Re: [閒聊] MMORPG的前幾周是不是比較好玩
: *當然也有少數例外
: 像FF14這種改版後會同一起跑點
: 每次改版時也能體會大家一起犯蠢、推王、打寶的感覺
: 反正沒有什麼利益瓜葛,互助 > 自私
像當初WOW TBC過了好久終於更新3.0
雖然上去要排隊 但是大家在北風凍原拓荒
有任務問題直接全頻發問的感覺真的很有探險精神
跟末期速度人完全不能相比
像DiabloII也是每次天梯重刷以後
那些身上藍藍黃黃的小嫩嫩一起跑關開荒的感覺也很好
(不過D2畢竟太老了 都有速破的法師帶關 樂趣減損很多 而且也膩了)
MMORPG最難的大概就是複製那種十幾年前的未知探險時代
那時每個OLG只要更新一個大patch (天堂龍之谷/奇岩/海音 石器莊園 魔力2.0 etc)
都能凝聚超多人上線開拓 打新王
所以WOW的追趕機制設計還是不錯的
而現在你去任何一款非剛開的OLG 強弱跟老手新手的差距都太大
根本不好玩
遊戲公司要設計如何在不減損老手樂趣下的不斷重置
才是MMORPG型態的遊戲(特別是OLG)能夠吸引人上線的地方
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[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲57
[問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?如題 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧? 這類型的OLG不曉得該如何分類? (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打21
[閒聊] mmorpg界的老三是誰感覺每次在爭哪款mmorpg最好玩都是看到ff14跟wow在爭 反而很少看到tera玩家跑去跟ff14玩家,或是劍靈玩家跑去跟wow玩家爭 這樣來看是不是可以說mmorpg前2名就是ff14跟wow了? 如果是這樣的話那接在這兩款後面,mmorpg界的老三又會是誰? 黑色沙漠?劍靈?楓之谷?14
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?瓶頸應該不少人看得出來 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我是今年5月才入坑原神的,當時只是喵到討論區不少人說好玩所以才來試試 我上一款玩的是劍靈,NC真的讓我極度失望,當時真的氣到對台灣開服的OLG徹底絕望 所以你就知道我怎麼兩款遊戲會隔這麼多年 加上剛好又碰到PS-5缺貨缺到賭爛,我才勉為其難地又回去玩OLG 不玩還好,一玩就上癮6
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?我習慣稱為第二代MMORPG : (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?) 不是,最早流行的是第一代MMORPG, 那種沒有一堆任務,沒有副本, 頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。5
Re: [問題] 遊戲苦手的選擇有WOW經驗的話我覺得可以嘗試XB2, 我覺得從它身上能看到很多OLG,特別是WOW的相似之處: 1.地圖滿滿的??等級怪,讓人想起被厄運行者碾著跑的地獄火半島。 2.低等沒人權的前幾章新手期,技能系統逐步開放,就像滿等前的WOW。 3.各種讓人迷路的野外地圖與秘境,尤其前期帝國監獄簡直就是當年的10小時黑石深淵。
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