Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
https://tinyurl.com/3vkk9jet
影片出來了 製作組真的要教你各位玩遊戲
基本上前期一個人只能扛兩下塔 換線塔殺會變得不切實際
並且這個傷害增幅還能透過死亡之舞的效果進一步放大到100倍
(雖然實際上不太可能這樣搭配)
最誇張的是塔內英雄還有減傷 連真傷都能減
今年不是5倍是10倍喔 給我乖乖回去打對線不要再逃避了
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https://i.imgur.com/06iVajw.jpg
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bin哥的版本
看起來超級白痴
超級好笑 18級坦克照樣秒
一群銅牌教育職業選手怎麼玩遊戲
這樣以後壓線 不小心扛到塔會很慘欸
樓上 單人壓線不受影響 這是針對換線
只有你換線被系統偵測才會變10倍塔
笑了
只有打野能去上路 其他人來都會觸發這白癡機制
直接封鎖前期多人塔殺?
欸那輔助帶重繞的過去嗎
回文有篇說雙重擊都會被判為非打野 會直接懲罰
蟻后要戳人更容易了
以後
宙斯/阿賓:早改,怎麼不早改
你別想前期塔殺 乖乖在野區打架或是別跑線的意思
中路地縛靈的時代來了
想打架別去塔下,想扛塔乖乖上打野
笑死 不知道怎麼平衡就乾脆砍到不給玩
又是最有希望的一年
這種硬機制真的設計的超沒美感==
這樣是對哪一個隊伍有利?
誰她媽把溫泉塔搬出來了
對打線強的有利,尤其是上路強的
我已經能看到上路變那些慢發育英雄的天下了 狗頭維
嘉小火龍開起來
超威起飛
還慢發育咧...蟲團不打了?
只有上路嗎 中二流有機會活著嗎
上中都有
這不是只有3分鐘嗎 小火龍至少要農個15分鐘吧。。
維家我不知道但也不會3分鐘出關吧
保蛋派要這要影響遊戲唷
這次訂製哪個隊伍?
始終會有新的戰術出現,就很好奇設計師腦袋在想什麼
阿Bin今年真的有機會了!
但不給中路支援上下是什麼鬼東西= =
應該多鼓勵新的戰術去解決另外一個戰術才對吧~
超白癡 說好的多元呢
不就回到以前3分鐘4殺2戰術==
三分半就解除了不是嗎?就不想看到上路0/3還是0/4
而已,給上路遊戲體驗很好啊
所以這算bin的訂製版本嗎
看來對T1不利
超爛改動
有夠好看的 越白癡越好
好白癡
等職業隊玩壞
真的覺得空氣牆還更好 不要讓下路去上路就好
現在對線很少單殺了,沒換線就是平發育而已
Fpx版本又要回來了嗎
上路強的說有優勢 但也還好
而且上路對線博弈一直都是個看點 拿掉換線應該就又
能看到了 總比看到上路跟著打野或在中路好多了
讚 全部給我乖乖對線
或甚至在那邊偷聞經驗等著被dive
重擊貓可以更開心了
輔助也都不能跑線了阿
補到輔助就去游走?
輔助能買打野裝去住上路嗎?
前五分鐘農農局
神農時代開始
輔助帶重擊中上路輪流跑 恭喜大家一起坐牢
為什麼玩個遊戲這麼複雜 一堆藏在後面的小機制
啊我一等團也不能追到塔下 智障改動
禁止越塔囉 XD
這才前幾分鐘 我看時間大概也就保你前三等 哪來的
禁止越塔
這種越多越醜的規則只能體現設計師的無能狂怒,不知
道有沒有更多半區限定規則 有的話醜上加醜
認真覺得直接做空氣牆就好了== 只有JG能穿梭
比賽時間又要拉長了,恭喜。
我猜這樣改,也可以上路不要了直接來4包2下路,殺2
波再tp回去
一等團直接在對方上野區開戰 有問題就往上路跑
智障死了
舒服,終於不用看到一堆逃避對線菜雞,爛就乖乖上
線被打爛
農夫角會抬頭嗎
這個連一些一等團的套路都會被影響到欸
真的 超級白癡...
宙斯可以靠著這個三連冠了嗎
要做到這地步怎麼不把召喚師技能鞏固拿回來
要塔殺就開下去強化防禦塔還能把防禦塔變成無敵
宙斯跟姑媽Keria 應該都看漲
他這只改前期而已
爆
首Po根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:![[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/MlX0Ce0b.jpg)
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問題是系統如何判定非打野? 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位? 別跟我說是用有沒有重擊判定 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://img.youtube.com/vi/UA97kjUzwPw/mqdefault.jpg)
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先不論這樣改比賽好不好看 我覺得現在及預計要推出的防換線的設計 設計師完全失去了做遊戲的格調 這種莫名奇妙的環境debuff 或上塔比下塔硬31
搞成這樣 有沒有一種可能就是那種惡意玩家 看到這機制上線後 前面幾分鐘就直接跑到那個範圍內搞你心態 讓你摸不到塔皮,然後對面經驗經濟還多一點16
我覺得這樣改 以後比賽每個選手後面都跟一個裁判監視者 監視者選法洛士不能被a但是可以a受監視的選手 只要選手亂跑就射他破甲箭 ※ 引述《JRSmith》之銘言17
目前根據B站up 1. JG到單人線不會觸發 2. 使用重擊判斷誰是JG 3. 如果兩個人都帶重擊,那都不是JG4
窩忘記在S幾以前了 RIOT反而很討厭制式ㄉ打法 尤其EU流 也就是現在的上中下配置RIOT一直不喜歡這麼死板 整天都說要改掉EU流 訪問說還提過希望可以看到什ㄇ雙JG之類的戰術![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/qcKkVTEb.jpeg)
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去年巢蟲剛出的時候沒人要爭 因為那時候要五隻以上才能有額外推塔效果 所以隊伍很多時候就意思意思拿個兩隻 然後另一隊發現對手拿兩隻之後也不太會去爭 所以沒有達成「增加前期碰撞」的效果
這個改動是很針對的改動 目標是廢掉一個sup前期帶節奏的策略 這個策略如果成功執行 我方優勢會大幅度提升 稍微介紹這個策略 板上應該有人知道 首先是1等 sup去入侵野區55
持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/u9LmYZIb.jpeg)
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