Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
: https://i.imgur.com/MlX0Ce0.jpg
這個改動是很針對的改動
目標是廢掉一個sup前期帶節奏的策略
這個策略如果成功執行 我方優勢會大幅度提升
稍微介紹這個策略 板上應該有人知道
首先是1等 sup去入侵野區
亂對方打野節奏,偷偷佈置視野
快速回成 換成紅掃描
這時候如果對方jg 被亂
大機率會放棄下河蟹 轉打上面
然後直奔上半部河道幫我方jg 吃河蟹 、排視野
等待河蟹吃完後
去上路或中路突襲gank
快速回程補好裝備 回到下路
這時候因為我方ad只有一個人吸經驗
這時候等級壓制對方
再強行殺對面一次
回城上線後 視情況 入侵對方剛重生的野區
又或是看情況開小龍
吃完小龍後 基本上強佔先機贏一半
這套戰術如果成功
1.對面jg直接亂掉 節奏全沒
2.我方資源完美控制
3.上中發育良好
4.ad等級壓制
又教玩家玩遊戲了rito
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想太多了 這畫面是怎樣 打電腦嗎 搞爛打野
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中路給你殺 上路也給你殺 回家還可以補裝備 回到下
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路AD狀態又好 等級又高又能爽殺
爆
首Po根據spideraxe30推特 上中塔前五分鐘不再獲得強化 取而代之的是 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 我方防禦塔會:![[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/MlX0Ce0b.jpg)
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問題是系統如何判定非打野? 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位? 別跟我說是用有沒有重擊判定 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://img.youtube.com/vi/UA97kjUzwPw/mqdefault.jpg)
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先不論這樣改比賽好不好看 我覺得現在及預計要推出的防換線的設計 設計師完全失去了做遊戲的格調 這種莫名奇妙的環境debuff 或上塔比下塔硬31
搞成這樣 有沒有一種可能就是那種惡意玩家 看到這機制上線後 前面幾分鐘就直接跑到那個範圍內搞你心態 讓你摸不到塔皮,然後對面經驗經濟還多一點16
我覺得這樣改 以後比賽每個選手後面都跟一個裁判監視者 監視者選法洛士不能被a但是可以a受監視的選手 只要選手亂跑就射他破甲箭 ※ 引述《JRSmith》之銘言17
目前根據B站up 1. JG到單人線不會觸發 2. 使用重擊判斷誰是JG 3. 如果兩個人都帶重擊,那都不是JG4
窩忘記在S幾以前了 RIOT反而很討厭制式ㄉ打法 尤其EU流 也就是現在的上中下配置RIOT一直不喜歡這麼死板 整天都說要改掉EU流 訪問說還提過希望可以看到什ㄇ雙JG之類的戰術![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/qcKkVTEb.jpeg)
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去年巢蟲剛出的時候沒人要爭 因為那時候要五隻以上才能有額外推塔效果 所以隊伍很多時候就意思意思拿個兩隻 然後另一隊發現對手拿兩隻之後也不太會去爭 所以沒有達成「增加前期碰撞」的效果55
持續進行反換線改動: - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30 - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時) - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.imgur.com/u9LmYZIb.jpeg)
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影片出來了 製作組真的要教你各位玩遊戲 基本上前期一個人只能扛兩下塔 換線塔殺會變得不切實際 並且這個傷害增幅還能透過死亡之舞的效果進一步放大到100倍 (雖然實際上不太可能這樣搭配)![Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術 Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術](https://i.ytimg.com/vi/fjpaKB7jMu4/maxresdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?這個版本的營運其實很簡單 就是控小龍 拿龍魂 剩下其他都是次要的 那為什麼現在流行野核? 一 是因為下路大核被砍光 剩一堆工具人 需要野核來補足缺失的傷害![Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛? Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?](https://img.youtube.com/vi/Eq5HpK2dLY8/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 這版本什麼JG能玩?原文恕刪 先回你 這版本的野區改動造成一個好的打野 你一定要很穩定的規劃自己刷野路線 如果你沒有這麼做21
[閒聊] 潮蟲是有甚麼魔力?一堆JG都想準時吃連續三場都遇到JG想準時吃蟲, 我方和對方JG都有遇到, 當時裝備和等級都不高, 蟲蟲前期打人又很痛, 然後不是我方JG吃到一半被對面收光,10
[心得] 打野 賈克斯 白金心得大家好我是姆哈哈 這是一個我打到白金的打野克斯心得 但是不負責任覺得往上打應該有搞頭 主角是 刀鋒之雹+紅刀+戰神+王者+諭示者 版本10.89
[閒聊] s10版本怎麼那麼畸形?如題 s10有龍魂 導致控圖變得很重要 jg這版跟狗沒兩樣 上下限差超多 然而野區經驗又被砍 jg gank沒gank到 經驗經濟就輸對面5
Re: [問題] 有推薦的兵線教學的影片嗎 ?控兵指控制小兵交會處於塔下 優勢時可以拉長戰線 方便追擊 劣勢時縮小戰線 兩者都可以方便自家打野GK 增加對方吃兵的風險 帶兵線就是叫一個人下去推兵1X
[閒聊] 台服一局心得心血來潮看看台服有啥長進 結果......科科 上路對面蒙多拎北賈克斯 JG對面伊芙琳我方艾克 中路對面勒布朗我方雷茲4
Re: [問題] 請問JG到底怎麼玩?其實JG就是一個打情報戰的位置 因為沒有路線的限制 所以你可以整場到處亂跑 進而去獲取更多敵對的資訊 然後把這些資訊提供給隊友讓你的隊伍做出相對的應對3
Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?這版本打前期入侵 不是打野gk線上 而是中輔跟著打野入侵敵方野區 抓掉對面打野 只要對面打野一死
Re: [新手] 新手中路觀念請教不用 你開局要幫打野做的是看視野 打野下開 去看上面 打野上開 去看下面 要不要幫開也是下路的事 他們自己決定 你只要別讓她被偷野怪被入侵就好 開局不要在塔下蠕動滑手機 然後野區被入侵或者打野跑去對面野區 看情況支援 你覺得他可以信任就多去幫他不行就直接放生快速刷兵推塔