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Re: [閒聊] MMORPG的前幾周是不是比較好玩

看板C_Chat標題Re: [閒聊] MMORPG的前幾周是不是比較好玩作者
yokann
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時間推噓 推:0 噓:0 →:0

: *當然也有少數例外
: 像FF14這種改版後會同一起跑點
: 每次改版時也能體會大家一起犯蠢、推王、打寶的感覺
: 反正沒有什麼利益瓜葛,互助 > 自私

像當初WOW TBC過了好久終於更新3.0

雖然上去要排隊 但是大家在北風凍原拓荒

有任務問題直接全頻發問的感覺真的很有探險精神

跟末期速度人完全不能相比

像DiabloII也是每次天梯重刷以後

那些身上藍藍黃黃的小嫩嫩一起跑關開荒的感覺也很好

(不過D2畢竟太老了 都有速破的法師帶關 樂趣減損很多 而且也膩了)

MMORPG最難的大概就是複製那種十幾年前的未知探險時代

那時每個OLG只要更新一個大patch (天堂龍之谷/奇岩/海音 石器莊園 魔力2.0 etc)

都能凝聚超多人上線開拓 打新王

所以WOW的追趕機制設計還是不錯的

而現在你去任何一款非剛開的OLG 強弱跟老手新手的差距都太大

根本不好玩

遊戲公司要設計如何在不減損老手樂趣下的不斷重置

才是MMORPG型態的遊戲(特別是OLG)能夠吸引人上線的地方

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