[閒聊] 關於狩獵笛迴避響玉性能
基於狩獵笛權威網站(?)
也有板友引用資料所以參考
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https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/
%B6%C1%B2%BB%C0%FB%CE%A7%B2%F2%C0%E2#content_4_1
自分強化【速】&回避性能UP
響玉詳細 ×1 ×2 ×3
回避性能 ------ Lv3※1------
効果時間 ----90(180)[270]--- 鼓笛(1)[2]
設置時間 45 75 105
接触消費時間 --------15---------
※1 無敵時間10フレーム(検証によって判明した数値のため未確定)
一定時間回避性能が上がる。
無敵時間增加10幀,但是這是尚未驗證確定的數值
スキルの回避性能と重複し、
無敵時間はLv4と重複させた最大14フレームまで上がる模様。
(Lv5と重複させても14フレームまでしか上がらないらしく要検証)
可以和裝備技能疊加效果,與回性4重複可以上升到14幀
與回性5重複則不會再提高(有待檢驗)
狩猟笛を装備しているプレイヤーは移動速度もアップする(演奏者以外のプレ
イヤーも対象)。
自己強化と重複させれば、納刀時のダッシュよりほんのわずかに遅いくらいの
移動速度にアップする。
與通常的自強buff重疊可以得到比收刀衝刺稍慢的移動速度
雖然有人列出各種武器含刺客裝衣的移動速度說跟收刀衝一樣快
我自己在任務中有被隊友超車過所以比較支持網站說法
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https://i.imgur.com/arhOfvY.png
(很可惜都2020了還是沒能找到迴避響玉的實際效力)
由表格可看到
迴避性能每級約增加2幀到五級為12幀(0.2秒)
Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
+0 +2 +2 +2 +3 +3
回性4的時候是+9幀
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但在wiki的補充敘述上
+回性Lv4可以從10幀變為14幀(並非10+9=19幀)
如果無敵幀的效果就是定數的加法的話
照理說應該在自備回性2的時候就會達到14幀無敵的效果(且為上限)
所以wiki可能把每級回性的增加幀數搞錯了
又或者是用30FPS去記而導致跟拆包資料有了巨大的差異
畢竟光是回性0上完BUFF就能得到它所說的+10幀無敵(介於回性4,5之間)
倘若真是最大+14幀無敵的話,
不管這部份WIKI有沒有錯誤
只要裝回性2就夠得到超越或等同回性5的效果
前題是這個+10幀的說法也沒錯
不過當然迴避裝衣還是最強ㄉ
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嗯嗯 跟我想的差不多
拆包被遺忘真的XD
體感是有迴3 但沒數據不好說
真希望改成30fps就能+10幀
換算問題 一邊用30fps 一邊用60fps
30fps 7f(基礎無敵幀 3f(迴避響玉 4f(迴避性能lv4
所以首先提到的10幀是已經加算過的數字(7+3) 回性最多約7級(14幀) 迴避裝衣效果約8或9級 迴避響玉+3幀(30fps)=+回性Lv3 所以它才能導出這個結論,原來從加法階段到30,60fps的觀點都錯了XD 這樣一來一切都很契合它的邏輯 我自己喜歡[裝備+3回性][滑空(+2回性)/迴避]這種回性5以上的搭法 如果是配合這個音色的話就能把身上的3級回性換出3x2階或1x4階+1x2階的技能了
※ 編輯: pinacolada (118.170.133.99 臺灣), 04/22/2020 01:05:40(╮⊙▽⊙)<笛子黨推
只可惜我印象中有回避玉的音色攻擊性差了一點
所以迴性在30fps下 每個等級+1幀?
我記得動作禎數跟畫面禎數是兩回事,畫面禎數如果影響了
判定的禎數(秒數)那應該算BUG
例子之前不少
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Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難不是, 每秒30幀裡10幀有判定, 跟每秒60幀有20幀有判定是一樣的意思啊 XD 真的要說的話, 比較像是刺擊原本在30幀時會有10.87幀有判定 所以會吃到攻擊的時間有10幀 (畢竟第11幀時已經過了10.87幀) 但是切到每秒60幀, 就變成有21.74幀有判定, 平白多了1幀 (約0.0167秒)有判定 要是切到120幀, 就變成43.48幀有判定, 又平白多了1幀 (約0.0083秒)有判定4
Re: [問題] 法環買小圓盾的商人不見了關於法環的盾反, 要注意的是由於盾反戰灰的存在, 法環的小圓盾盾反已經不能稱為最優秀的盾反了。 法環的盾反性能如下 (60 FPS的情況下): 啟動幀: 從輸入指令到盾反開始生效經過的幀數1
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