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[問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?

看板Gossiping標題[問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?作者
KILLE
(啃)
時間推噓27 推:29 噓:2 →:44

大抵而言 RPG戰鬥技能可分

單次傷害 單次補血

持續性傷害 持續性補血

增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石) 

消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算)





而依本滷經驗 古早RPG (超過廿年的) 不論日亦或美

不只持續性傷害/補血 

只要不是單次傷害/補血 其它技能大多是廢技


勇者鬥惡龍 吞食天地 太空戰士/最終幻想...

創世紀 魔法門 巫術


就巫術七來講 都是想給他用核彈暴破(最強火系)/粉碎術(最強土系)打下去

對毒雲術(持續傷害 但每回合衰減)這種一點興趣都沒有



就連柏德之門 主角為吟遊詩人 (明顯遊戲設計者希望玩家用這職業)

還是不太想叫他唱歌 : 是 唱歌明顯有用 但射箭直接傷害更好


那年代的遊戲設計者當然有想到持續性補血/傷害(不然不會有這些技能)

但為何弄到玩家完全不想施展?


連賊潑石灰都不想放 直接背後捅比較實在

有人可以解釋當年為何如此不?


或是反過來問 為何網遊時代 持續性傷害/補血才變成不是廢招?

有大大可釋疑不?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.143.122 (臺灣)
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※ 編輯: KILLE (111.248.143.122 臺灣), 06/03/2023 03:49:26

butten986 06/03 03:49持續性會拖長遊戲吧?網遊有延遲持續性

butten986 06/03 03:49補比較能容錯之類的

a7788783 06/03 03:5020幾年前天2就有持續回血的技能了,是

a7788783 06/03 03:50你遊戲玩得太少

一直都有啊 只是玩家不爽放 就是問 為何遊戲設計者 將持續性的技能 參數調這樣低?

a94037501 06/03 03:51對面還在扣血你就掛了

a7788783 06/03 03:52不然傷害的10%5%吸血技能也是很強勢

Eclivan 06/03 03:57因為思路是【攻擊就是最好的防禦】

Eclivan 06/03 03:58但很少遊戲不重視回血吧?

rei196 06/03 03:59有啊,中毒就會持續性傷害

那年代遊戲 我都是讓煉金術師直接招喚大石頭砸過去 對讓對方重毒一點興趣都無  因為砸過去傷害 >> 讓對方重毒

Eclivan 06/03 03:59像您內文有可能【被詛咒使回血效果降低】

Eclivan 06/03 04:00這種也常見。

詛咒讓對方單體打不到人機會增加 30趴 與 大冰塊砸過去造成對方全體每人傷害 30-45點 (滿血 200) 我信大多數人選大冰塊    那打王時 詛咒王 讓他打不到隊友? 那我還是選心靈暴裂好了 讓王直接損120 前面坦的損血就給他損 叫補師補就好 所以這問題還是一樣 為何不是直接技 參數都設成變廢技?

SidMax 06/03 04:10D2 毒 火 不算啊?

抱歉 不該說早期 該說2000年以前之遊戲

※ 編輯: KILLE (111.248.143.122 臺灣), 06/03/2023 04:11:16

SidMax 06/03 04:11d2剛好2000

SidMax 06/03 04:12再更早 有印象確實傷害都不高

tonist9808 06/03 04:32以前設計者的主觀想法吧,持續性技能

tonist9808 06/03 04:33和增減傷技參數調太大會很破壞平衡,

tonist9808 06/03 04:33由其在古早回合制居多的年代更是,但

tonist9808 06/03 04:33調成讓人完全不想放又矯枉過正

CostDown 06/03 04:33打小怪幾個回合就解決 最好能自動普攻

CostDown 06/03 04:34選招式也要時間

kongsch 06/03 04:34能夠三回合解決為何要十回合解決?

