[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出
魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對
不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為
比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多
爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出
的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。
1.利用配裝器配出最適合該武器的輸出向配裝:
(配裝器網址:https://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant)
要比較輸出必須針對該武器的特性來配裝,比如物攻向的武器就需要配增加
攻擊力的技能,而屬性向的就配增加屬性傷害的技能,如果要依個人需求配上
體三等保命技能,就必須針對你要比較的兩套配裝都配上,這樣比較的基準才
公平。
2.利用傷害計算機算出各招式的傷害:
(傷害計算機網址:http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php)
依照配裝器配出的技能輸入傷害計算機,順帶一提,如果你每場都會記得吃貓飯
或其他增傷的道具,也要記得在計算機中勾選,全部技能跟Buff輸入後按計算,
之後把網址複製重開一個分頁,重複的技能就不需要再次勾選,只要更改不同的
技能即可。
利用上述兩樣工具,可以正確的比較出不同武器搭配上特化裝備,使用不同
攻擊招式針對同一魔物的各部位傷害,使用計算機比較傷害比起打柱子更為準確,
因為沒有任何一隻怪的肉質跟柱子一樣,配裝也是針對不同的怪配而不是針對柱子,
而且鍛鍊區域無法發動挑戰者,所以打柱子只能作為參考,不能用來決斷輸出高低。
如果要計算DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害),在用傷害計算機算出
結果後,把你想知道DPS的招式或是連段影片錄下來數秒或是按碼錶都可以,把
傷害加總後除以秒數就能得到DPS。
可能有人會覺得這都是紙上談兵,不一定能反應出實戰狀況,但當你連紙上
談兵都能看出輸出有明顯差異時,不需要進一步實測也能知道結果。
之所以發這篇文是因為最近有一篇飛天蟲棍的文章引起不小爭議,首先原PO的
測試方法就大有問題,僅用柱子測試卻沒有公布實際打柱影片,也沒有任何計算結果,
僅依此就認定飛天屬性蟲棍的輸出高於地面蟲棍,這樣的結論既不精準也不負責,很
容易造成閱覽者的誤解,每個人都可以喜歡任何的打法,魔物板也歡迎各種打法推廣,
但不能用錯誤的比較貶低對手來突顯想推廣打法的好,這點我無法認同。還有輸出
好壞更不能用團戰來比較,應該用單打同一任務來比較,如果因為個人技術無法實測,
可以上網找高手的影片來參考,以操蟲棍高手Po chi為例,以下是他用操蟲棍打炎妃的
影片,配裝完全相同,只有打法不同:
急襲+強化跳躍突進斬(4'45):https://youtu.be/1or46Vg6KZA
兩部影片差了33秒,一樣的配裝搭配頂尖的技術,對應怪還是最適合打翅膀的炎妃,
差別只有打法而已,為什麼會有這樣的差距我想答案已經很明顯了。
討論傷害是很嚴肅且認真的話題,唯有正確的結果才不會引發爭議,今天一個招式
少人用一定有他的原因,要不就輸出低,要不就會嚴重影響隊友,想要推翻這樣的現況,必須有更嚴謹的測試跟計算,不然只是徒惹爭議而已,其他人也不用見縫插針扯到什麼
限制別人打法,減少多樣性什麼的,既然要討論輸出,我們就就事論事,喜歡是一回事,輸出高低是另一回事,千萬不要混為一談。
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Monster Hunter Forever!! 阿毛HYH
https://www.youtube.com/user/jinmaw
https://i.imgur.com/LlGQppt.jpg
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請問有像WoW那種可以即時秀出DPS跟總傷的mod嗎?
上面推文不小心洩漏出年紀了……
總傷mod的話pc版應該會有吧?
