[情報] 06/25 [10.13] 版本更新
https://lol.garena.tw/news/4721
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
嗨!外面現在是走出去就會融化的溫度,所以我們準備了一個改動比較小,比較悠哉清涼的版本更新給各位。
這次的版本更新主要著重在英雄平衡上,在我們檢視了英雄們的表現後,決定做出以下的改動:讓一個很愛跳來跳去的約德爾人變得更跳(?)、讓星朵拉的星體不要那麼兇、提升一個藍色光頭法師的強度以及還有稍稍綁住一隻文藝氣息很重的貓。
與此同時,我們也重新檢視了一些符文的表現,像是征服者以及神聖守護,比起其他符文,它們在英雄上的表現確實過強了。我們正在重新將它們導回正軌,降低它們過於突出的強度,提升遊戲風格的多樣性。
最後我們強化了努努以及寇格魔比較沒那麼主流的技能,希望玩家們能夠去挑戰非主流套路的構築方式。但一定要保持冷靜,因為你的夏天肯定會充滿唾液跟雪球的!
https://i.imgur.com/KfxgTrG.jpg
英雄
亞菲利歐
降低基礎攻擊成長。
環形飛刃(Q)攻擊史詩野怪後不再重置;砲塔的範圍指示器不再會被觀察者看到。
降低月夜守護(R)賦予的暴擊傷害額外加成。
基礎數值
物理攻擊成長:2.2 → 2
月曲終章──環形飛刃(Q)
現在環形飛刃不會在攻擊史詩野怪後重置。
觀察者模式視角不會再顯示哨兵的攻擊範圍。
月夜守護(R)
後續普通攻擊暴擊傷害額外加成:50% → 20%
卡莎碧雅
降低基礎魔法防禦。
基礎數值
魔法防禦:34 → 32
吶兒
提升吶兒跳跳(E)賦予的攻擊速度以及其增益持續時間。
吶兒跳跳(E)
攻擊速度加成:20/30/40/50/60% → 40/45/50/55/60%
持續時間(秒): 3 → 4
克黎思妲
降低基礎攻擊成長。
基礎數值
物理攻擊成長:4 → 3.5
寇格魔
提升腐蝕唾液(Q)的傷害係數。
提升生化巨砲(R)的傷害係數。
腐蝕唾液(Q)
傷害係數(魔法攻擊):0.5 → 0.7
生化巨砲(R)
傷害係數(魔法攻擊):0.25 → 0.35
路西恩
提升鋒芒貫穿(Q)技能範圍。
鋒芒貫穿(Q)
技能範圍:900 → 1000
夜曲
修正闇影幽刃(被動)冷卻時間的錯誤。闇影幽刃(被動)現在也會對野怪觸發冷卻時間減免的增益。
一般
【錯誤修正】修正闇影幽刃(被動)攻擊目標時只會減少 1 秒冷卻時間的錯誤,現在攻擊目標後會根據目標的性質而減少 1 至 2 秒冷卻時間。
闇影幽刃(被動)
現在普通攻擊英雄以及野怪都會降低闇影幽刃 2 秒的冷卻時間。
努努和威朗普
提升吞噬(Q)的傷害以及治療係數。
絕對零度(R)賦予的護盾現在會有魔法攻擊係數的加成。
吞噬(Q)
傷害係數(魔法攻擊):0.5 → 0.65
治療係數(魔法攻擊):0.7 → 0.9
絕對零度(R)
護盾係數:0.3/0.4/0.5 額外生命 → 0.3/0.4/0.5 額外生命,1.5 魔法攻擊
鄂爾
現在在野外透過活火爐(被動)打造賦予生命以及魔力的道具,打造完成後會維持先前的生命以及魔力百分比。
活火爐(被動)
在野外打造的生命以及魔力道具會賦予 100% 對應的數值 → 在野外打造的生命以及魔力道具會保留其先前的生命以及魔力百分比(回到基地後仍然會使其數值完全回復)。
銳空
提升盛大登場(W)後期的基礎傷害。
盛大登場(W)
基礎傷害:70/120/170/220/270 → 70/125/180/235/290
雷茲
提升基礎魔法防禦以及物理攻擊。
基礎數值
魔法防禦:34 → 36
物理攻擊:56 → 58
星朵拉
提升黑暗星體(Q)的消耗。
黑暗星體(Q)
魔力消耗:40/50/60/70/80 → 60/65/70/75/80
菲艾
降低蓄能衝擊(Q)後期的冷卻時間。
蓄能衝擊(Q)
冷卻時間(秒):12/11/10/9/8 → 12/10.5/9/7.5/6
