[心得] 王國之淚最失望的部份
玩到差不多解完90%神廟的進度
覺得遊戲本身故事還是很好
新增技能也更多樂趣
但比起曠野之息
有些部份實在有些不足
該說實在沒有像曠野這麼用心到極致
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1.神廟難度與內容
基本上曠野的神廟關卡大概有40%我是需要上網看YT攻略才會知道怎麼過,但王國之淚的我應該不到10個神廟是需要找攻略的,關卡多數設計得太過簡單。有些還根本用技能就直接過了。(難道是究極手+倒轉乾坤+通天術太強大嗎)但最大問題是也太多勞魯的祝福,感覺就是懶得想關卡直接湊滿數
2.四大神殿的守關怪物比起曠野守護神獸的好打太多了。除了水之神殿的章魚算小有難度以外
3.噱頭空島其實根本沒什麼,分散破碎不說要探索的地方超少
大概是這樣,但我還是很喜歡薩爾達系列拉
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神廟解謎簡單,少了樂趣~
如果了解謎題意圖,那就用設計師預計的方式過關啊,遊戲
沒強迫你暴力解欸
閱
王淚發售大打空島的廣告,結果最大的就是你看到的初始空
島而已,其它根本就說零碎的小平台而已
章魚超簡單的
有蝙蝠的眼睛就好
看到還有神廟需要找攻略就覺得他搞不好還設計的不夠簡單wwww
2. 我是覺得王淚比曠野用心,代表青沼藤林也知道曠野
的神殿boss都太像,所以王淚有特別設計回歸到以往的風
格,打王難度也不是薩爾達系列的重點,只要找到機制就
能把神殿王打成智障了
解謎真的還是曠野優秀更多
沒DLC
樓上+1,沒DLC QQ
是炸彈花太op了
沒DLC QQ
1就是你沒搞懂設計差別 曠野主要是物件互動 解謎能用的
有限 王淚是組合創造工具 只要你想得到 就能硬解
然後勞魯的祝福就是地圖上比較難找的神廟 找神廟本身就
是解謎 順帶一提我是不看攻略派的所以我不覺得兩代解謎
空島太少+1
上有太多差別 但王淚沒猜出設計師的預設解法時會覺得有
點幹
曠野40%需要看攻略,你覺得這樣才是正常??
王淚的神廟確實比曠野水很多,而且還沒有體感神廟
不覺得神廟都很簡單 個人覺得中間值比較適合自己大眾
玩樂
章魚的難度是墊底的吧 用消防栓打就變過街老鼠了
遊戲一出就直接把完整的內容給玩家很好啊 沒DLC算啥缺點
我反而覺得王淚一大樂趣是明知預設解法卻能故意用別的方法
巨人的肩膀上...
我反而會很氣耶 如果沒想到解法只能用硬解的話
神廟變簡單我能理解,已經搞了120個要再搞120,很難啊
但製作團隊也有說這次是希望大家發揮創意去過關
曠野的神廟已經超簡單...
樓上說的沒錯,還需要看攻略,表示還不夠簡單
慢慢玩就好你玩的太勉強了,我發售日當晚排隊拿到的,
昨天才在空島準備好跳下去而已,現在剛離開湖中準備去
城堡
就是因為王淚機體太強 所以想破頭腦用開發者預設的
解法才是樂趣好嗎= =
我也是沒想到預設解法就會很幹的類型
沒一起出NS2吧
曠野神廟簡單+1,難度適中沒有很刁難,王國之淚還沒玩
王國打算看任天堂明年會不會出新機升級一下硬體再來玩
沒DLC
曠野神廟我也只有兩三個有看網路解謎
曠野要找攻略的神廟是0個....多看多想就行了
曠野神廟難的是在體感解謎 體感解謎真的不太好用
可能就是覺得設計太難,大家都上網照著攻略打沒有思
考能力,這代才改簡單的
還好吧 不喜歡被遊戲玩的感覺
曠野看網路解謎的要把球打到特定位置一直打不到
沒DLC
看網路才知道要打幾下才能進去之類的
沒dlc不算缺點 但沒大師模式絕對是缺點 這作已經夠簡單
了 沒大師模式玩起來不是很起勁
王國之淚有挑戰性的就裸身上陣吧
要看攻略才能解佔40%的話不是你的問題就是遊戲設計有問
題
個人是覺得這兩款都採神廟踏點,後面有點膩
但是相同的資源上只能這樣做,可以理解
路過一個神廟就拿到勞魯祝福,根本是設計不良
我也覺得神廟蠻膩的,曠野已經解夠多
我覺得尋找神廟的過程比解神廟有趣
沒DLC最失望+1
沒dlc
畢竟要考慮新玩家 難度怎麼可能往上增加?