最羨慕pc的就是能裝傷害顯示 打圖戰都不知道自己到底是不是
戳的那個
裝那個就會有人被鮮血迷惑瘋狂輸出不保命
同意樓上 拿重弩打救難大靈脈玉會為了拼輸出多開一槍 就
有沒有輸出其實自己應該都知道啦
以前連跳傷害都沒有以為老獵人怎麼玩遊戲的
傷害顯示可以看出 改拿專精武器傷害真的差一大截,玩不
會玩的跟手殘一樣輸出也像來鬧的XD
沒數字就看出血量跟攻擊會不會黏刀去判斷攻擊有沒有打到點
至於弱點什麼的資料wiki上面全都有,查wiki這點小事是基本
功中的基本功了
我都用不吃貓砲、不吃攻大、不吃藥的重弩徹甲3 打一場當基準
反正比這慢的 要嘛重練 要嘛換武器 要嘛換技能 不然就放棄
效率對我而言就是個很好的基準點了
飛天蟲棍就是雷
優文推
推 2真的超好用
推這篇,裝睡的人很難叫醒,只能祈禱不要遇到
認真給推 其實純DPS也不是一切 不然巫師弓就不會這麼火
所以才有ta存在啊,假設各套路高手的技術大致相等
,ta就等於那個流派實戰輸出
推 珠子沒缺很多的話 配裝器記得去設定把四級珠打開
看怎麼定義那個S 是一套連招時間還是總任務時間
PC版都直接裝傷害MOD
裝了其實差很大,會知道怎麼打才是真正對DPS有幫助
有沒有在混 自己最清楚 ps4 不需要也不用裝 裝了傷感情
單打就沒差了 單打反而看起來是有幫助的
更何況有些武器 像笛子或玩輔助片 價值不是用輸出能判斷的
推
我都拿徹甲
其實沒有真的那麼在意傷害輸出 例如主線救援還是很多人
主要是拿著錯誤的理論強詞奪理比較看不下去...
裝了傷害mod 才知道自己真的太刀真的是砍隊友膝蓋用的
輸出超可憐= =
推
我不用裝都知道我第一 因為沒有其他人 嗚嗚嗚
你還有貓啊 說不定貓的輸出...
推
同意前幾樓,裝傷害mod真的超容易貪刀XD
加上散彈打在滅滅子頭上的聲音本來就asmr
討論這個意義蠻低的,每一隻魔物普遍有他實用的武器
個人習慣影響2%左右還能接受 差到5%左右就不是同一量級了
有些魔物不太跑動,如果又爛肉,銃槍徹甲DPS累積超快
而且基傷差異過大的話,官方不會特別做平衡嗎?@@
不會 因為銃槍天花板卡在那裡 放射四發一般慘輸大劍片手
這類武器 即使擴散三發加龍杭全中也還是差一點
更不要說那是建立在你站位靠近起爆龍杭的前提上
猛爆碎龍套更是故意讓你很難堆滿會心 傷害不安定
銃槍還算可以了啦 多了那個盾 只要能持續黏在怪身邊 輸出
時機就多其他武器很多了 要是怪肉質也爛 傷害差距就會出來
推
一人一信投書給官方要他弄個結算後總傷
計算列表,與其玩家傷腦筋去弄,官方弄
不是更省事。
我不同意前面人說的拼輸出就容易死
的論點,都不知道團隊中傷害分佈,
誰能知道那些龍那些武器傷害更高?
哪知道自己在團隊有多少水平,可以看
傷害才知道自己的傷害問題點在哪下次
才能更進步啊。好比說冥赤龍好了,
弓箭怎麼打都是灰字,還是有人說
冥赤龍弓箭打輸出高聽到我也是醉了。
沒有比較怎麼會有進步。
33秒有到差很多嗎?
