Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談
其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同
有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎
為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度
如果今天神殿像以往那樣的難度
就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上
出來以後已經忘記探索的那種感覺了
最後主題各異的情況下 兩邊都會有不喜歡的玩家覺得不開心吧
另外一點是現在的玩家不像以前都是哈摳型玩家 很多剛開始玩遊戲的玩家加入
難度太高 太煩躁 勢必會讓人受不了
如果今天要做一款 想讓大部分人能夠享受的遊戲 走向就不能太複雜太累
大概是一種遊戲趨勢吧
所以現在的RPG類型會比以前更注重劇情演出 而不是把練功變強時間也算進遊戲裡面
那回到曠野之息和王國之淚這兩款 雖然我在我以前的文章中也抱怨了神廟 神殿太簡單
(王淚又比曠野之息簡單太多)
不過回歸王淚的主要遊戲內容我還是玩得很開心的
之前的文章有提到建造 還有武器合成 戰鬥方面的有趣度超大幅度提升 等等
一個遊戲大概就這個價錢 玩得開心就好
下一代薩爾達搞不好就來個復古解謎風格了
忘記哪邊看到的影片說過 當初時之笛結束後
NGC上原本要出的寫實風格薩爾達卻變成風之律動
最主要就是因為製作主覺得 靠北又是寫實 做到膩了
最後改變了風格做出了風之律動 雖然當初被罵翻(粉絲期待高性能主機寫實版本)
但是最後風之律動成為薩爾達一個特別的存在 評價也上漲
風格即使到今天來玩美術方面都是讓人覺得很舒服的
所以曠野跟王淚 也可能是製作組主要的發想並不是神殿解謎這樣
一道菜還是有主要跟次要 如果好吃的東西全部混在一起看起來也會像ㄆㄨㄣ一樣
以上雖然我幫任天堂說好話
不過王淚神殿神廟真的不行啦... 曠野那樣還可以接受 (ˊ口ˋ)
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神廟不是讓人幹東西的好所在嗎(咦
這代整塊大陸就是大型解謎地圖,而且設計完善到不可思
議的地步,幾乎所有環節都扣在ㄧ起,只要是沒有依賴任
何攻略自行推到全神廟等收集的應該都很過癮
神廟真的不行,簡單到進去馬上知道怎麼解,只剩花時間走
完流程,進去前沒有期待,解完後沒有成就感,晚到後期看
到神廟只剩滿滿作業感
帶五塊火箭盾,大部分神廟都能解
解謎真的不太行,但能理解這走向
還是希望下一代是傳統薩爾達,天劍那種,這兩代高度探索
有點膩了
無縫神殿的壞處是我逛個儲水湖雷達一直跟我說下面有
寶箱,吵死
而且神廟還大多只藏一個寶箱,只有那種黑暗的神廟藏
一堆寶箱有夠沒誠意
根據青沼、藤林的訪談來看,未來走向還是會依照曠野、王
淚這種重探索啦,所以傳統重解謎的大概就靠重製或外包的
中小型作品了吧
等DLC出來讓你自己排神廟謎題就好了,自己設計大迷宮。
薩爾達創造,雛型在織夢島就有做了。事實上沒有很多人愛
開放世界就是不要再走以前鎖死路線的解謎方式,也不會卡關
喜歡精密解謎一個套一個可以去玩ROOM,沒解完前面不能跳過
從曠野入門,喜歡探索大大大於解謎,這年頭真的沒那麼多
時間絞盡腦汁
之前沒玩過薩爾達的我曠野神獸真的讚嘆 王淚神殿痾..
喜歡這樣探索,太重解密的不喜歡,玩遊戲不想累
曠野的神獸解謎真的很有成就感
唉 至少至少希望神殿規格和謎題有個神獸的水準了吧 王國
之淚的神殿那是真d水啊 只差沒進場就拿到心之器了 從謎題
水到連王都很水 我都很好奇加農到底有沒有想征服海拉魯了
王的威脅性還不如波克布林啊
規格神獸還是太水了 起碼要有天劍的50%吧
神廟解密還是曠野做的好 真的要動腦 這代幾乎直覺想就過了
不過裸體戰倒是不錯
曠野是失憶林克啊,大家也是第一次玩,但到了王國的
各位林克可不失憶,不知道都在海拉魯幾百小時了。當
然很快進入狀況
所以更不應該簡化到如此才對
像個保姆怕你不玩似的照顧
神廟這代感覺像探索用來消遣的,有時候洞穴探險好累就去
解神廟
只有我覺得這代神廟比曠野難嗎…很多進去都不知道做什麼
耶,要觀察好久才知道…
觀察仔細本來就蠻重要的xd
看清楚就知道怎麼做
可能你還沒解夠多神廟?我在一開始初始空島的幾個神廟
也覺得難度好像比曠野高(覺得王淚初始空島比曠野初始
台地難),但是下空島之後就覺得都簡單了。
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[閒聊] 王國之淚 風之神殿******防雷****** ******防雷****** 昨天解風之神殿的途中 丘栗就說先走一步 我就開始往上直到神殿 開始探索並解謎 越玩越覺得怪怪的 丘栗怎麼還沒出現?37
[閒聊] 王國之淚9-10小時心得 太好玩啦有雷 . . . .28
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Re: [心得] 王國之淚四神殿雖然王國之淚的好玩無庸置疑,但是做為薩粉其實有點隱憂 一是圍繞「核心玩法」來發展遊戲中的一切是很棒的路線,但是不免有些擔心未來薩爾達 系列是不是就要跟「創意」或「開放世界」綁在一起?假設未來海拉魯不是開放世界,還 會受歡迎嗎? 二是回應原po關於神殿的話題25
[閒聊] 王國之淚大前期小感有雷喔,還沒下空島的話先別看 進度到解完風之神殿,其他還沒解,地圖開四張 其實本來沒想那麼早解的,我曠野地圖全開幾十小時了才去解露塔 順著進度推推推莫名其妙特巴他兒子就黏上來了,那就解吧 優點21
[討論] 薩爾達會卡關是腦袋不好還是想像力不好?如題 雖然王國之淚的神廟 好像有比曠野簡單一些 大部分都能靠自己過 但有些神廟或神殿還是會卡關 想不出來的時候只好上網看一下攻略 但這時候又會想到大家都說薩爾達一堆小學生都能靠自己全破了 難道真的是我腦袋不夠靈活或想像力不夠好嗎14
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮?報導後面有一些無關劇情的遊戲內容爆雷,請斟酌閱讀 《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮? 因為偷跑和拆包,對於《薩爾達傳說 王國之淚》這款遊戲的粉絲來說,也許已經知 道這個續作中最大的問題之一的答案。1
[閒聊] 薩爾達王國之淚兩日心得【前作】 曠野之息大師模式本篇+DLC全破 基本上全收集,但是呀哈哈沒有找完 -防雷線- 【開場】- 現在沒有人先玩王國再玩曠野,畢竟王國破完的人很少。即使破完應該也來不及接著破曠野 但以我玩過曠野和王淚解完兩神殿的經驗,我推測反過來玩應該可以,只是劇情和彩蛋會少 很多 因為兩者風格其實差蠻多的,曠野比較洗練、節奏明快,王淚比較豐富、可塑性高。 以卡牌來比喻,曠野就是快攻版本,王淚就是控制版本