Re: [問卦] 任天堂64,對世界造成的震撼?
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 推 knight77: 容量少到讓FF7跳槽到PS上,的確很厲害 223.141.238.119 06/04 15:02: → chogosu: 卡夾容量少但是讀取超快,PS SS都要等半天 36.224.212.246 06/04 15:38: 事實就是N64沒有用卡帶不行
: 任天堂早在開發N64時就鐵了心要一次到位
: 要開發沒有固定視角 沒有坦克式操作 移動方向也不只8個 是真正意義上的3D遊戲
: 瑪莉歐64 時之笛 阿邦阿卡 大冒險都屬此類
: 問題是 要能夠快速刷新3D畫面
: 以當時的技術CD肯定是做不到的
: 即使是讀取速度極快的卡帶 時之笛都要鎖20 有些地方甚至要鎖17
: 如果還把載體換成讀取更慢的CD...想都不敢想
: N64使用卡帶其實就是任天堂為了一步踏進3D領域所做的妥協
: 這樣也讓PS1跟SS的3D遊戲在時之笛面前
: 看起來就像上個世代的產物
CD-ROM只是作為資料儲存載體
遊戲時,資料仍需載入RAM/VRAM中執行
影響3D成像畫質和效率的因素
主要是繪圖晶片和RAM/VRAM的速度和容量
當時仍沒有GPU概念
1999年NV的GeForce 256
整合硬體T&L的繪圖晶片才出現GPU這一名詞
所以N64並不是沒有採用卡匣就不行
遊戲時,資料仍需載入RAM/VRAM中執行
例如任天堂後期推出的64DD系統
(N64磁氣磁碟系統)
https://i.imgur.com/QSQcm2y.png
但64DD版遊戲3D表現和卡匣版並沒有差別
因為遊戲是載入磁碟機中的RAM執行
或者像副廠推出的Z64磁碟機
https://i.imgur.com/NBkC9js.jpg
透過Zip磁碟片玩遊戲
Zip磁碟片讀取速度比卡匣慢非常多
但遊戲是載入磁碟機的RAM上執行
只是多了遊玩前磁碟片載入RAM的時間
遊戲時和用卡匣玩並無差異
另外還有副廠推出N64的光碟機系統CD64
https://i.imgur.com/AEyaLn7.jpg
當時低倍速光碟機讀取速度也是遠遠慢於卡匣
但遊戲是載入系統上的RAM執行
只是多了遊玩前光碟片載入RAM的時間
遊戲時和用使用卡匣玩無差異
所以PS和SS的3D成像表現輸給N64
主要原因仍是差在硬體繪圖晶片規格上
PS和SS多邊形成像數遠低於N64
而且不支援許多3D成像效果
比如Perspective Correction
還有Bi-Linear Filter
使用卡匣與否,不是影響遊戲機3D性能的原因
--
你任天堂系?
專業推
你這樣打臉不留活路啊XD
這才是八卦版XD Y
專業推
可惜太晚出了,主機大戰最終贏不了PS
N64的遊戲卡帶容量太低,還有N64是
1995年發表,PS在1994年推出,SS則是在
1994年同PS差不多時間推出,而N64的圖
型處理晶片方面的確是勝過PS,SS
所以過沒多久任天堂馬上又推出GAMECU
神人
BE,但已經被PS2打到不成機形
但後來推出的Wii並不算失敗,最厲害的
是搭載體感遊戲,體感遊戲必須用到類
比電子元件,SWITCH也有體感遊戲和體
感遊戲操作硬體像健身環,只是現在我
也沒在玩遊戲了.SWITCH推出遊戲的硬
體載具很像SD卡,容量大易保存.也可以
以下載的方式取得遊戲,只是軟體易受
損
FC SFC 的磁碟機同理,文組亂幻想很可怕
46
Re: [情報] 主機系統更新 Ver.15.0.0(2022年10月11說到主題雖然我覺得到了system ver.999一定也不會有XD 不過還是說一下2018年的時候好像是某個開發者大會 任天堂有說過 "想跟紅白機那樣一開機就能玩遊戲的體驗!"36
Re: [閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5Ratchet and Clank: Rift Apart 的 PC 版發售了 DF 也對這款遊戲做了一些分析。 畫面部分我不太感興趣,還是到大家最感興趣的讀取部分。這款遊戲同時用上了 CPU 跟 GPU 的解壓縮。從影片上來看,主要的限制來自於兩個方面。一是硬碟的速度,在影片 19:57 秒這一段可以看到,當讀取速度受限時 CPU 跟 GPU 兩者的負載都降的很低,25
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[閒聊] 任天堂 N64 主機迎接25周年紀念原文標題:任天堂首款 3D 繪圖主機「Nintendo 64」今日迎接誕生25周年紀念 原文網址: GNN 記者 Sam 報導 1996年6月23日(日)在日本地區首賣,首波「次世代主機」浪潮中最後一台登場的任天 堂第3代電視遊樂器主機「Nintendo 64(N64)」,於23日正式迎接誕生25周年*。12
[問題] 超級任天堂跟GBA哪個性能比較強超級任天堂最頂的遊戲諸如《瑪利歐 耀西之島》是在卡匣內的“SuperFX”加持下,才可以 讓超任主機運行這3D遊戲。如果沒有這塊晶片,《瑪利歐 耀西島》當初應該不會出現在超 任平台上,至少要等到下一世代的N64才有可能。 GBA也有一樣的遊戲,(可能是直接從超任移植到GBA)或是畫質類似的《伊登戰機》、《幻 想新國度》《Drivr》、《V-Rally》《超超級神槍英雄》...等外國人熟悉的遊戲。8
Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做光碟機,是不是先知?N64當時還做卡帶的選擇 某種程度來說是對的 你看嘛 讀取速度極快的卡帶 時之笛尚且只能20fps在跑 如果載體變成光碟 以當時的技術根本不可能做出來好嗎
爆
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