[MHS2] 有點看不懂過關之後主要在玩什麼?
才剛把劇情打完,各種吐槽版上已經吐一堆了
根本每個人都在各說各話,大家都是自HIGH狂
先不論劇情,我有點看不懂很多人說破關之後才開始好玩主要是要玩什麼
跟我說有新開古龍巢可以闖,所以除了繼續捕獲進階魔物跟新的魔物之外?
那堆基因我真看得有點一頭霧水,我全部劇情打完也就一隻蠻顎有弄出九格全滿
可是技能也是亂塞,所以是還有新功能會開放?
幾乎每支魔物都有不同技能我真的看得很亂不知道基因到底在玩什麼
所謂解基因成就就是把全部魔物捕捉然後練等練到解鎖技能?
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就是練你喜歡的魔物啊 如果真的不知道哪裡好玩 那就封片吧
也沒人逼你玩
基因就是魔物的主動技能 被動技能 賓果會有加成 這個爬一下
就很多文章 不知道就先照抄 抄幾隻就大概知道邏輯了
我搞不太懂得就是培養到底是要培養什麼東西.. 每隻魔物不是三種屬性個塞一個技能就可以對應全部猜拳招式了嗎.. 有點,一頭霧水
劇情完就是刷蛋 刷基因 刷等級 刷你喜歡的魔物 刷就對
了
就養成/對戰/收集 大部分主線結束後還能玩的都差不多
吧…
就跟寶可夢一樣啊 培育跟對戰 只是少了全蒐集的目標而
已 但多了共鬥關卡
練喜歡的魔物 收集基因配基因 打古地龍巢 收集武器裝備
看哪隻帥就練 收集寵物
古龍、二名每個都來一隻啊,他們的大招疊到2星
每屬性都來個3猜,OK吧
懶得玩培育的話,至少還有冰咒和黑龍可以去挑戰(還有金
羊)
搞不懂怎麼培育可以先抄作業弄一隻滅盡龍吧,yt一堆影片
教你去哪裡農需要的基因
所以需要重抓紅字版的進階魔物嗎?還是原本初階的繼續培育就好 還有順便問一點我一直搞不懂,幾乎每隻魔物的初始數值都不同 本來以為發白光就是最強的,結果好像又不是...? 然後有幾隻已經練到10~20等就放置,那又沒辦法跟1等做比較 到底要怎麼挑最強的那隻啊?
比起寶可夢 物語的培育真的簡單很多
單純電波不對吧,喜歡培育的不可能不知道玩什麼
全圖鑑 全基因 全裝備 明明有一堆東西讓你農到死= =
比起寶可夢培育,物語基因改造已經簡單非常多了
你回文說的也沒錯 但就是要思考如何在有限的九宮格
內將效益最大化
培育、對戰、偷(孵)蛋、爬塔、打裏BOSS,就很多寶可夢
粉絲會喜歡的要素這款都有,很農的同時又好玩
我破關就封了,這不是動作遊戲,沒劇本跑其實頗空虛
破關以後打不贏上位黑轟果斷賣片
這是一款魔物養成遊戲,只是想玩RPG的話可以封了
不同魔物本身數值有差,通關用的隊伍可能贏不了古龍種和
封面怪啦。出生那個數值+3影響不大,600和603的差別而已
不用重偷上位魔物蛋 上下位蛋是一樣的 然後也不用刻
意挑最強的 最終數值只會差3而已 影響微乎其微
不只3吧,有幾隻我比照過差了近20幾耶,一隻攻擊力23另一隻40+
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 08/24/2021 11:25:21會差這麼多肯定是基因就有差了
基因加攻防會直接反應在面板上
可以先去做些功課再來反駁人嗎 就是你不玩的基因在差
基因有加攻會加面板啊...
我是覺得這種遊戲不適合你 封片吧
你可以先去看一下基因說明嗎
基因也不用想這麼複雜,基本上主動技能力速技各一招(也就
是所謂的三猜),狂熱化太強所以標配,然後其他還是湊同
色拿連線加成比較多。你實際養成一隻就知道在幹嘛了
剛破關也不知道要幹嘛 總之先抓一隻白疾風搞三猜
不懂沒關係 直接google照抄一套 用好一隻就會有心得了
同上...這遊戲你就是沒興趣不夠喜歡...可以封片了
不用硬玩
看你內文你應該是連基因有什麼效果都沒在看 真的不用硬玩
還有最後那句 基因成就是這個遊戲最難解的成就
基因圖鑑不需要把魔物等級練高 一抓到就會直接登錄在圖鑑裡
困難點在那些非固有的基因是隨機出的 只能靠不斷的挖蛋拚運
氣 像我之前為了「靈魂羈絆小」這個技能每天開遊戲挖草食龍
的蛋來12連抽 不過久了就沒耐心解成就了 這過程太催眠了
隨機基因真的蠻勸退的,還要疊三顆
玩個遊戲讓你這麼困擾的話,還是不要玩了吧。遊戲就是要
輕鬆啊
都玩到破關還不知道在玩什麼??
