[討論] HG是被手遊打敗了嗎?
手遊出來後
宅宅不需要靠玩10多個小時才能全破的HG看色色圖
而且手遊女角多到不行
這個不香就換下款 課金又方便
更別說遊戲性跟攜帶方便度了
HG是不是跟白鬍子一樣 也變垃圾山的老大了QQ
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4
沒吧 客群一直都不同 是avg不行了
對魔忍:
賣劇情的不用h 賣h的就越來越廉價 傳統全價大作沒生存
通常這個言論的最後是AV勝
空間 要現代人花十個小時去看劇情太困難了
反向吸血
現在還常常開場給你作弊全cg呢
手油越做越像HG 真正的HG反而都倒了 那個屁股射擊根本HG
又貴又看幻燈片 真傻b
不是,客群不同
AVG被手遊打趴了(X)
手遊就是進化型AVG(O)
一堆劇本大師都上岸發現隨便撈都比在海裡快
現在也都L2D了阿 軟房子了解一下
4 但是你知道手機可以玩HG嗎
北海道的軟房已經倒了(x 然後l2d的軟房也不是最早出的
就時代變了啊
每次看表作跟擦邊都在那此處應有,但真正做出來都是市場
被打小,現在還在刻HG的不是走輕量就是做功德了
HG在手遊流行之前就已經是強弩之末了
如果走輕量化像是rpg maker 那些 其實過得不錯 養出死
忠粉甚至能買一套3000台幣呢
啊 現在匯率剩2200了ww
沒幾個能這樣養的啦 到時候也是99%死在路邊
*賣
單純上岸玩排球還比較賺
HG是被網路打敗的,其實先了解HG的興起就知道,就是玩家想看
色色的東西,當年色色管道不多,很多人都是透過HG,但在網路
興起後,要看到色色的東西太容易了,HG還有個問題是量少所以
價格過高,最後就變得越來越小眾到萎縮成現在這樣了
HG蠻多都需要醞釀的 就算是拔作也是要有點前因後果
大家只想蓋房子,不想要有個女孩子擋路
所以現在都是同人作(做爽的)比較多
不夠閒或是隱密的話還真的是很懶得開來用 對比大部分手遊
想玩就玩的 不怕你零碎時間多
我覺得你在大眾運輸上盯著泥基在那邊搖屁股一樣社死(ry
麻枝跑去寫手遊 還弄得不錯
其實做成手遊這幾年越來越多工作室在嘗試了
不是..怎一堆人講的好像HG有過什麼輝煌年代一樣
成人的市場一直都在啦 就是傳統公司陣痛失敗會一個一個爆
HG輝煌年代 黑白妹
掉而已
客群重疊性很低吧,手遊不能本番,劇情只讓人想skip
稱不上輝煌但也算是小有規模吧 不然這麼多人同時做夢喔
很輝煌阿 別的不說 鳥之詩 傳頌白皇 FATE 還要講下去嗎
別講了 等等同級生下級生時期的老人爬出來怎麼辦
9801時代算嗎
以前galgame一個暑假可以出超多款 每款都好玩
不知道HG輝煌年代的應該算是年輕人吧
現在也是蠻多款的啦 不過也沒有每款都好玩 我以前也常常
HG的確曾有輝煌年代啊 不知道不要見笑吧
踩地雷 偶爾還會有君彼女那種大便跑出來駭人
elf興盛時期...(略
掛掉的是需要大量時間跑劇情的AVG或是其延伸類型.一般拔
作甚至同人作產量還是挺高的.特別是這些還不需要開公司
這種需要大量文字醞釀堆疊的 現在不都不吃香嗎
現在一堆仍有一堆當年HG業界出頭的在活躍
其實拔作倒的比較快 題材更容易被取代
素人或是單人就能做出來放上dlsite賣...