約瑞科
降低黯霧女士的召回約瑞科的距離。
荒島輓歌(R)
黯霧女士若距離約瑞科 900 以上會被召喚至約瑞科身旁
→ 黯霧女士若距離約瑞科 600 以上會被召喚至約瑞科身旁
悠咪
提升蹦蹦衝刺(E)的魔力消耗。
蹦蹦衝刺(E)
魔力消耗:100/115/130/145/160 → 40/45/50/55/60 (+15% 最大魔力)
符文
征服者
最大層數:10 → 12
每層賦予適性傷害(等級 1 – 18):2-5 → 1.7-4.2
神聖守護
護盾:80-200 → 70-150
道具
死亡之舞
降低賦予遠程英雄的傷害轉化流血效果。
雖然我們認為死亡之舞做為一個防禦性質的道具的平衡還算在可以接受的範圍內,但其在遠程英雄的表現真的太強了。我們這次的調整是希望能夠降低這個道具對遠程英雄的影響,以讓玩家有更多的選擇,同時也不會將死亡之舞完全淘汰掉。
基礎數值
對遠程英雄傷害轉化效果:20% → 10%
英雄選擇階段之靜音與檢舉測試
在 10.13 跟 10.14 版本中我們將測試兩個新功能以解決在英雄選擇時某些玩家的惡意行為。北美以及韓國區將成為這兩個功能的先行測試伺服器,其他地區也會在測試期間加入行列。我們先前發布了一篇文章 「英雄選擇階段之靜音與檢舉測試」來說明,而以下是比較精簡的版本:
可以在英雄選擇時封鎖玩家訊息,除了在英雄選擇時不會看到此玩家訊息,在遊戲內他的訊息也會遭到封鎖。
目前,英雄選擇回報系統只是為了收集數據。在實驗結束後我們將利用這些數據來更進一步的規劃懲罰系統。
錯誤修正 / 優化調整
更新「黑道風雲」系列造型名稱,調整為「罪惡城市」,受影響的英雄有:圖奇、吉因珂絲、好運姐、葛雷夫。
好運姐的彈射(Q)現在會觸發像是強攻等的命中效果了。
現在無論好運姐的愛的拍拍(被動)是否觸發,在她施展彈射(Q)後都可以從其主要目標獲得 2 層征服者(次要目標無)。
冰川增幅的提示不會再出現那些受到充能普攻的目標了。
修正姬亞娜若施展元素之怒(Q)落地前死亡,其對目標不會造成傷害的錯誤。
賽勒斯從敵方的科加斯盜取饗宴(R)後,若成功利用此技能殺死敵人,其模組會變大,也會獲得永久的生命加成。
烏爾加特的索命虐殺(R)斬殺指示不會在其技能冷卻的時候出現在敵方的生命條了。
現在無論柔伊在哪裡施展沉睡夢域(E),若命中巴龍都會對其套用技能的減益效果了。現在無論凱莎在哪裡施展虛空探索者(W),若命中巴龍都會對其觸發二階蟲甲(被動)的效果了。
當嘗試在地圖放下第四根偵查守衛時,小地圖都會正確的顯示之前的三根偵查守衛是哪一根會被第四根取代。
約瑞科的霧行者、枷蘿的植物以及薩科的驚嚇魔盒現在都會正確的觸發附魔之帶了。
會讓目標位移的效果像是暈眩以及魅惑等,若目標被恐懼的話,恐懼效果結束後,其它效果將不會跟恐懼效果一起失效。
墨菲特的震雷之擊(W)不會再降低刀鋒之雹的層數。
納帝魯斯的巨人之怒(W)護盾視覺效果不會於納帝魯斯進入戰爭迷霧的交界處卡住。
賽恩的魂魄熔爐(W)提示列現在會正確的顯示其被動觸發的時候所賦予的 4 最大生命。費德提克的骸懼收割(E)現在會正確的說明其等級提升時魔力消耗也提升的資訊。
賈克斯在兩下普攻後施展跳斬(Q)所造成的傷害將會正確的觸發死亡電刑以及相位衝擊。圖奇的噴射,然後祈禱吧!(R)賦予的強化攻擊現在不論角度或範圍,都會正確對敵人的核心以及兵營造成傷害。
闇影戰戟現在會正確的對揭露的陷阱造成額外傷害。
凱特琳的捕獲陷阱(W)現在每次命中只會正確的觸發一次強化普通攻擊。
芮蘭颶風箭賦予的唯一被動風之怒賦予的多重攻擊效果現在只會觸發 1 層征服者。
鬼索的狂暴之刃賦予的唯一被動鬼索之怒現在在擁有者的普通攻擊被封鎖或阻擋的情況下不會觸發。
修正一個導致英雄資訊頁面持續開啟,而不會在玩家返回至大廳時關閉的錯誤。
強化榮譽頁面的數據流量以讓其讀取速度更快速。
全新造型 & 炫彩造型
下列造型將在這個版本中釋出,快來收藏他們吧!