看影片感覺兩個都可以玩
在進步之前玩家會先PVP起來,別鬧了
好像一直有總傷 pc mod傷害顯示說明其實是直接拿遊戲內
的計算資料
拿這兩片來比也挺怪的 第一片空中圈的使用量也沒多高
大部分傷害還是集中在急襲 跟之前那篇地面vs空棍不同
回到這篇要討論的 PC有MOD是有內建DPS計算的
甚至還有圖表可以看 但也只能參考 要比較DPS時有太多
情況 魔物肉質/動作/控場等等
另外就是怕貪刀的話可以把魔物血量關掉 團隊只顯示%
連buff時間都關的話 就單純是拿來稽查隊友傷害用的w
好像是為了資深獵人那類的統計 所以背後有在算傷害
我記得以前世界是占比>70% 拿資深 但IB後好像有改
強化跳耀突進斬使用頻率不高都能差33秒,全程用總不可能差
更少吧?對TA來說要突破幾秒都不容易,更不用說是33秒的
巨大差異。
我主要是要回isley196說33秒差的多不多 全用只會更差
第一片就看出來突進斬只是輸出條件不好的次選(急襲不到
沒有實際比較到地面棍跟空戰棍的DPS 只知道急襲最痛XD
拿弓箭打冥赤龍很強啊 我怎麼記得水速射打幾乎也是灰字
那大家怎麼還是拿水速射打?弓箭可以針對部位輸出 鋼射
軟化的部位一次也有接近300的輸出 破頭能力更是比其他武
器強 不過前提是技術要夠好就是了
這個玩家就常常挑戰雙人全部位破壞 弓箭可以控場可以輸
出 我是覺得沒上面講得那麼不堪啦
Pochi的影片有玩棍子都很常看,這兩部一個一月一個前幾
幾天才出,光是裝備構成就差很多了,你前面講一堆多客觀
結果再拿第一部影片有加一點空中突進這點來誤導,不好吧
想知道客觀數據的可以自己去練習場打一套算算看
不過空中突進傷害悲劇這點我沒打算護航就是了
資訊欄裡面有裝備,兩套裝只差一個體力增強ㄧ而已,其他
技能完全相同,我個人發文前一定會斟酌檢查很多次,不會隨
便看看就發,謝謝指教。
蟲砲被罵到臭頭,結果MOD一裝傷害常常都是1或2,奶一場
幾十次甚至破百。
原來如此,裝備改了但技能幾乎沒變,抱歉是我誤會了
蟲炮有這麼強常常1或2?
蟲砲輸出確實也不會太低 但天花板就在那 然後手會很痠
常常1或2的話比較大問題應該是..
空中圈頻率不高都可以差33秒了,再讓他飛爽一點不就慢更
多?
隊友A:防禦7 隊友B:防具當外觀裝備穿 隊友C:謎樣混裝
蟲砲屬性對了撞一下也有4~50以上,但主要是可以幾乎無視
怪在做什麼飛過去一直撞就對了
傷害高不高去單打一場看時間就知道了
樓上+1 除了冥赤以外這樣測就知道了
蟲砲其實比較吃屬性,某些弱點一下可以打到80~90,優點
就是像上面講的魔物在任何姿勢你都能一直尻他,缺點就是
手真的很酸。
冥赤在放大招的時候還可以躲在石頭後面繼續尻他的頭也是
很好笑XDDD
忘記是TDS還是NoSkillz的影片,就是冥赤起飛被蟲咬斷尾巴
玩太久了對於啥dps覺得沒什意義了,看或教菜雞玩反而
較快樂
老實講常常傷害1 2確實隊友問題比較大,但是就問一句:
能暈能奶又能輸出的武器還有誰?
輕弩
片手
艾路
拿這影片來講也不太對,會討論空戰是建立在屬性飛燕
SMARTHUNTER
帕拉丁 能暈能奶又有輸
某樓影片拿2人雙打影片就有點失真了,4人的話龍頭
能控這麼好可以讓弓箭爽爽輸出嗎?沒錯你說弓箭吃
技術這點我認同,但平心而論,你認為弓箭能打翅膀?
能百發命中弱點部位,百發打中頭部破頭?
可以那我就服氣,神人一枚。相信拿輕弩重弩可以
有更高的傷害。
拉到仇恨跟兩人四人有差嗎?不拉到仇恨打四肢傷害也是
高 我拿弓箭打好幾場了 你拿弩類可以百發百中打中弱點?
弓箭也能打翅膀 我也試過好幾次了 輸出高這件事是要和
其他武器比 不是只跟弩類比 近戰能打翅膀嗎?能一直鎖頭
嗎?弓箭可以控可以針對部位可以打近戰打不到的地方 如
果自己沒辦法不要說別人拿弓箭輸出低
原來四人弓就沒辦法輸出阿
某樓居然不知道蛇大的弓爆強 可憐娜
某樓是不是臉腫腫的
弓拆趐膀其實不難,我這麼廢也可以第一層就拆掉兩趐
然後再來找機會拆背,當然可能沒有輕重弩容易就是...
反而破頭比較難,可能是我閃避能力不到位撐不了太久
百發百中勒 你開外掛ㄇ 我還百戰百勝 凸
技術好的弓的傷害是沒得質疑的
是啊145樓的影片就說服我了,臉是有點腫。
弓、水速射、風暴槍都是看彈肉質跟屬性肉質,
如果弓傷害差的話後兩者也不會比較好,例如M金羊
爆
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