喔 我用現代為了色色而做的HG跟以前為了好賣才加H要素進
直到現在還是大量文字的avg偏多 但是整體就萎縮
應該說AVG沒落 現代人已經懶得閱讀了 看圖片影片更輕鬆
去的HG分開了 那的確是輝煌過
還有就是啃了大量文字發現是開水甚至廚餘的時候 會更不爽
沒有喔 現代人每天在那邊催網小作者日更要5000字 哪裡不愛
賣抱枕送遊戲的商法過時了 現在滿街抱枕
閱讀了 那些穿越異世界龍澳天是賣給鬼看得膩
遊戲兩千 加抱枕的一萬一 然後過兩年二手網站就會看到
兩三千羊的抱枕滿街賣
看每月發售表反而剩下最多的是拔做吧
有閱讀習慣的在整體國高中小甚至大學 比幾年前下降很多
不過M型化之後我覺得某幾間的周邊賣更好了 時勢所趨
劇情向的AVG幾乎轉型跑光了
之前看過某個手機貼膜夾根陰毛的笑話....很貼切
就拔作一直都是小小眾 但以前的日本PC遊戲為了好賣會加
現代人不閱讀(X宅宅不閱讀(O都跑去看VT嘻嘻笑了
H要素變HG 這偏比較多是在討論這類的HG
你沒想過是少子化的鍋嗎
尾行夜勤可是經典,不是那種為了好賣加H而是就是為了H
輝煌的紀錄就是這時期的,別再只有FATE流了
而以往輝煌就是難以取得的稀有性,現在網路一搜滿街跑
要說沒落應該是型態轉變了吧
以前要買到遊戲跟買毒品差不多像 就算是找盜版的也是
為幹而幹怎麼不提蘭斯 對魔忍 你要比總射精量的話東方其實
愛的機器也是一代神器,再晚一點就酒精
也可以入列吧(o
是閱讀比例降低,輕小說增加的量加回去總量 也是杯水車薪
以前其實就是很小眾的遊戲了,Fate神一般的銷量也就
二十多萬銷量
當然現代人也越來越沒耐心了,不會再花十幾二十個小
時就為了看有聲小說
fate現在也神一般的銷量阿 不是傳統意義上的銷量就是了
跟海面上的比一直都不怎麼樣 遊戲如此 動畫漫畫亦然
現代人要接觸的資訊太多了 要花十幾個小時就看個故事太難
了 而且還有機率踩到地雷
看看fate跳去手遊後 劇本不用自己寫了 圖可以直接外包
就好 然後銷量井噴 只能說這個時代賺錢的答案就是這樣
小黃遊還是有啊 只是HG沒那麼影嚮力了
我之前玩ever17都覺得有點久了,我已經算是很有閱讀
習慣的人了
主要現在已經無法沉浸長時間最後結局的一兩次H的遊戲了
以前很多小工作室也只是因為日本PC市場就這個好賣
手遊插新活動加角色=收入,傳統買斷式hg就...就沒了
現代這種小說類遊戲多少都要加入點遊戲性,像槍彈辯
駁、十三機兵防衛圈這種
現在體力下滑之後 變成你急用的時候也不想看一堆字 不急
用的時候看到h又很尷尬
fgo人氣最高的幾個章節都奈須寫的好嗎 啥叫不用自己寫?
我反倒是不想要一堆遊戲性 就給我一個選項選要進哪個結局
h game劇情太好反而不想看h
就好 不要來一堆奇奇怪怪的選項害我要去查攻略
一本道就傳頌之物阿 也沒有不好 有甚麼不好都是三秒皇的錯
尤其劇情向劇本容易有頭輕腳重的情形,前期平推後期被推
平
與其說被手遊代替不如說這種電子小說類被網路輕小說取代
本傳整片都他寫得 fgo裡面只有少數幾章是他寫的 根本高
下立判zzz
現在流行抖音就是現代人只想要快速娛樂的最好證明
快速吃不會飽的東西然後整天喊餓喊遊戲荒
HBR就AVG手遊化的嘗試,每個月更新一下劇情,養成和戰
鬥部分你愛玩不玩隨便,每日任務就耗五點體力沒了,反
正我方角色越出越強本來要求就不高的劇情關更沒難度了
傳頌之物就標準的不用加H的HG 小時候在大廳玩都沒差
反正遇到H場景趕快點三下白皇就結束了
不是,早就衰退了
產量通膨後就是開始急速衰退,最先消失的其實是非H的純
美少女Game,有段時間甚至是HGame賣的好就排H當一般向賣
的時代
但後來能純走文本的就是直接當非H賣,然後還在拼劇情向
的就有種越寫越長,拔作就開始偏輕量化了吧
Clannad一開始就直接排毒了阿
この青空和exe當年還能搬上psp/ps2去賣呢
找比較近期一點 石頭門不也是很標準的傳統AVG
是被輕小說打趴 你劇情能寫得好去那邊賺更大
說是近其實也已經是13年前的東西了
4啊 最經典的例子不就對魔忍 手遊賺到直接放棄AVG
HARD GAY Fuuuuuuuuu~
沒 20年前就差不多涼了
電腦性能越來越好 H要素就不是特別突出的賣點了
你說的是Gal類的吧,Steam上面的明明就發光發熱
更別說2000年初日本PC遊戲市場超級小眾
然後綜合的就是天下布魔啊