發問是好事 但是別人講了一堆又不聽就不知道在幹嘛
古龍巢穴、二名裝備就是破關後的動力,跟打G級一樣
你對更強的魔物和裝備無感的話,那你就能封片了
基因很難一言蔽之 找影片看真的好懂多了
想要三猜、控場、高傷等等 都是用基因去湊出來的
進階魔物跟一般魔物就差在基因的效果更好,體質沒差
還有特殊魔物有特殊技能,要特別去抓去湊
賣掉吧,再講下去會被噓
破關了還在雲
我沒買,因為我清楚知道自己對寶可夢那種圖鑑、色違、
體質、個性等要素構成的遊戲沒興趣
所以你的不適症是因為遊戲嗎?
不,是因為你連自己愛吃啥都不知道
破關完就是把自己最愛的魔物改得又強又猛呀
你理解力未免太差......
我覺得你打贏裏黑龍再來說破關後不知道要幹嘛!
不知道自己要玩什麼就別玩了唄 感覺蠻可憐的==
古地龍巢的劇情比較薄弱一些
什麼都不知道也可以破關
可是要過古地龍巢的話,什麼都不知道應該有難度
可以研究一下裝備跟隨行獸,或是直接打看看古地龍巢
我也看不懂基因但我喜歡新龍跟新裝備,所以有動力繼續
玩
爆
[閒聊] 因廢物技能「轉蛋」而被放逐主角是某王國公爵家的老么 由於母親在生他時難產而死,因此他被全家的人所厭惡 但一日他做了神夢 神告訴他將被授予技能「轉蛋」51
[閒聊] 魔物物語2 全破前無雷心得先講缺點 1.卡頓 NS主機受限 整體遊戲 戰鬥體驗很差 連看主線都會卡頓 戰鬥卡不卡還要看地圖物件多少 有時候主線光線背景太多就超級頓39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,18
Re: [閒聊] MHRS目前評價如何我目前是很推薦啦 優點: 1.有1.5難度的傀異化魔物,保證你主線打完還有很長的時數要打 傀異化魔物多人打的感受比單人好很多,鼓勵連線,但是單人也不是很難打 2.魔物動作變多,打起來有新感受,回歸魔物超帥超讚12
[MHS2] 新手想要請教基因的問題各位大大好: 本人一週目已過,古龍地巢也是~ 現在想要好好弄魔物,基因的問題想要請教 1.例如炎王龍12
[閒聊] 關於物語2的一些問題如題 因為這次老卡廣告打很大 第一次入坑物語系列 舊作沒有玩過 所以有一些問題想請問板友 1.丟染色球後直接掃蕩染色玉會有作用嗎 還是要正常打到快死再丟 因為為了抓到所有遇到的魔物瘋狂丟球+掃蕩卻都不回巢6X
Re: [MHWI] 進冰原沒多久 是不是需要更多的準備?我不知道你入坑魔物的心態是什麼 輕鬆打古龍 打完然後炫耀? 不管是冰原入坑的 本傳入坑的 還是跟我一樣初代入坑的 會長久玩下去的人 都徜徉在配裝與武器的體驗之中 一邊熟悉魔物招式 與自己的武器派生9
Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?感覺你提的問題應該很多人會遇到,不管是玩RPG 的老手新手。 應該說魔物物語的遊戲系統,跟一般日式RPG 不太一樣。 夥伴是騎手時你感覺不太到問題點, 夥伴是獵人時問題就浮現了, 沒有夥伴只有一人一怪時,你會發現非常難打。7
[心得] 魔物獵人物語2 MHST2 全成就嗨,大家好,我龜龜~ 好久不見了,老樣子附上人權: 遊戲時數163.2小時,大概有100小時在處理3個比較麻煩的成就, 後面再來提這段血淚史..- 炎戈龍跟凍戈龍在野怪裡面算很強 我第一次也被三貓過, 原因就是他招式三段變化太多,野怪。這樣的很少。 而且很不容易看出來,像炎戈火山爆擊後身上冒白煙就換型態了 一開始不知道換了,猜錯下回合吃全體就死了