泳池狂歡 嘉文四世、泳池狂歡 漢默丁格、泳池狂歡 星朵拉
https://i.imgur.com/8C1uHSE.png
泳池狂歡 塔莉雅、泳池狂歡 奧莉安娜
https://i.imgur.com/Nso1Ofl.png
--
把一個人的帳號 轉移到另一個人身上
讓上次犯的troll反省出夢想
每個人都是這樣 連敗到提心吊膽
才拒絕做G社代罪的羔羊
積分是抓不到的月光握緊就變0分
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黑道風雲被改名字可以無條件退掉嗎 KEKW
雞舍突然不幫改版取名字了欸
終於 亞非那傷害太不科學
貓咪的改法好酷喔
黑道改名的還有布郎姆 雞舍漏寫
不砍垃圾鬥士的切排能力,又砍AD的保命裝
幹你老師,這跟我們有什麼關係
聽說是義大利人去抗議黑手黨傷害他們的感情是吧…
?啊我們西部沿海各大家族是有去雞舍抗議不能用黑
道是不是 = -
智障riot
一堆義大利人暴怒說根本不覺得冒犯
覺得被Rito當成擋箭牌
200YEARS才砍這樣?
砍很大了吧,DD被砍他可能就要改出BT了,但沒雙防
比較好抓死
努努跟鬼一樣
我一直以為他最恐怖的是R散彈槍
R暴擊系數被砍了啊
死舞被砍了喔哭阿==
黑鬼q還改強
雷茲 雙防+2 ....
我知道DD是Death Dance ,那BT是啥= =
努努超級Buff欸...
嗜血者 Blood Thirster
了解,感謝原PO
嗨!
厄爾被動的意思外面打的裝備回家前不加血加魔了嗎
黑人這加強要起飛了吧
鄂爾 500/1000→650/1150變575/1150
以前是裝備加多少補多少,現在則是看當前HP的比例
TS要繼續玩黑人上單了
AD又得回去出復活甲囉
不會把死亡之舞淘汰掉(X)把遠程ADC淘汰掉(O)
厄爾這砍不知所云
不如直接讓他不能在外面買裝 這樣砍到底有啥意思
就小砍而已,但我覺得應該把強化自己第二件裝的等級
延後,不然現在13等就兩個強化比什麼坦克都硬
riot都覺得上路影響力太低了當然不會砍近戰出死舞
EZ:我沒差
努努可以打上路了
Ad大刺客時代過去之後就很難在會戰被制裁 死亡之舞
出來之後ad可以無視坦克有被砍不意外
EZ出死舞太噁心了 當然欠砍
Nunu或許可以玩AP了?...
比賽應該不會繼續看到大東 vs EZ了吧 有夠膩
死亡之舞改近戰限定不就好了
這樣砍 冰拳EZ還是照出啊
烏爾加特:
EZ冰拳死舞真的太硬 其他ad打不動
寇格魔大招係數調整那邊打成E了
以為多加幾個靜音就不會有人送頭 可憐rito
坦克車哭了
35
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爆
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