神廟40%需要看攻略才知道怎麼過, 就是設計上很大的缺點啊
曠野應該是手段比較少 變相神廟難度高一些&過關的成就感
較高
GOTY輸給BG3了嗎? 網上開始大量檢討王淚問題
曠野神廟已經夠簡單了 王淚又更簡單 但也不排除這次能力
太強或是已經習慣遊戲邏輯 唯一看過的神廟攻略就是曠野
某個打高爾夫的寶箱 也不太算謎題 就一直試誤 懶得試
打高爾夫看攻略...?那不是趣味關卡嗎
其實兩代的物件邏輯幾乎不同 不是習慣的問題
而是可以靠技能的組合技硬過 比如有些搬運想不到解法就
還有神廟也都完全自己找出來 路過就解掉表示試煉在外面
用倒退+手硬搬 後來看正確攻略才知道原來旁邊機關這樣做
那關就是位置跟力道而已啊 除了這個以外都自己想辦法搞
王淚神廟偏重探索跟創造 還多那種陸海空地底尋找
時代雜誌只拿到第四,GOTY應該是涼了
空島部分,後期真的有點失望,倒是地底世界很好玩
其實去年時代雜誌的第四是法環 看來真的涼了
很喜歡魂之神殿 整個把totk核心玩法整合起來的fu
魂神殿+龍之淚演出 想起天劍提出濃密的薩爾達設計想法
藤林還是沒放棄追求 這次totk氣氛營造密度真的既廣且深
需要40%查攻略能算優點嗎
解謎相對降低 是調配你遊玩的節奏感 至少王淚這點沒得嘴
曠野的神廟有些我真的解不了欸 王國的倒是沒啥印象
最失望就是沒有DLC…給你錢快出不好嗎?
王國之淚的雅哈哈比較有趣啊,每次都累到動彈不得....
地底探索太煩躁了,一直射箭開花然後又撞牆讓人根本
不想玩下去
沒DLC
地底跟空島都好玩,能有這個幅度的創新已經夠了
太快看到後面的龍淚猜到結局 說真的有點失望
第1點不認同,王淚神廟不逃課沒有比曠野簡單,會覺得簡單
多半也是因為有曠野的經驗
神廟解密是簡單但不是問題 勞魯祝福的都是到達路途就是關卡
了 大關卡就不適合太簡單 還有章魚算很簡單的……
神廟這難度很剛好啊 倒是支線劇情太少了些
王淚神廟老滷的祝福太氾濫了,不少洞窟神廟都是老滷,運
送水晶的幾乎都是老滷,比起曠野完全沒難度
1有感,不過是因為給的能力太強XD
這次是給玩家創造力,所以我覺得解謎偏簡單無妨
我覺得打完加儂就強制通關,沒有什麼後日談、變化之類的
差點意思
還是比較喜歡曠野的能力跟英傑技能
神廟簡單,應該是說設計的讓人更好理解「問題」。曠野剛
玩的時後跟本不知道要幹嘛,所以到王淚後就知道問題的邏
輯。所以說簡單,不如說很好讓人理解問題,但無意義的撈
魯,真的太多了。
我喜歡這樣的解密方式。他們不靠文字敘述就能表達出他
們的想法來傳達給玩家。這是很難的。
是因為有曠野的經驗,所以二代相對容易
神廟簡單的部份,光是老魯的祝福就幾乎都在水,一片湖
划船過去就過了、打一隻石巨人就過了、…,曠野也有祝
福神廟,但沒這麼扯
其實就是飛來飛去太方便,少了一步一腳印探索的樂趣
簡單到問題和起點都沒看到就直達終點
然後進神廟是祝福所以完全不知道該從哪開始解
甚至要用的材料就擺在起點給你了,簡單到有點瞧不起人
了
曠野是我知道那邊有神廟但我不知道怎麼去
