Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的
※ 引述《a1992540 (碰碰啪搭碰)》之銘言:
: 如題
: 小弟我剛剛打一場ar
: 對面凱特琳先出一把蒐集者
: 明明爆擊機率才25%
: 但不知為啥一直爆擊一直爽
: 狂暴猛暴
: 射得我不要不要的
: 反而我玩剛普明明已經無盡+多明尼克有50%爆擊率了
: 常常三連桶子炸下去還是沒爆擊
: 到底他爆擊機率是怎麼算的
: 還是爆擊有吃招式權重阿(例如凱特琳的w跟e
: 以上
: 有ㄇ有人知道
LOL的爆擊機率有權重加成
使用Chat GPT直接詢問有表示確實在開發者說明裡面有提過
https://www.doranslab.gg/articles/crit-strike-revisited.html
直接請他幫我搜尋文章有找到這篇
簡單來說 為了避免
「運氣太好,導致超低機率連續爆擊四次」
「運氣太差,導致裝備收益不如預期」
的情況出現
因此LOL的爆擊機率是屬於偽隨機(爆擊平滑)
在例如DOTA2中都有使用類似機制
具體來說 每一次平A沒有爆擊都會讓下一次平A的爆擊率提高
結論:積極平A確實可以提高爆擊機率
#這是機制
#一切解釋權歸Riot所有
--
#積極平A
要爆前會私訊通知玩家嗎
這機制是怎麼避免「運氣太好,導致超低機率連續爆擊
印象中小安的吉茵以前超賽還真的無盡槍槍爆
四次」的情況?
每一次爆擊會降低下次爆擊的機率就可以降低
就可能你連續爆了兩三次 下一次直接0%爆擊吧
但這就需要數學惹 我不會
完全合法
再有爭議下次爆擊前會先私訊玩家
就是用期望值傷害去算吧= =
低於期望值傷害就給你暴,高過就沒爆這樣
這個只有保地獄倒霉鬼那種,沒有讓天生好運仔變低吧.
這個有寫在玩家契約裡嗎
請問真的會私訊玩家嗎?我有點被誤導了
這個回文超級好笑
請先私訊
一切合法 謝謝指教
忘記哪個AD有說打小兵發現都沒爆擊就要趕快去打架
發票豚
看Lol版都不用看新聞
發票加權豚
四次不爆跟四次都爆機率一樣嗎?
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[閒聊] 遊戲中的爆擊放在現實 是什麼概念小妹我突然想到 爆擊這設定很常出現在每個遊戲中 像是英雄聯盟就有 然後就會都是機率性的 阿那這種遊戲設定35
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Re: [閒聊] 五星外職蒼崎青子 簡單試用感想關於超級青子的兩個機制(NGA悲報) 1. 超級青子的紅卡,吃一個殺狐2技不管打幾隻都只會回覆10np。 沒錯,跟大總統、黑傻的寶具是不一樣的機制。 2. 超級青子的紅卡爆擊機率,對每一隻小怪會進行各別判定而非統一判定。例如,當超 級青子的紅卡顯示有90%的爆擊機率,在3隻小怪的情況下,都成功爆擊的機率是0.9*0.9*3
Re: [討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?只針對回文討論的幸運增加爆擊這點 這部的爆擊比較像魔物獵人的弱點部位設定,打到就爆擊。幸運是提升判定範圍不是爆擊 率 也就是你打點稀爛的狀況下,除非你幸運要撐高到打那個部位都算爆擊。不然看到有人說 怎麼不點幸運/穿幸運裝備,實在可笑2
[問題] 血源詛咒,繼承人符文機制大家好,小弟我最近在打金盃刷回響,無連線,靠緣分建始源金盃, 裝備了繼承人2+3, 月亮3,拿著聖劍去找面壁的骨灰姊,R2蓄力爆菊後內臟爆擊。 目前我光靠一套爆菊+內臟爆擊 無法幹掉她,所以會跑到遠處躲起來當小孬孬, 過幾秒再回來一次。 用武器R1無腦幹掉她,10萬回響,1
Re: [討論] 天井制度對遊戲商來說到底是賺還是賠?這問題讓我想到LOL的以前的問題 到底打N下機制跟機率爆擊是不是類似的東西 當然這問題在LOL有人解答過了我就直接講結論 打N下只要建立在已經疊層的狀況下 就會想去拼搏打出那個獎勵