg
: 剛好長空寶主就在附近
: 那就先去打一下吧
: 結果打完之後給故勒頓吃了派帕的三明治
: 便學會了衝浪
: 原來獎勵是秘傳機!?
: 欸不是,你要送秘傳機你要先講啊
: 玩過紅綠、金銀版的人都知道秘傳機有多重要
: 沒有秘傳機就去不了其他地方推不了後面的劇情
: 於是便回頭去找通往培固鎮的路
: 但不管怎麼走都找不到
: 然後仔細研究了一下地圖
: 有條通往水塘的水路似乎可以游過去
: https://i.imgur.com/vbUFKX5.jpg
: 好吧,既然這條路行不通那改走海路總行了吧?
: 看起來也可以從那邊繞過去
: https://i.imgur.com/L5JBqzs.jpg
: 跟我目前火主的等級差不多
: 想說可能是因為去了比較後期的區域吧
: 也沒想太多
: 順便也能好好練一下等級
: 結果到了那邊才發現都是峭壁
: 根本沒有路能進去,心想沒辦法了
: 只好先去打第二近的玻瓶市的水系道館
: 沿途也順便打了一下天星隊的惡幫班
: 到目前為止都沒什麼問題
: 後來準備去打錦匯道館的時候
: 發現龍系寶主剛好在離玻瓶市不遠的大鍋湖上
: https://i.imgur.com/TrvN3xw.jpg
: 畢竟秘傳機很重要嘛~
: 然後發現沿途的寶可夢等級都在50等上下
: 沒事,我火主這時候也有47等,沒在怕的啦
: 沿途的熱帶龍跟米立龍的經驗也很肥
: 善用洗翠先人的智慧
: 從背後丟球爭取多一回合安全輸出的機會
: 打起來也不是什麼難事
: 最後終於到島嶼中央打到了龍寶主
: 發現這隻打起來也太硬了吧!
: 弱點攻擊打上去差不多只扣了1/8
: 要是後面沒有派帕神支援大概真的會翻車
: 總之後來還是艱辛的打完了
: 當時的隊伍陣容跟等級大概是這樣
: https://i.imgur.com/TbAYRbs.jpg
: 才發現超能力道館是第八道館
: 龍寶主是第五個寶主...
: 欸不是,你的第八道館跟第五寶主
: 可以別放在離新手區那麼近的地方好嗎?
: 真的有夠反人類
: 劍盾跟阿爾宙斯都沒你誇張欸
: 然後這是我的推圖順序
: https://i.imgur.com/zk3ZGHF.jpg
: 既然要讓玩家乖乖照預定的通關順序推圖
: 任務指引稍微做明確一點不行嗎?
: 地圖上直接擺一堆驚嘆號真的有夠人類迷惑行為
: 如果想讓玩家自由選擇推圖的順序
: 就請把動態等級做好
: 朱紫讓我最不爽的點就這個吧
: 個人還是比較喜歡歷代線性劇情的玩法
: 地圖怎麼走道館怎麼打都幫你安排的明明白白;
: 其他什麼優化爛一堆BUG什麼的也不想提了
: 這代最大的問題就是硬要集各家所長
: 劍盾的曠野地帶、料理系統、道館戰、極巨化
: 阿爾宙斯的類開放世界、載具系統、寶可夢體型差異化、潛行系統
: 但老實說都差點意思,樣樣通樣樣鬆
: 地圖是歷代的好幾倍大,但內容卻更加空泛
: 從山頭跑到山尾都是一樣的寶可夢佈局
: 想找其他訓練家都得找半天,也沒有任何指引
: 儘管對大多數人來說「越多越好」是人之常情
: 但是做遊戲真的不能只做加法
: 把核心內容做好才更加重要
: 只能說這次GF的野心真的高出自己能掌握的範圍了
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開放世界不就這樣才好玩 新手也可以依照寶可夢中心的指示慢
慢玩 也可以像你這樣玩 要是大家順序都一樣還做什麼開放世
界
原原PO感覺就單純討厭開放世界
很久沒用上攻擊增強和復活的道具了
打冰道館的時候我是靠補品讓沙奈朵跳滿6階冥想才打贏的 不然館主傷害太痛 互換根本換不贏
開放世界太可怕,我從右邊出門,過寶主後到第一個道館已
經全隊3x快40了……
我剛剛發現一件事,每一道主線最後的照片都他媽沒得回顧,
自己截圖。這破遊戲少數不錯的畫面就這幾張照片也不幫我存
著?
