Re: [閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。
: 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些): ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇: 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。
: 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同: 代的遊戲風格,各有各自的喜好是可以理解的。但是有時候會看到一些發言,純粹因為「: 魔物獵人一直以來就是這樣」就否定另外一方的意見,就會想傳統是不是反而可能變成阻: 礙遊戲進步的包袱?
: 舉個例子,我目前只有玩過世界和冰原(沒打算買Switch),老實說剛從別的RPG遊戲轉過: 來玩魔物的時候,看到那些自己搭檔無腦觸發的主線劇情;或是進展到某些拯救世界的主: 線任務,竟然還有50分鐘任務限制這種奇怪的邏輯(世界都要毀滅了,還限制人家拯救世: 界的嗎?),都不只一次地覺得這劇情設定難以接受。但當我上網找相關評論的時候,就看: 到一些「劇情在魔物獵人一直都不重要」,或是「它劇情已經比前作好很多了,以前都沒: 什麼劇情的直接開打」這種言論。就覺得不太服氣,只因為它比以前進步了,就不能批評: 嗎?
先說結論,根本沒什麼傳統包袱存在,
CAPCOM的兩個飯碗,甚至是過去的RM都是這樣,
並行開發的。
所以這種批評本身就沒什麼意義
Capcom早就給你最佳解了
BIO你想玩時間推進 想玩新東西
就去玩本傳、一些奇妙的外傳
你想玩懷舊 想看到老人
就去玩啟示錄、一些注重老人的外傳
而且現在依然並行開發
MH也是一樣
你想玩放影片之後在影片中開打
劇情全都演給你 慢慢玩
然後農法是怪物"等級無限堆疊"跟探索且主題明確的
請去玩藤岡獵人(4 4G W WI)
你想玩放一個動畫之後開始進行遊戲
劇情自己去找NPC湊
打架特別爽 玩家有超能力 怪物更多超能力 著重人怪並行成長的
請去玩一瀨獵人(P3 X XX R)
目前想要都要的
請問去玩魔物獵人3G,扣掉碎武太強算很頂尖,
不過劇情都是文字推進,影片不多,但故事份量很濃厚。
這次不知道沒關係,
以後可以先上巴哈或者這或者c洽問問看,
「請問這是藤岡mh還是一瀨mh」,問題先解決一半,
mhw獵人也不用擔心,二代都穩穩的在做了,
等不了還是要玩一瀨獵人,那就試著玩玩看阿。
如果又想要超能力又想要一堆演出的,
那可能跟中東那個王子買下SNK一樣,買下卡普空看看吧。
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內行老獵人?
藤岡獵人那個後期元素我每次都沒法撐下去
還好 看你追求什麼 我自己大概到覺得有壓力就放棄繼續
往上 ,這次世界還算沒這麼嚴重了
歷戰跟聚魔已比百四跟挖挖進步不少了 MHW續作也許會更好
不過挖挖有一大堆獨立模組 W連怪物武器都沒做好XD
推這篇,解決九成以上爭論
檸檬跟極限哪個才是崩潰 尤其極限 檸檬最少有上限
檸檬有加入變速系統 極限是從頭加速系統XDD
檸檬我覺得還好 只是酸了點 極限化比較煩人
而且還會打不痛 要用刮皮石 又是你 刮皮!
這邊也可以看到刮皮爪也比刮皮石進步了
說不定MHW2就是一鍵刮皮了
要磨刀其實不是問題 真正的最大問題應該是智障CD時間
不會一鍵刮皮的,莫忘簡悔
沒得刮的時候超哭
世界撿古龍腳印神煩
這點4G找書倒是比腳印好
你把R分類進去一瀨我覺得不妥...
R一瀨沒錯啊,而且整個遊戲一瀨味之濃
中肯給推
結論: 3G神
IB製作不是市原大輔嗎
感謝發文回覆!