智慧型手機普及前就已經不太行了
手遊出現前,黃油就開始沒落了
hg都轉移到steam上了
說是被輕小說打敗還差不多吧
steam就算了吧 一堆遊戲都過不了審查
明明就活在DLsite跟DMM HG在steam只有一小部分而已
永遠神劍用現在輕小格式復刻或做成手油不知道能不能騙課
是galgame落寞了
是 隔壁的戲畫都倒了
HG是有輝煌年代的啦,但大概是PC98的時期吧…
但HGame開始氾濫,加上網路普及,只看抽圖的人越來越多,劇
情又不見得能成為逼人掏出高價的決定要素,基本上算自滅,
跟手遊無關
然後現在黃油的主舞台不是steam,而是DLSite。steam的審查
相對還是嚴格XD
放課後のシンデレラ2:
賣那鬼價格現在人都拿去課金了 steam一堆作品2、3百就買得
到 品質也沒差到哪去 再用高價賣就是遲早倒
並不是 這個行業變夕陽產業的時候手遊才剛開始憤怒鳥
HG產業死去的理由可以列出很多條但手遊絕不在內
手遊平台多數不能做r18 所以你要說的是頁遊比較正確
頁遊然後出課金轉蛋實在比做單機r18還好賺多了
像是lilith waffle目前都算是做的還算順利 都有穩定收入
但是也有嘗試來做但是做不好的 只能說營運這種事沒這麼
簡單就能輕鬆上手 還是要有點基本腦子
距離業界藥丸又近了一步
手游就是賭博 主要內容還是讓你課金
HG怎麼會沒輝煌過?連武內奈須都承認過那個年頭就是要加
場景才好賣 這樣算很輝煌了吧
以前一堆HG轉動畫2000年到2004年左右業界其實是很賺的
8
手遊的玩法跟HG真的蠻重疊的 不以載體來考慮的話 論收角色的特性,不如說買斷制被訂閱制打敗 雖然手遊是抽卡,但消費上有月卡和定期推出的角色 彈性與話題性都比HG來的豐富2
是因為手遊是防盜版的媒體 HG就圖跟文字超容易盜版 甚至不用遊戲軟體本身 直接把圖和文字抽出來就完事 手遊無法盜版的特性越紅營收就越穩5
其實要先去思考為什麼要做HG 就好比女明星一樣 不紅的時候要多露一點 紅了就穿衣服 很多公司跟ip也是如此 HG因為受眾對於遊戲的大多內容容忍度高 對於題材的容忍度也寬 所以很多公司草創期就是朝這方向做 而如果成功養出了夠好的ip 就開始慢慢不走這路線了31
只是傳統的8800羊 HG大作活不下去而已 你看獨立或小規模製作 仙肴聖餐、天穹少女、黑白妹、暑假幹表姐 講難聽連jsk工房都還在出新作
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Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花20
Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?我也會啊。 後來我都不玩商業HG的原因, 就是太過缺乏遊戲性, 其實這也是市場競爭與經營成本考量下, 造成的結果。15
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由不是阿 買了會有人連安裝都不安裝 那買幹嘛? 我買了皮包 結果一輩子都沒有用 這邏輯完全不能拿來跟課金拿來類比 不如說你玩手遊課一課 結果不玩算了 : steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的7
Re: [爆卦] 丁特《天堂M》砸百萬,統計機率僅公告1/4課金手遊就是垃圾! 課金手遊就是垃圾! 課金手遊就是垃圾! 很重要講三次 不要玩這種垃圾遊戲就不用管機率了8
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮6
Fw: [心得] FALL IN LABYRINTH作者: shitanaga (二) 看板: Steam 標題: [心得] FALL IN LABYRINTH 時間: Sat Jan 1 01:23:03 2022 多圖注意、有雷注意 部分圖片肉色偏多3
Re: [閒聊] 魯迪是如何克服網路/手遊/HG成癮的?你沒當過兵嗎 我之前當兵的時後就沒網路沒手遊當到退伍 還不是活的好好的 沒遊戲玩跟本是小事 不過聽說現在的兵超爽 手機天天用 那又是另外一回事了.....
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