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Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪

看板FATE_GO標題Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:33

※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 推 ghghfftjack: 說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因 06/23 20:08: → ghghfftjack: FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係 06/23 20:08: → ghghfftjack: 比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法 06/23 20:09: → ghghfftjack: 我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受 06/23 20:09: FGO一開始是靠情懷撐的
: 因為一開始的劇情說真的也不怎麼樣 就是佳作跟糞作交互上場給玩家洗臉
: 一直到第一部終章那邊才開始把氣勢帶起來
更多的評價其實是糞作跟普作交互,
不過帶起來其實是5章就有比較好的評價,但還不夠好,
六章開始才算合乎"死士"們的期待。

但你要知道,在FGO之前,
手遊普遍的劇情就是跟FGO的第1章~第4章同個等級的,
因此從手遊開始加入的玩家,恐怕是到FGO第5章才接觸到比較好的劇情,
那就不難理解為何,第6章~終章為何會被他們捧成神作了。

或許以前也有嘗試靠劇情為賣點的手遊,
但終究沒達到FGO的高度與知名度,
於是留下這里程碑就成了FGO了。

: → ghghfftjack: 不過這也只是猜測罷了 06/23 20:10: → ghghfftjack: 至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的 06/23 20:10: → ghghfftjack: 我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊 06/23 20:11: 也不是沒有新的強化要素 只是那些強化要素廢到經常被玩家忘記
: 例如那個給得很沒誠意的四星狗
其實也不算,畢竟算一算,加上滿杯的情況寶二可以貼近寶三的火力,
某種程度上,算是給無課替代性升寶具等級的替代品。

: 而且你要說的話 其實後期新系統其實多半是畫蛇添足
: 例如那個Break系統就很爛
: 以前多血條的話 都是打完一條可以馬上接著打掉 一回合甚至可能打掉三條
: 但是Break系統實裝後 每回合就只能固定打掉一條
: 而且還很惡質的經常加入被Break就滿氣直接發寶具的設定
: 這幾乎就是綁定戰鬥服麻痺或用無敵去撐
: 如果不看攻略幾乎一定直接被婊
: 坦白說現在的高難我覺得很無聊
: 沒遊戲性就算了 關卡還可以越做越爛是真的不簡單

其實要說的話Break系統算是弱化過的設計
原始的樣子,實際上在第一部第六章就秀過了
https://www.youtube.com/watch?v=L8_C97vfkPo
W1跟W2放同個敵人,不同血量,然後開場就上BUFF

而且這方式要是寶具傷害過高,就沒機會觸發Overkill,
相對的Break系統則是保證了Overgauge(用來代替Overkill)。

當時可以抄作業的單挑戰術,其實是建立在有Overgauge的前提下
https://www.youtube.com/watch?v=IVgXaEJ6y14

某種程度上,可以說是有體諒輕度玩家的前提下,
盡量弄出足夠的挑戰性關卡了。

不過確實,高難能玩的花樣似乎也接近極限了,
因此台服這次金閃祭之後,就開始改弄聖杯戰線給玩家玩。

--

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mothertime06/24 19:32蠻想知道目前有沒有其他劇情同等級的遊戲

showwhat206/24 19:33對耶,這種類似Break的多關卡設計更麻煩。XD

gibbs128606/24 19:36印象中劇情等級也不差的,應該是時空貓

zxcmoney06/24 19:39有聽過推薦的 就守望傳說 跟 穿越時空的貓

TED78112006/24 19:40劇情面我看好2-6是新的高度,文字流暢度跟劇情安排足

TED78112006/24 19:40以把前面所有章節都吊起來打。

TED78112006/24 19:41遊戲性目前看來是受限DW技術力跟基本系統太差。

TED78112006/24 19:42雖然大致上可以想像到一些新東西,但是不知道DW做不做

TED78112006/24 19:42的出來。

ghghfftjack06/24 19:55聖杯戰線是把一個有點意思的系統玩爛的典型

ghghfftjack06/24 19:55魚煎香了不知道要拿起來放到盤子上加醬油繼續煎

qn12345606/24 19:58好奇想問聖杯戰線哪裡被玩爛

TED78112006/24 19:59應該說聖杯戰線本來就沒啥變化性。

TED78112006/24 19:59加上AI怎麼說,有點蠢……

ghghfftjack06/24 20:00聖杯戰線最新版本 直接放個守門員擋素材

ghghfftjack06/24 20:00我真心覺得這設計有夠天才的

ghghfftjack06/24 20:01本來預期的應該是 我方可以派出互相支援的戰旗式

ghghfftjack06/24 20:01行動

ghghfftjack06/24 20:02一開始我還看好說 在努力研究發展一下 應該會有意思

ghghfftjack06/24 20:02但看起來那差不多就是DW的極限了= =

qn12345606/24 20:07放守門員擋寶箱我其實可以接受,倒是cost常常給很低這個

qn12345606/24 20:07我覺得比較煩XD

s94145306/24 20:17同意GF大 當初也對戰線期待 結果證明期望越高失望就越大

kalen12306/24 20:19劇情同等級或更好的,個人會推少女前線

Katoru06/24 20:54本來以為守門員是不會動的..不過後來它移動後還讓我驚訝了

Katoru06/24 20:54你要送寶箱你要說啊(誤

potatofat06/24 20:58完全偏題了……

tkigood06/24 20:58時空貓的劇情我覺得沒到FGO的高度 我會給佳作評價

tkigood06/24 20:59但要離封神還遠得很 主線劇情第一部還不錯

tkigood06/24 20:59可是之後主編劇寫的主線品質就一路下探了

tkigood06/24 20:59是還好副編劇寫的外傳還有把劇情品質維持住

tkigood06/24 21:00不然我現在可能會反推時空貓的劇情 另外 時空貓的劇情

tkigood06/24 21:00個人覺得有個很大的缺點就是發展普遍太過王道了

tkigood06/24 21:00作品中幾乎沒有實質犧牲 因此有時會讓人覺得正反派的

tkigood06/24 21:01行動舉止都雷聲大雨點小 很常讓我覺得你是真的認真的在

tkigood06/24 21:02幹壞事/拯救世界嗎?

tkigood06/24 21:03守望傳說的部分 則是品質有了 但量還太少

tkigood06/24 21:03不過畢竟是個推出還不到一年的遊戲

yung8011106/24 21:14時空貓主要是對新人友善,用fgo打比方

yung8011106/24 21:15三周年入坑的玩家騎金時跟克羅艾都還在等妳解任務領走

sxzc06/25 00:30玩FGO現在真的只靠「我有在這款遊戲花時間」在撐 食之無味

sxzc06/25 00:30 棄之可惜