想看到神仙級魔物可以玩目前有邊境團隊的R
藤岡獵人 一瀨獵人我都玩爆啦
推
3G真的好玩,集會G級單人也能穩穩打過
爆破初登場太OP,但其他屬性要玩也是玩得起來
唯一的大問題是護石table
3g不是有問題就拿出大鹿角嗎
大鹿角 爆垂槌子 黑角槍 爆破三王
我覺得3G把組裝弩砲整個砍了很可惜就是
這系統平衡做好的話很好玩的說
現在MH也學ubi做AC不標幾代 讓兩個團隊分頭做 贊同用
總監是誰的基礎來理解或討論遊戲製作跟體驗會比較明確
這篇中肯
MHW二代不知道會不會不支援PS4?PS5搶不到啊。
世界二代出來 PS5早就買得到了
推
專業
給推,我就喜歡一瀨獵人,但只要出了管他哪邊我就
玩爆
藤岡獵人包含的是Tri/3G/4/4G/W/IB,這裡面只有3G是突
變產物,其他END要素多半讓人不敢領教,另外護石就是
藤岡發明的;
一瀨獵人包含的是P/P2/2G/P3/X/XX/R,這裡面多數都是
正常以上的良作,只是有時候會不小心做得太簡單,比方
那個P3。
至於你要說哪邊超能力比較扯?
超特至少是有個肉質能看+立回;
140極限你想指望那個抗龍石,開場還得等一分鐘才能使
用呢,表示前面一分鐘以上都是虛耗+看一隻變異殭尸跑
來跑去,
那根本不叫立回,只是看一隻神經病發瘋。
8
你的要求很有趣 我想到一個女性朋友的看法 玩WOW 她說我在打怪 玩黑魂 她說我又在打怪 玩魔物獵人 她說我還是在打怪X
首Po我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些) ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同17
其實與其說傳統 不如說是核心的問題 簡單來說就是 對你來說,魔物獵人是什麼? 對於大多數玩家12
其實進步這回事 有得必有失 這代何止拔掉冷熱飲 連魔物失衡也拔掉不少福利 至少從2一路玩過來我只知道一件事12
前半部分還好 後半部分不行 冥赤金羊那類魔物本來就是設計成多人共鬥下去打的 劇情有說 任務有說 機制也跟你說得很明白了 你硬要單挑然後來抱怨這個..... 動態難度機制已經很人道了吧 想單打的不用忍受那雞巴血量 想多人的還是一樣刺激
爆
[閒聊] 為什麼有些老獵人不太喜歡遠程?如題 我是崛起才加入的菜鳥獵人, 因為覺得視角比較舒服所以輕弩開局, 現在怨虎徹甲和迅龍貫通都差不多畢業, 在等看看有沒有更歐洲的護石66
[情報] MH Rise更多細節Capcom英國社區經理Josh Dahdrai最近在twitter上分享了《魔物獵人:崛起 (Monster H unter:Rise》的更多細節,除了已經確認採用RE引擎外,遊戲在Switch上會以30fps運行 。 如下為總結: -基於《魔物獵人:世界》的完美探索52
Re: [Vtub] 兔田:原來魔物獵人這麼香現在卡普空專職做魔物的就兩個工作室 一個是田中岡大弟子-藤岡要為首開發過 Dos G 4 4G的4G組 W/IB就是他們開發的 他們特點就是生態寫實 細節多36
Re: [閒聊] 魔物獵人Rise 上Pc跟重製差不多了啊看崛起PC情報到現在,我不知道是卡普空放棄NS,還是老任放棄MH了 打從要在NS上出最新MH開始,大家早就心知肚明,因為NS的性能就是差PC太多 但NS獵人至少還能說我們可以先嘗鮮,如果滿意之後出PC版要不要轉戰是一回事 但卡普空卻直接說,PC版的會完全同步NS版,包含之後的新資料片破曉 光這消息除非是只有NS或是有可面連的獵人同伴,否則我想不出任何理由要玩NS破曉35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇20
[情報] MHR 開發團隊特報 第2彈[MH Rise] 獨家採訪魔獵Rise的開發者們,直接從CAPCOM開發團隊現場為您報導! 敬請鎖定Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第2彈 中文版! 10月時發表了第一彈採訪報導,是否讓大家對Monster Hunter Rise更期待了呢? 緊接著第二彈要來訪問的是擔任遊戲導演的一瀨先生! 有許多尚未公開的新作情報喔,請務必看下去!17
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?每一代都有自己的優點跟缺點 W以前的作品就是素材蒐集太繁瑣,動作比較硬質...等 W之後就是大躍進了,什麼東西都優化了 也加了一些新東西,這些東西有好有壞 加了導蟲、足跡、飛翔爪、騎乘小怪、動作流暢稍微合理化...等9
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已