[MHWs] 殘血被打趴在地時有懷念牠嗎
說的是翔蟲 T_T
倒在地上時一直R2+X想飛出魔物的腳下,
怎麼按就是飛不走
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我每次被打倒就想用翔蟲受身
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可以還我櫻花鐵蟲氣刃斬嗎
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我的鋼索秒步呢
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4444 肌肉記憶一直想用反擊全填充
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沒有 後來都回去玩冰原了
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有翔蟲真的節奏快很多
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肌肉記憶一直想翔蟲受身
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是還好 很快適應按上鍵坐騎 但確實沒受身順
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機關蛙還比纏蛙強
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翔蟲受身太爽以後應該不會有了
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沒有反擊全填充太難玩了 最後還是回頭用太刀
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翔蟲為何不好好保存下去呢
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一開始覺得很方便,但後來覺得下一代(現在)一定會不適應,就
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盡量少用了
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沒 無腦受身太白癡了 習慣把翔蟲全部塞攻擊
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倒地就倒地吧 慢慢爬起來就好了
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[MHRS] 耳栓這技能是不是又貴又爛?現在的耳栓等級多、洞數要求高 首先能格擋的武器都能擋吼 不能檔的視吼叫長度有機會滾掉 或直接翔蟲脫離出有效距離 現代的耳栓只是給你多貪幾刀 沒印象崛起有哪隻怪會吼住直接打過來的combo84
[閒聊] 會希望以後的作品都加入翔蟲機制嗎?如題 翔蟲真的讓機體手感變得很好 可以快速迫進魔物,也可以翔蟲受身讓戰鬥節奏變快,還可以趕路 真的沒辦法想像如果之後沒翔蟲又會變回只能慢慢跑步趕路的過程 -----53
Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?認真回一下 這些是我主觀感受啦,跟世界差比較多的地方 自己在世界有玩到冰原,冥赤龍左右,後面的煌黑跟黑龍都沒碰 然後這次崛起目前進度是村任全勾勾、集會開到七星 這代有幾點目前覺得跟世界有明顯差異43
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了23
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?現在要說破曉過氣還太早了點 畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人 就像很多篇推文都有提到的 崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點 但常常被說好玩但不耐玩20
[閒聊] 換成滅盡揍冥淵會怎樣?冥淵龍,別名深淵惡魔,沒事宅在地下,等地上噬生蟲帶吃的下來吃的差不多就會跑到地上大破壞 爵銀龍,冥淵龍天敵一般的存在,有牠在地上,爬到地上的冥淵龍就會被揍到躲回老家哭不敢出門 由此可知,爵銀龍的定位就像是魔物大自然的自淨系統的角色 那換作是類似角色的滅盡龍去幹冥淵龍會怎樣勒? --16
Re: [21冬] 無職轉生 09 補充恕刪一部份 瑞傑路德腳下的魔物叫大王陸龜 是米格路德族的主要獵物 (牠的肉能拿來吃也能做弓弦)3
[問卦] 人在地上要吃什麼才顯得在地如題 人生中總是有些時候會倒在地上 比如騎車發生車禍 比如被一群尋錯仇的人圍上來揍 比如被開三槍RRR幫我開直播2
[MHWs] DEMO 關於鷺鷹龍1. PV中可以看到鷺鷹龍展翅滑翔的演出, 但實際上好像從再高的地方跳下來都不會滑? 2. 之前PV中看到的鷺鷹龍受身大概不是像MHR時的翔蟲受身這麼直覺, 是倒在地上call鳥來載你, 但作用比翔蟲受身好多, 坐騎上的功能多得多 3. 有些地形人爬不上去, 但騎鷺鷹龍可以 --3X
[問題] 覺得魔物獵人崛起打擊感有點虛 ??!各位玩魔物獵人崛起時有發現沒? 相比魔物世界 崛起的打擊感有點虛 像砍空氣 再給你一些光特效 在魔物世界 你用重武器揮下去 那打擊感真的無與倫比 地上還會起灰塵 在魔物崛起中就真的給你一些光害特效而已 不知道是不是為了要遷就NS性能 犧牲了打擊感 然後魔物崛起最大特點當然是翔蟲設計 這讓你的角色能飛天遁地 全3D戰鬥