Re: [閒聊] 最令人厭煩的活動
戰線這次修正 整體機制上我是覺得有比上次好
來講講我覺得比較豆頁痛的部分好了
在攻防狀態上
攻擊方先發起攻擊 然後防守方才能反擊
加上防守串線是比較容易的
理論上防守比較容易 進攻比較困難
但是血少的我方太容易死了
而我方與敵方人數不相等
不能用命換命的方式打 必須死命求生
這個問題前期lv比較低的關卡不是問題 對方攻擊不至於秒人
後期難打程度提高 防守就很吃力了
而我方進攻也有問題
進攻卡單線就不能帶上我方輔助進攻
如果不是上回合防守有放到三回合技能 該回合進攻只能自力更生
理論上 這次的戰線 就是挑地形卡好位置 等敵人衝過來防守再圍毆
但是因為血太少 被爆擊大概就掛了 如果是職階不對那也會掛
要祈禱對方不會三下都打同一個人 不會打爆擊
不然就是祈禱卡的位置很剛好 敵人衝過來沒移動力先打人
另外一個問題上次到這次並沒有調整 估計營運認為這樣剛剛好
那就是cost跟出戰角
cost只要帶上禮裝就很容易爆
要嘛多選幾個人不帶禮裝 要嘛只能派少數菁英出戰
而這次有給你+sup的角 技能沒練滿 等級沒練滿 就寶具等級偏高
看到其實心裡無限幹意...(你給滿會死嗎?)
職階部分則是被營運卡死 只能出限定職階
這點也很討厭
最後一個問題是寶箱
第三關的設計我覺得非常白爛我要特別提
把寶箱放在boss前面 接近boss時就看敵人在那邊反覆橫跳防守BOSS卡寶箱
然後就是地圖變大 御主行動力降低的情況下 寶箱相對難拿不少
而你還必須小心不讓自己把敵人打死(但敵人會一直衝過來揍你)
然後千辛萬苦拿到寶箱只有一個銅素材 =_=...
可以理解這是拿不到不至於讓你感覺損失太大 不會強迫自己一直花時間重拿
但有必要把寶箱搞的這麼麻煩嗎? =_=...
我是覺得戰線本身會讓我處處感受到營運的制肘 自由度被卡的很低這點不喜歡
所以之前到這次都不怎麼喜歡這活動就是了
--
真的 這樣作業又更難抄了@@
寶箱真的神煩 後來覺得沒必要為了一點素材跟AI繞來
繞去就直接全宰過關了
我根本感覺不出兩次戰線的差別 都是B叔三張紅卡砍過去
完事 其他格子根本隨便放就好
日版這次路線常常是單行道 真的限縮解法
改成可以圍毆覺得太強了 所以不讓你很方便圍毆 這很FGO
※ 編輯: ghghfftjack (1.162.80.251 臺灣), 06/19/2022 22:11:14然後寶箱卡在敵軍大後方根本拿不到
被狂周一次break兩隻我方英靈過,笑死
還有寶箱被人堵死,打光擋路的傢伙就戰勝結束,沒機會開
所以有人知道今天那個後面的寶箱怎麼拿嗎 最後放棄
直接車了
殺瑪爾大放童謠風箏 不過他童謠常常先自己出來
我是把BB逼到寶箱格把她打趴撿到的
騎職角殺童謠讓瑪爾大BK自己,戰鬥結束直衝寶箱
騎職可以走三步應該都撿的到
撿寶箱真的難ww 不然莉莉絲我也還是靠山翁攻擊行動力只要20
連二攻砍過去ww
隨便就被對方哈桑爆擊下去了 根本來不及開迴避
童謠那關 上路劍弓打帶跑盡量不要死 下路B叔負責寶箱
上路拖時間 讓中路殺騎 硬幹莉莉絲 童謠 瑪爾大 over
完全沒發現有寶箱可以拿
爆
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