touchbird 06/03 05:01古早遊戲boss直接抗毒的就一堆了

milkBK 06/03 05:04dot hot就拖台錢,不是特別強就不會用

touchbird 06/03 05:06以前沒網路你也不知道王的抗性

kohanchen 06/03 05:19通常是看用哪種流派的,dot通常耗

kohanchen 06/03 05:20魔傷害比,比一

kohanchen 06/03 05:20次性傷害優秀,能維持續戰力

CostDown 06/03 05:32玩模擬器都普攻按著 調快速度 打完補血

aletheia 06/03 05:32dot hot要到WOW出來後才大行其道

A98454 06/03 05:34你是沒碰過151赤綠青黃超夢學替身 自我再

A98454 06/03 05:34生 替身 特毒磨死人

CostDown 06/03 05:35打小怪算五回合吧 那毒的每回合損血要有

CostDown 06/03 05:35法術一半 減命中...除非易死 又農又難

milkBK 06/03 05:47Wow Dot hot一樣爛 術士幹不贏火法,德魯

milkBK 06/03 05:47伊平常也是搓大補待命,除非是競技場剛好

milkBK 06/03 05:48可以上hot就開始大逃亡,賊的流血技能只

milkBK 06/03 05:48有打鎧甲有用,其他還不都是秒人為主。真

milkBK 06/03 05:48的就德魯伊設計的還可以剛好彌補變熊不能

milkBK 06/03 05:48補血的弱點

koiopolo2 06/03 06:51高dps直接秒 誰還跟你慢慢扣

SeaForest 06/03 06:55遇到壩體 流血中毒技能就是廢技 扣趴的

SeaForest 06/03 06:55還能考慮

as22133 06/03 06:56魔力寶貝?

mooma 06/03 07:05這通常要搭配淫蕩走位才能發揮效益

YESGOTO 06/03 07:18電腦不夠力,這些要花額外計算力

StellaLore 06/03 07:49扣比例的太強,扣固定值的太弱,太難

StellaLore 06/03 07:49平衡吧

ltytw 06/03 07:57要看遊戲怎麼設計吧? 有些設計就只能單次

k44754 06/03 07:57浪費時間啊

robrob99 06/03 08:15持續補血 古早rpg很多很有用啊 持續傷害

robrob99 06/03 08:17是被免疫搞掉的 不然boss戰這種持續增益

starlitfish 06/03 08:17概念還沒出來 遊戲全盛期不是那時候

starlitfish 06/03 08:18天之痕 我就記得有 拿著軒轅劍會補

robrob99 06/03 08:18可以讓你省下行動次數 產生更多輸出

robrob99 06/03 08:23換個角度想 軒轅劍的護駕 不也是一種dot

rayjames38 06/03 08:24持續傷害不夠帥吧 把王毒死是很猥瑣的

rayjames38 06/03 08:24打法 那時不流行外鄉人 會卑鄙幾乎表

rayjames38 06/03 08:24示自己不夠強

e52155 06/03 08:28FF6持續回血很讚啊,可以解放補師的手上BU

e52155 06/03 08:29FF,DQ3打BOSS不放DEBUFF我是覺得太硬啦,

e52155 06/03 08:29何苦搞自己。

tandee 06/03 08:34dot太強你直接風箏不就結束了

shuterlo 06/03 08:44古早遊戲也沒有裝備會壞的煩惱

shuterlo 06/03 08:45不用怕強攻擊招式戶尻

hitsukix 06/03 08:46持續性補血有啦 FF的リジェネ的樣子

hitsukix 06/03 08:46但印象補的機巴少,所以幾乎沒在用

huabandd 06/03 08:48時間太多膩?在那邊持續

sunrisetw 06/03 08:48loading太大會lag

turtle24 06/03 09:25軒轅劍叫小怪 效果跟dot 87%像

trylovetom 06/03 09:27寶可夢寶石版有個技能寄生苞子超強,

trylovetom 06/03 09:27每回合產生傷害又回血

neilisme 06/03 15:44WOW中的DOT跟HOT都很猛阿 誰說不是主力

a74588123 06/03 15:57古早RPG一堆boss免疫debuff,導致一堆

a74588123 06/03 15:57debuff技能的角色很難用

wiork 06/03 16:49因為拖長不直觀