[閒聊] 場次到底是多點還是少點比較好
都幾
我是覺得要有一定場次比較有鑑別度
但像其他國際性大型體育運動賽事
像甚麼世界盃 經典賽之類的
好像都沒在管這個的
場數都是直接一場定生死
容錯率超小 把失誤的挽回空間壓得很極限
不像LOL BO5第一場輸掉都還能做調整
這樣子出來的冠軍好像刺激很多
放到LOL的話淘汰賽BO1還是不太實際
BO3感覺就蠻接近那個標準的
老哥們怎麼看
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https://i.imgur.com/ZkBJIZ3.png
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看運動類型啊 棒球足球籃球這種國際盃賽多打幾場貴
打bo7 最後一把直接mma
讓你看看我寢技之神李相赫的厲害
建議打82場 季中辦明星賽 然後開放交易
建議打完第一場,兩隊隊長出來輪流挑人,贏的先挑
鑑別度當然是打越多場越好,但從商業角度就不是了
今天跟你講要打bo5,你會覺得很興奮想買票進去
今天跟你說打一週打個bo50,你可能只會想雲一個結果
BO7 角色不重複算了
體育也沒有全部都是一場定生死啊 通常都是杯賽淘汰
制 聯賽打循環不是嗎 很多人也重視聯賽冠軍啊
跟nba一樣要打到昏倒了
BO5是最合理,但我覺得打到最後盲選比較好看
看meta啊 有的版本來來去去都那幾隻看Bo 5都累 能
每場都有變化才有多場次的意義
杯賽直接BO1,保證刺激
以後搞不好真的會盲選救收視
蛤 NBA MLB都單淘汰Bo7捏
季後賽就是大家想看的 打Bo3幹嘛
世界盃 NFL 都是一場定生死 所以還是要看類型
我覺得BO5是最剛剛好的
BO7 如果不預設1勝 最多打7場
甚至有時候BO5打滿都很折磨人
禮拜天有夠痛苦 LCK最早打 打完之後LPL PCS LJL都
3:0光速下班
歐冠要主客場各踢一場比加總 然後晉級籤都要重抽
LoL極限就是BO5吧 拉長的話一天內真的不合適
場次多還少不重要 粉粉支持的隊伍贏最重要
打到贏,還要你滿意比較重要
決賽打多點 其他走流程的比賽沒打也沒差
體育運動的重心在俱樂部的比賽,國際賽只是點綴
LoL拚一年就為了那個s賽
Bo5就滿極限了吧 滿多隊伍在四五場的時候表現就在
下滑 如果還要打六七場 比賽內容可能會醜到看不下
去
本來就沒有比賽完全公平。盤制的網桌羽等也有可能總
分贏盤數輸。T1 對gen.g 也類似 例賽bo3贏 勝部贏
決賽輸 贏6輸4 亞軍。說到底就是例賽沒流量 拉
長季後才有流量 苦的只是認真打好每一分/場比賽的
選手
7太多了啦 打到第7把可能要8小時 選手也受不了
LOL主客場優勢不太明顯
8小時怎會受不了 他們平常宅在練習室每天都超過8小
bo7+雙敗 打到死
MLB又不是連著打七場= =
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[閒聊] 雙敗賽制還能如何改原本考慮用LCK這串當標題的 但考量會拿其他賽區舉例就用雙敗當標題 這賽制不太能算因T1輸了,粉絲才熱烈討論 因為前兩年都有其他賽區雙敗引發討論變系列文 決賽敗部贏就可能有"2次BO5結果1:1憑什麼你冠我亞"這種相對剝奪感28
Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐21
[情報] 亞洲電子競技公開賽 名單&賽程公開▄ ◢ ◣ ▌ 2020 亞 ◢▇ ▇◣ ▌█████ 洲 ◢▇▇ ▇▇◣ ▌██ █ 電 ▇▇▇ ▇▇▇ ▌█████ 子 ◢▇▇▇ ▲ ▇▇▇◣16
[問題] LOL有沒有大賽區被小賽區淘汰的情況最近幾年看世界賽 十之八九都是大賽區把小賽區當菜虐 頂多就bo1或bo5有機會搶到一分 但好像幾乎沒有小賽區在bo5淘汰賽 直接淘汰掉大賽區的隊伍8
[閒聊] PSG進入最後四強的機會大嗎?依照目前的情勢,只要重賽RNG不輸RED 那PSG就可以晉級第二輪六強 比賽制度 賽事階段 小組賽 (5月10日~15日):去年由於越南沒有參賽,所以規則大致與2021年相同,11支隊X
[閒聊] PCS賽制是不是無法選出能初見殺的隊伍?BYG在例賽只拿個第六名 結果季後賽有足夠長的時間 讓他們調整戰術 情蒐敵人 BO5也很有容錯空間能思考下一場 輸了還能到敗部1
[問卦] 2026世界盃確定12隊分4組,共39天104場昨天看到新聞報導,最新資訊是2026世界盃確定48隊12組每組4隊 比賽時間總共有39天,場次為104場 去年世界盃時間是29天,場次為64場 這樣整整多了40場,10天,參賽隊伍也多了12隊 小組賽晉級規則是各組前二名,以及12組裡面8隊成績最好的第三名4
Re: [外絮] 大洋洲沒有總冠軍-LCO 2023賽制介紹一小時前PCS跟LCO同步發表賽制更動一覽 所以原文局部改寫 不貼太多廢話 LCO官方原文(1/19) LCO臉書影片(1/22)- PCS 前三隊倒了 季後賽冠軍反而是其他隊伍在比 平常例行賽BO1 BO1只打一場只吃當天狀態 到了季後賽BO5 考驗選手角色池跟隊伍韌性
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