Re: [閒聊] 歧路旅人這種單機轉手遊的模式如何?
問,就是會倒
曹操傳,這IP夠有名了吧,倒了。
單機轉手遊的問題就是勸課點不夠。
你照單機模式,就沒勸課點。
你魔改太多,被單機吸引進來的玩家又嫌不夠單機。
歧路旅人大陸的霸者,
就很明顯也是一樣的問題。
我玩手遊習慣新手期買1~3個月的月卡,小額支持。
但這遊戲竟然沒有月卡欸。
買寶石頁面有夠素。就一堆原價石頭跟首次購買優惠。
也沒禮包介面。反而有點不習慣。
我看了後反而比較懷疑這遊戲能不能賺。
不知道能撐多久。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.255.221 (臺灣)
※ PTT 網址
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時空貓也是經營好幾年才有月卡 再等等吧
不過我習慣都是新手期缺資源才課月卡, 長草期她才出的話誘因不大了。
推
這是手遊天尊的遊戲,日版已經1.5周年了
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純RPG會來的就是在日本已經成功了
我蠻好奇他怎麼活的, 推原作角就能勸課了嗎?
推
日版1.5年,感覺就是四平八穩,暫不倒吧。
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在日本是能成功的,台灣人比較喜歡無腦抽卡
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後面有月卡啦 不知道代理商會不會加速
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他新角出好快 等等維修就要上了
正常,總是要趕進度的
※ 編輯: blargelp (1.200.255.221 臺灣), 12/08/2022 11:29:46→
回一下你說的 他還有一些比較難的塔或試煉 你玩出成就感
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就會想課金打通那些關卡
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FGO 單機轉手遊 賺爛
60
Re: [閒聊] 你們覺得原神福利很少嗎?我有幾點滿疑惑的 先講講我朋友,我朋友玩1個多月接近2個月到AR45 AR45後開始刷冰本,然後用神里打到深淵第10層滿星 和我這個玩了10個月的比較一下,他每期深淵會少我300原石,一個月下來少600原石 我冒昧提問一句,一個玩了兩個月的新手,比玩了十個月的老手少拿600原石,30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有19
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。8
[心得] 煙雨江湖雖然原文標題很酸,不過我是被浮士德燒一篇起來 然後代理星宿科技砸很大成本請人、寫文、打廣告 實在好奇就......6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界2
Re: [閒聊] 二之國上市11日營收突破百萬美元史上最快原神的開服分兩波 915中國先開PC端 928才全球開手機端 少算了中國那邊915開服課穿普池(糞池)的課長 原神全球玩家使用PC跟日本PS4玩家也沒算入
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