Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?
推 pc011630: 就不做自家王牌夢幻之星5啊,要怪誰呢114.33.5.252 10/23 01:25
→ pc011630: ?114.33.5.252 10/23 01:25
這系列老實說沒有想像中穩定
1代不錯 2代毀譽參半 3代爛到有剩 4代達到巔峰
這系列我覺得只有4代是必玩的 其他都隨便
而4代 副標題千年紀的終結 其實已經把從1代開始的故事線做了一個完美的收尾
所以你說的夢幻之星5是不太可能會出的
這個IP最後是靠著PSO進一步發揚光大
老實說我沒有玩 所以沒什麼好說的
但即使是PSO都救不了Dreamcast
更何況是單機的 一向銷量普通的無印系列?
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※ 編輯: yang560831 (101.139.241.106 臺灣), 10/23/2023 01:52:20
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首Po有玩過SEGA系列都知道當年SS手把如何屌虐PS 除了手把之外 有非常多大作 根本完全不輸給PS 再來2000年時代SEGA出了DC 帶動了當年最強的瘋狂計程車這款遊戲1
1996年左右,家機市場,SEGA的SS還佔有一席之地, 那時候PS還不算太厲害, 但在N64堅持卡帶儲存方式後, 讓Square不爽無法滿足FF7的3D需求後,跳槽到PS, 1997年一月在上面推出FF7後,讓PS整個聲勢大振,2
就是虧錢虧到爆啊 當人家是鼻耳蓋子有錢在那狂燒喔......= = SS,Sega saturn 直接讓其落敗的原因真的就是FF7啦 沒有別的!!1
Sega本身體量就不大,算上背後的CSK也還是差老任一截 更不用說Sony和微軟了 除了燒錢的原因之外,一個問題在於遊戲界的典範轉移 Sega涉足主機市場的一個賣點是 "能在家中玩到不遜色街機廳的遊戲" 問題是90年代家機的主流其實是RPG,就不用贅述DQ FF這些系列的影響39
其實說穿了就是錢,更準確的說是負債, 任天堂一直以來都堅持不負債的營運方針,大部分的時候他們賣主機都堅持必須盈利, 但SEGA SS在跟PS1剛交鋒時就被SIE用價格戰搞倒了。 SS剛發售時價格是4.5萬日幣,對手PS1是4萬日幣, Sony在開戰後沒多久就把SS買回去拆,分析出裡面的配置成本,硬是把PS1降價到3萬,2
除了FF外就是另外一款就是DQ 勇者鬥惡龍了 雖然DQ在日本國內才有影響力 但那也是SEGA最需要的 SEGA其實很早就已經就SS跟ENIX簽過約了 但是ENIX的社長福嶋康博 對於是否要將DQ上SS的事三緘其口 只說了SS如果裝機數提高可能會做的廢話
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