地圖真的太大ww 遊戲時間四個多小時我還一個道館都沒打
現在在東門出去的地圖晃到眼花
我打火天星 用道具疊了攻擊防禦特防 被清除之煙 幹
我剛玩的前幾個小時也是一個道館都沒打XD 我是從西門出發
的,目前也才打完第一個道館…真的好玩
我均等13的時候跑去打蟲道館差點被教訓 加上我又選草沒練
刻屬差點去全滅 但打的很開心
我從東門出發想說殺一圈 結果雪山打完突然變簡單模式一路
碾 前期等級不夠想辦法硬幹其實滿有趣的
30
首Po不懂這代為什麼做成開放世界之後 連任務引導跟地圖設計都一起放飛自我了 總之踏出校門之後 就一口氣丟了三條任務線給玩家: 打敗所有道館館主+四大天王跟冠軍的王道路線16
地圖真的太大ww 遊戲時間四個多小時我還一個道館都沒打 現在在東門出去的地圖晃到眼花,我覺得問題出在我太想撿完全地圖道具, 一直想東走西走看我到底有沒有漏什麼,然後地圖又廣闊又層層疊疊的。 然後不想遇到怪時會撞到沒看到的,有時候還要仔細辨識有沒有路過色違就很花時間... (聽說很多人色違計數了2、3隻然後完全沒印象自己遇過)13
原文恕刪 (防雷警告一下) 我覺得第一推薦挑戰的道館旁邊就應該是下一個挑戰地點 這點並沒有一定吧 這是開放世界捏12
你看到大家經驗分享就知道這次很成功了 這次很好玩的原因就是要去哪裡自己決定 所以每個人的經歷都會不一樣 搭配後面劇情看會很感動 有人直衝主線劇情7
每個人可以有自己的走法很棒啊 我的順序 一開始一個說東邊一個說西邊 我就隨便從東邊先開始7
先來個通關證明 我覺得你提的問題根本不是問題 就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣 刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同
14
[閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?以動畫來說 要能夠解釋小智等級歸零這點 對戰比較接近50等vs.50等 以單機來說 要得到合理的遊戲體驗 等差輾壓這點就必須處理 而不是路人對話說前面道館很強 但卻被玩家一隻掃檯42
[閒聊] 玩寶可夢真的不會練等?看台玩寶可夢打道館聯盟都覺得有那麼難過嗎? 好像不管是新手玩家或老玩家都不會刻意練等 記憶中沒練等的時候已經是寶石版的事情 在鐵旋的三合一磁怪面前用單練的森林蜥蜴刀葉砍半天都砍不動 後來就會刻意的去練等35
[朱紫]玩到8個道館打完的感想以下有雷 請不想被雷的左轉 雖然玩之前就知道沒有動態平衡等級 但這也不是什麼太大的問題 畢竟在路邊抓怪弄個兩下就可以虐旁邊道觀也不是什麼稀奇的事情29
[心得] 人中之龍 極~6心得(雷)0破關後就直接按照順序1~6一路打到完,全都normal模式,只有5玩到40小時左右,其他 都20~30內就破關了,基本上支線任務都隨緣,有遇到就破,小遊戲只有卡拉OK每代必跑 ,其他看心情,所以其實打蠻快的。 戰鬥 先說345,系統是舊的,老實說打起來沒很爽,包括雜魚的敵人全都超愛防禦,變得你都要14
Re: [寶可夢] 道館館主的實力道館館主會依照挑戰者實力拿出對應寶可夢 這個設定是很不錯的 可惜在遊戲中看不到 其實我很期待能夠有一款一樣是有八個道館或十個道館選八個挑戰 但可以自行決定先後挑戰順序的寶可夢正傳遊戲7
Re: [朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?其實玩到第二天 真的覺得這也不算開放式世界 就只是順序可以自己調而已 先別提大部分的屋頂上不去 房子上不去 障礙物跳不過去 一堆就在旁邊的地圖還要過過場4
Re: [閒聊] 以前的寶可夢怎麼這麼難練級?關於每代練等有多難練我是略懂,不過也只有前幾版難練,所以這次就先講到第三世代前 的練等方式,不過都是在等四天王前的練等方式,畢竟之後就可以重複刷四天王根本不需 要這麼多講解 四色版 個人覺得是最難練,每個訓練家只能對戰一次後就不能再對戰,就算像我這種每個訓練家
爆
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