[閒聊] 聊聊關於角色平衡的淺見
決定角色強弱跟出場的原因其實很多很多
1.soloq的勝率
2.各大戰隊比賽的角色勝率
3.野區改動
4.線上小兵或是防禦塔機制的改動
5.裝備改動
其實很多角色的強
不在於他到底有多強
而是他非常適合這個版本所以看起來很強
舉個例子
中單LCN目前歸類在很猛的原因
也是因為AP野核的抬頭
這也是要考慮的原因之一
所以BAN中單LCN往往不是因為他們懼怕這角色
而是懼怕整個法核+中路強勢體系
那換過來,你到底是要削弱這個體系
還是要削弱LCN呢?
現在這麼多冷門英雄的主因
我個人認為並不是「角色本身」需要被加強
而是整個版本體系就是不適合他出場
不然你看皇子
從出場到現在基本上很少很少很少很少被動刀
但有些版本就是全世界都搶
例如雙C很容易沒位移的版本
這版本的雙C也很容易沒位移
但卻因為野區改動造成皇子只有我大咖哥世界賽拿出來被噴歪
那,這樣該改強皇子嗎?
我覺得不是
而是整個體系的平衡傾向現在不屬於皇子這裡而已
所以很多人在討論哪些角色該改強
那些角色該改弱
我倒是覺得
拳頭應該要試著去設計更多元的野區+裝備變化
好讓各類角色都有被平衡天秤傾斜的可能
儘管各大戰隊都會抽絲剝繭找出最終版本答案
但我覺得這還是值得去討論的議題
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野區過去幾季一直改 裝備下一季也要動了
是阿,但我覺得平衡性的野區配置,會是一個永遠無法解決的點 我並不認為,野區就應該要全刷的這個道理 我反而更認為 野區應該要有不同的抗性+血量 不是單純左邊刷3攤上3等 右邊刷3攤上3等 而是有些野怪在你打野等級不夠時你可能單吃不掉 但你也可以設計戰術讓雙人線或是單人線開場陪你吃那隻野怪 就會有更多的變化 齊頭式的上修跟下調 對於整體角色生態來說不會有任何改善
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 10/19/2020 13:18:29就算你這樣做了
等到版本答案出現還是那幾套
我是覺得會造成這樣的結果本身就是lol把每個角色都
做得非常獨特
沒有誰可以取代誰的關係
新的道具更動
可以讓沒有位移的ad經過道具獲得移動能力
大大要表達的應該是 位移能力 ex:翔靴?
這樣的作法是會提升整體的角色複雜度
不是不改啊 是在世界賽期間不能這樣搞 所以先削英雄
世界賽的規矩是只能用最近4個版本之外的英雄 改動應該也是如此 除非像是排眼刀的hotfix才會影響到世界賽 不然在比賽過程中任何隊於英雄的改動都是有失公允的 至於改不改 s10了,還是這樣你說拳頭想不想改? 等s11看看吧每年都等下一年看看(心累
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 10/19/2020 13:23:24S11我猜又會跟早期LOL一樣 先是道具毀滅平衡然後再
把道具一個一個移除
皇子是誰
這個版本ad剩兩隻,珊娜跟盡,平衡个屁,ap打野重點
在不同路滾助攻疊紅色第四排的技能吸血,否則自己在
野區根本生活不能自理,打一灘六鳥不用懲噴四百五百
血,單開龍更是頭破血流
小鹿吃f6噴400?開我玩笑???
世界賽的ap打野 小鹿 豹女 寡婦外加酒桶,哪一隻刷6
鳥會耗超過一瓶水的?
那是在沒有逆風的情況吼.. solo局逆風打野怎麼吃都
頭破血流
樓上要不要報一下solo牌位,或者你乾脆不要玩打野
垃圾白金,第一輪只要避著對面打野刷,可以存到偃
月再回家
你別開玩笑了 有護符吃六鳥根本不可能掉那麼多血
打六鳥噴4-500的484出珍娜JG?
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[情報] 設計師:停滯鐘錶太氾濫,之後會調整第一段在講怎麼判斷英雄O不OP,直接略過 加深打野角色池 低分段玩家很討厭玩打野,之後會進行長期改動來解決這個問題,在10.4版本會上一些短38
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爆
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