[MHWs] 屬性彈傷害計算公式分享
目前板上好像沒看過屬性彈公式,所以問了一下比較懂的人,大致整理在這篇。因為基本上都是算術所以滿冗長的,貼這邊算是留個參考吧。如果有發現錯誤的話,再麻煩板友指正,謝謝!
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以下計算以這套配裝為例子,並以鎧龍被破壞的肚子計算:
武器: 波衣重弩(攻擊240、會心-15%),水傷3、屬會3、首發射擊1、第四射擊3(內建)
防具: 黑蝕4件+泡狐胸,挑戰5、連擊1、轉福3、無我3、精神抖擻3,共+41攻擊、+70%
會心
額外攻擊: +5(餐點)+6(護符)+7(藥)+10(粉塵)+10(種子) = +38
合計: 攻擊319(重弩的話面板值會*1.5)、會心率55%
以下為了方便記述,我把每個項目編號
--物理傷害(Raw)--
R1: 物理動作值(屬彈一階為8、屬彈二階為10) = 10
R2: 物理攻擊力 = 319
R3: 物理傷害潛勢 = (R1/100) * R2 = 31.9
R4: 魔物遠程物理肉質 = 60 (鎧龍被破壞的肚子)
R5: 物理傷害(未會心) = R3 * (R4/100) = 19.14 ~ 19
R6: 物理會心倍率(1.25+0.03*超會心等級) = 1.25
R7: 物理傷害(會心擊) = R5 * R6 = 23.93 ~ 24
R8: 物理傷害(平均) = R5 * (1-會心率) + R7 * 會心率 = 21.75
--屬性傷害(Elemental)--
E1: 屬性基礎動作值(屬彈一階為20、屬彈二階為25) = 25
E2: 屬性攻擊強化倍率(零級1、一級1、二級1.1、三級1.2) = 1.2
E3: 轉禍為福倍率(零級1、一級1.1、二級1.2、三級1.3) = 1.3
E4: 射擊技能倍率(無技能1,首發射擊及第四射擊見備註) = 1
E5: 屬性攻擊強化額外值(一級40、二級50、三級60) = 60
E6: 物理攻擊力 = 319
E7: 屬性傷害潛勢 = E6 * (E1/100) * E2 * E3 * E4 + (E5/10) = 130.41
E8: 魔物屬性肉質 = 45 (鎧龍被破壞的肚子,水屬性)
E9: 屬性傷害(未會心) = E7 * (E8/100) = 58.68 ~ 59
E10: 屬性會心倍率(1+0.07*屬會等級) = 1.21
E11: 屬性傷害(會心) = E9 * E10 = 71.01 ~ 71
E12: 屬性傷害(平均) = E9 * (1-會心率) + E11 * 會心率 = 65.6
--總傷害(Total)--
T1: 總傷害(未會心) = R5 + E9 = 78
T2: 總傷害(會心) = R7 + E11 = 95
T3: 總傷害(平均) = T1 * (1-會心率) + T2 * 會心率 = 87.35
--總結--
打鎧龍破壞的肚子的話,平均物理佔25%、屬性佔75%,改成訓練場靶材的話會變成物理
40%、屬性60%。但其實這並不是實際戰鬥真正的平均傷害,請見下方備註1到3。
--備註--
註1: 屬性彈有貫通效果,隨著傷害數字的個數,物理傷害會稍減,分別為100%(第一數字)、100%(第二)、90%(第三)、80%(第四)、70%(第五到第七)
註2: 首發射擊: 首發子彈+5/10/15攻擊力(加在R2,但不加在E6),且讓首發子彈的E4值為1.1(不論等級),所以這技能1級最有效率
註3: 第四射擊: 第四發子彈開始每發都+8%/10%/12%會心率,且讓第四、六發子彈
+3/6/10攻擊(加R2但不加E6)及E4值設為1.05(不論等級),所以這技能1級最有效率
註4: 關於傷害的四捨五入,我感覺是物理和屬性各自四捨五入到個位數後再加總,我在算式中用"~"符號表示,但這東西不太好測,所以我不確定
註5: 弩類的動作值(英文): https://tinyurl.com/52hbwtbk
註6: 魔物肉質: https://mhwilds.kiranico.com/zh-Hant/data/monsters
註7: 屬性彈最適距離外的懲罰,過近時物理傷害-50%,過遠時物理傷害-90%
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推整理
推數據
推註解
謝謝
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 04/26/2025 22:07:10推整理
修正了一些用語,謝謝
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 04/26/2025 22:35:26四樓你推的東西重複了
推數據
推註解
推原Po
推整理數據
推
所以用水冷打鎧龍其實可以無視會心距離的意思?畢竟只
扣物理50%
我覺得沒到可以無視會心距離的程度,畢竟25%的一半還是13%,我覺得滿多的,而且跟你 貫通打到什麼部位也有關係
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 04/27/2025 13:56:14水冷打鎧龍有無在適正距離內 傷害差很多欸
最佳距離介面顯示很明顯
過遠0.1 過近0.5 只算物理部分
感謝,已更正
四捨五入的問題可以參考黑wiki https://kuroyonhon.com
/mhwilds/ 這代因為有小數點的關係所以是物理屬性分別
小數點下第二位四捨五入後再加總
感謝補充,我都不知道有這個網站XD。不過四捨五入的問題,我算起來感覺是屬性和物理 會先個別四捨五入到個位數,然後再加總,但老實說這問題不是很好測試,所以我也不確 定。
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 04/28/2025 03:56:20哇幹,太詳細了!推推推
黑wiki打開直接被閃光彈閃滿臉
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Re: [MHRS] 請教屬性重弩必備技能在考慮配裝之前可以先了解一下屬性彈的傷害組成 屬性貫通物理動作值10, 屬性值22 所以所有固定屬性值增幅的(如連擊, 伏魔)增幅都較大 尤其是伏魔差得最多 反之所有%數屬性值的影響都較小, 如恩惠系 (最強的炎王腰也就10%屬性 = 2點)15
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[MHR ] 屬性公式有在網路上爬了文 查到關於屬性傷害 (字面數值 / 10) x 斬味補正 x 中招肉質 x 其他補正 但中招肉質這部分看不懂 例如炎王龍的頭6
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[MHR ] 雙劍請益 物理雙 or 屬性雙?餓死抬頭 之前自己有很陽春地測試了一下 在0%會心的情況下,百龍強化+6屬性的傷害領先+6攻擊不少 所以我現在就是以見切7 + 屬會3 為主 不過稍微看過一些雙劍的TA