Re: [舊作] 冰原充能斧玩法請益
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言:
: 1.GP的效益和使用時機
: 這裡想問的是"即使GP了也不太適合反擊"的招
: 像是魔物憤怒的時候連續龍車(來回跑兩三次)
: 但我看有些影片都是照樣GP
: 只是就不反擊 這樣的好處是什麼?
: 是因為可以保持良好的站位跟視角(?
: 跟翻滾比起來有特別好處嗎?
: 畢竟GP這動作是有風險的
: 沒好處的應該不用特別做
GP優點:
1. 集能量
2. 減少耗耐
3. 提升防性,大退變小退,小退變無退
4. 不扣斬味 (推文補充是跟大小退有關)
5. 派生選擇多,可以派生墊步,切斧,高解,超解,紅斧...等
6. (補充)我忘記冰原還有攻擊守勢了,這個也能明顯提升DPS
7. GP成功會有瓶傷,如果是榴彈瓶打頭還會有暈眩值
GP缺點:
1. 失敗會很慘
2. 若接完招之後還是會大退/小退,後續立回選擇會受限
3. 如果是連續攻擊,第一招接下去之後,後續招式會被迫接完
以防禦角度來說其實很多優點也可以透過翻滾來達成
但是1,5,6,7這幾個優點是翻滾做不到的
當你對魔物夠熟悉的時候,就可以把這兩點考慮進去,來決定你要GP還是要翻滾
: 2.蹭刀or not to蹭
: 以前有練過一點魂SR
: 所以一直覺得要打得快就要瘋狂蹭刀
: 不過充能斧好像不是這樣?
: 用劍模式蹭刀沒特意打弱點
: 整場下來的時間
: 好像比我只專心抓出斧時機打弱點的時間
: 慢不少
: 有沒有打弱點/劍模式或斧模式 傷害真的差那麼多嗎?
能蹭當然要蹭,多砍一刀是一刀
你遇到的問題是打點不夠精準,空檔掌握不夠完美
所以才會覺得不如專心等空檔出大招輸出
假設我把你的立回空檔分成兩種部分:
1.確定反擊空檔
2.不確定反擊空檔
如果你能在不減少1的狀況下,增加2的攻擊頻率,那整體DPS當然會上升
前提是1的輸出時機不能減少
: 3.攻防轉換的拿捏
: 有些怪攻擊間的間格滿微妙的
: 就是處在一個還沒要攻擊
: 但是也不是在動作完硬質的待機狀態
: 這時候我就會像前面說的想要蹭刀
: 但是一蹭馬上觸發他攻擊被尻飛
: 但是等牠攻擊GP又有點拖
: 這時候有什麼比較有效率的做法嗎?
有,某些魔物可以透過站位跟動作去誘導動作跟派生
蠻有名的例子就是Olay引黑龍噴火
但這東西很細節所以要實際下去打才會知道怎麼誘導
如果是真的沒辦法誘導的狀況下,請把握這個原則:
假設不幸被尻飛,你要花N秒起身,N秒喝水
這些多花的時間跟我現在蹭他一刀比起來,投報比高不高?
這是風險控管問題,只有你自己可以下決定
: 4.想減少過關時間的關鍵?
: 但是看時間應該是我自以為差不多
: 如果需要看我打得多爛的 我有錄一片歷戰王冰咒的
: https://youtu.be/YtlBPXysQkg
: 哪一個比較優先?
: 還有會打到超時通常是哪一項比較有問題?
都很重要,但是我會說不被打更重要一點
因為躺在地上跟喝水的時候是沒辦法輸出的
其次是出手頻率
最後才是DPS效率(弱點命中率)
假設你弱點命中率是3成,表示你的DPS只有理想狀態的30%
但是沒出手的時候DPS是0%
這是TA的基本核心概念(不考慮特殊套路,比如算失衡LOOP等方式)
影片我還沒空看,先就文字的部分幫你做解答
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了解 看來我還有得練 不過盾斧蹭刀有個小問題就是
容易過熱 把瓶裝掉滿浪費的 紅劍施放時間長 持續時
間短 實在不是很好用 GP我看了一些影片 就我不夠熟
才覺得比較想想翻滾
不要想著浪費瓶,對盾斧來說維持立回節奏比較重要 另外也要學會控能量,如果滿瓶黃瓶就要開始找機會花瓶子了 真的沒機會花掉的話就直接填充,不要怕浪費 你要這樣想:如果你找不到出手時間把瓶子花掉的話,就算留下來也還是沒機會花掉 那你何必為了用不到的瓶子去打亂自己的節奏? 要不就趕快找機會打掉,要不就直接蓋過去,這樣才是比較合理的打法
GP就是吃判斷 不熟的話還是看TA死背比較穩 要不然就
是賭
原來這麼複雜 我都直接解他媽
我記得冰原掉斬味應該只看大退跟小退 跟GP應該無關
你好像是對的,但是GP還是會影響大小退,算是間接影響
冰原的怪出手點我記得不會少到讓你過熱沒機會填瓶
與其蹭刀你不如果斷開電鋸 冰原的電鋸只要還有瓶子
就算你轉回劍模式也不會關閉我記得
沒機會超解你就用電鋸一解二解去轉圈圈一樣有輸出
這樣瓶子可以被消耗 你出傷也比用劍高
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Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?大解超解有後搖可以接受 判斷哪時候能放哪時候不能放也是種技術 但是,就是這個But 這代常常GP後不知道要幹什麼,因為打得出大解超解的機會就那些 有時候甚至還要大退,什麼都不需要幹了45
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了 我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。 但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。 先說超解 超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,44
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打30
Re: [MHR ] 2.0版Bug修復清單只有碰充能斧,所以只針對充能斧的部分 ※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言: : □ 玩家相關 : 修正了銃槍的放射型空中砲擊和空中蓄力砲擊的攻擊範圍相關問題。 所以我說那個充能斧空解的瓶爆呢?25
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?Rise不玩電鋸的傳統盾斧節奏變得有點像X跟XX的武士道盾斧 4G到X因為瓶傷還有暈眩值都被砍很大 加上沒辦法從盾突派生高解/超解 所以要快速出招高傷的屬解二或是高解的話 有變回跟4一開始一樣的從裝瓶-->屬解一-->屬解二-->高解 或是武士道斧型態J迴後跑步派生屬解二23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異23
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?以我目前改版前的舊思維來看新蟲技 超解流用新蟲技沒有價值。 電鋸流用新蟲技格擋後能保持紅斧型態,能接二解,是比較靈活的,但是要撐防性。 舊蟲技電鋸流擋完只能接開斧才能馬上回紅斧狀態,連招受限,且開斧沒有瓶傷,不能補 暈眩值,新蟲技可以讓累積暈眩的手法更流暢。11
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術