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[閒聊] 黑魂和惡靈古堡也算是Metroidvania吧?

看板C_Chat標題[閒聊] 黑魂和惡靈古堡也算是Metroidvania吧?作者
neerer
(neerer)
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維基百科是這樣解釋Metroidvania

「銀河惡魔城遊戲中通常有可供玩家探索的大型相連世界地圖,但是進入地圖某處的特定地點往往會有門或其他障礙物限制玩家,只有當玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器或能力後才能通過。」

「銀河惡魔城遊戲通常是橫向捲軸遊戲,但也可以是其他遊戲類型。」

常見的玩法是橫向卷軸,但沒有限定必須是橫向卷軸
Steam上也有把3D動作遊戲貼上Metroidvania標籤

關鍵概念是「非線性探索」還有「透過找到特定道具或打敗頭目、解開新的探索區域」

那這樣黑魂(特別是一代)和惡靈古堡不就很符合條件嗎?

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gcobc1263212/21 14:50不太像 因為獲得特殊能力/道具才能通過關卡這點太薄弱

hh123yaya12/21 14:51魂1的地圖設計確實有一點那味 惡靈古堡不熟

fman12/21 14:52如果要廣泛討論可以算沾的上邊,但一般人不會這樣講,像你內

fman12/21 14:52文說的,還是以橫向卷軸為主

hh123yaya12/21 14:52應要歸類的話不太算 但我覺得魂1的地圖設計更優秀了

goliath12/21 14:56惡靈古堡有非線性嗎 階段還是分得很明確吧

BSpowerx12/21 14:57廣義來說算阿,只是3D就比較少人會這樣叫

ayubabbit12/21 14:58不算吧。沒有人說dq 是抄襲惡魔城

ayubabbit12/21 15:00為了去xxx 地方。需要拿到ooo 要拿到ooo 要打倒kkk

RockZelda12/21 15:00Reddit 看過類似的討論,主要見解大多認為黑魂地圖

RockZelda12/21 15:00設計有銀河城的醍醐味,只是沒有搭配道具的探索限制,

RockZelda12/21 15:00當然也有認為敵人和王器取得也算,所以是銀河城

ayubabbit12/21 15:01這就是rpg的標準展開

tv123912/21 15:02如果把Metroidvania那個遊戲方式作成3D遊戲 最接近的我覺

tv123912/21 15:02得的確是魂系沒錯...探索感其實蠻像的

tv123912/21 15:03醍醐味:繞了一大圈開了一個捷徑可以回到原點XD

RockZelda12/21 15:04除了地圖連結,覺得是看傾向銀河戰士還是惡魔城吧

RockZelda12/21 15:04類惡魔城偏向有rpg 要素,類銀河戰士的大概就動作探索

RockZelda12/21 15:05那個原點捷徑確實就是地圖的醍醐味www

tv123912/21 15:07是類惡魔城還是類銀河戰士又是另外一個問題是真的

dickec3512/21 15:09超級銀河戰士的地圖設計真的太經典,現在很多類銀河城遊

dickec3512/21 15:09戲其實比較著重在類惡魔城,地圖設計巧妙的比較少一點

dickec3512/21 15:10玩家習慣上稱呼類銀河城仍以2D遊戲為主,3D遊戲不太會這

dickec3512/21 15:11樣講

goliath12/21 15:11更何況現在魂系已經有自己一個分類了

johnny312/21 15:19不是 銀魔城重點是拿特殊能力跑更多區域

Srwx12/21 15:25拿能力->新區域 就這點來說朱紫還比較符合

a204a21812/21 15:44魂系自己當一個分類比類銀河城還更籠統

mrmowmow12/21 15:50銀河惡魔城是在2d世界做出3d世界的多線性,而當時的2d遊

mrmowmow12/21 15:50戲沒人這麼做因此得名,而3d遊戲除非刻意,本來就是多線

mrmowmow12/21 15:50性架構,你去樓上拿鑰匙再到地下倉庫開鎖拿手電筒,在3d

mrmowmow12/21 15:50世界是理所當然,所以不用特別分類

vsepr5512/21 15:523d遊戲怎麼就不能線性,一堆好嗎

safy12/21 15:57 有不少類的都是拿鑰匙開門這種探索 也跟特殊能力無關

a204a21812/21 15:57你要是唯一能做的事就是上樓拿鑰匙下樓開門,那不叫多

a204a21812/21 15:57線性,那就是單線啊

safy12/21 15:58 2D遊戲多線性也不是沒人做拉, 只是metroid比較成功..

diding12/21 16:00魂的話 是 RE的話不太算

tv123912/21 16:06舊戰神系列就是線性的例子之一 而且3D也不是沒關卡制的

xxx6070912/21 16:11魂就開個門解鎖,跟銀河拿能力=變強+穿梭自由度提高的解

undeadmask12/21 16:11Metroidvania 類型通常伴隨著利用剛拿到的某種技能才

undeadmask12/21 16:11可以通過特殊區域的設計,魂系列很多時候就只是打開

undeadmask12/21 16:11門而已,覺得還是不太像

xxx6070912/21 16:11放感差多了

undeadmask12/21 16:17舉凡類似爬牆、潛水、二段跳這類的技能 讓角色的操作

undeadmask12/21 16:17性明顯提升,魂跟RE就不會有這種東西

grandzxcv12/21 16:22沒有原點特殊捷徑的惡魔城沒有試吃的必要

sniperex16812/21 16:23很多遊戲都有類似設計,戰神諸神黃昏也有很多地方拿

sniperex16812/21 16:23到新武器才能去

tv123912/21 16:24完蛋 發覺看到RE沒辦法反應過來是什麼遊戲 想了好久...

sniperex16812/21 16:25主要就是這種設計太經典且優秀,所以很多遊戲都會有

sniperex16812/21 16:25類似設計

hh123yaya12/21 16:29這樣來說魂2好像算有 跳井是不是一定要減少墜落傷害?

a204a21812/21 16:38應該說銀河城啟發了後世太多遊戲的設計,現在但凡有地

a204a21812/21 16:38圖探索的遊戲都多少融合了他的一些設計元素

NexusPrime12/21 16:42魂2跳井請旁邊老伯搭樓梯,除非你要老伯出現前就下去

shadowblade12/21 16:42這兩個只是找鑰匙和開門而已吧

aegisWIsL12/21 17:31最好笑的是現在類銀河戰士惡魔城會被說是2D類魂

sustto12/21 17:37覺得不太像 是說窩比較愛metroid prime 系列

rugia81312/21 19:15也一直在想著問題

hhyn12/21 20:05恐怖遊戲