最失望就是出得時間太早,現在聲量被BG3整個壓制,如
果同時上市,應該有好戲可看
王淚沒dlc至少出個大師模式+1
搞到你40%要去看攻略那還有什麼意思
神廟變簡單不是缺點 王淚又塞給你一堆東西 運呀哈哈
洞窟找魔猶伊 扶告示牌 驛站畫作等等 都比曠野多很多
所以結論是王淚只要出個大師模式讓大家玩就可以XD
最近不是還新出大師劍常駐開光爆擊的BUG技嗎?笑死
,血量都已經不夠打了還追求那極致的攻擊力是要幹嘛
神廟難度其實和曠野差不多只是在曠野就有類似的思維有玩
過曠野大概就知道怎麼解了當然就覺得簡單
人均災厄林克 當然難度就下降了
勞魯的祝福 = 關卡在於怎樣進入神廟不是嗎
多半在於進入神廟的條件刁難你(搬水晶或找出藏起來的點)
5月算太早嗎?法環2月隻狼3月戰神4月也都得了當年的G
OTY
同時上市也差不多 因為這次其他兩家沒啥主力遊戲能拼
同樣等級的東西 你聲量不可能贏過共主的
還需要找攻略就代表還不夠簡單了XD
曠野神廟那種雙子塔的,我沒看攻略還真的不知道要怎麼
過,想像力不足,其實玩到現在,會覺得王淚沒有不好,
但Goty我會給博德之門...
兩個都喜歡,但還是更愛曠野
雙子神廟的受害者+1 鬼才知道隔壁有一個成對的,害
我在裡面瞎晃好久
看來一開始就因為雙子山所以覺得有搞成對神廟的我是異類
王淚的意義就是讓老任也不知道為啥這麼賣吧? 感覺老任
打定主意今年就是靠老瑪樂園、電影、驚奇、RPG 打一波流
這找神廟創意可以了啦~搞到像上一代都要找攻略很煩的
能探索的空島太少,希望可以多幾個空島迷宮,然後沒
有卡西瓦,還以為會在DLC回歸的QQ
其實裸身上陣神廟在心心數不多時還蠻難的
我覺得BOSS太少...整段比較有印象打蓋伊隊長
神廟從曠野不就很簡單了 幹嘛看攻略?
所以啊 連我這麼笨的人玩王淚都不太需要攻略了 你看改得多簡單
※ 編輯: maggie024 (49.217.45.206 臺灣), 12/01/2023 15:59:22就沒有成功攻略的成就感 尤其用暴力解時更是如此
但我個人覺得不難的原因是因為我之前玩了很多日式遊戲
,所以有些了日式解謎,遇到歐美設計的解謎就要再想一
下了
也許你也是有這樣的成分在?
其實我蠻好奇,雖然解謎是蠻有趣的要素,但有多少人會
花很多時間認真去想?大多數想了一下就找影片了吧
王淚的神廟就好玩在每個人過的方式都不一樣不是嗎
王淚好玩在於每個人都有不同的方法復興海拉魯
曠野為什麼40%需要看攻略XD
因為我笨
不過王淚的神廟真的比較簡單
製作組的意圖很明確 有些曠野玩過的東西不需要再玩
一開始王國的神廟讓我感覺跟弱智一樣QQ,空島也覺得很無
趣,為了要破全部神廟逼不得已才上去
沒dlc直接封片
最失望的絕對是沒大師模式 太過簡單
空島真的只有初始那塊好玩 其他太小又重複
……曠野的神廟有需要看攻略的嗎?
怎不反過來想 曠野神廟幾乎只能用正解 王淚則是大部分
都找到創意解
創意是也不錯拉,但那個搬石頭真的很.......
神廟想了一下就找影片??有嗎??我都覺得找影片好麻
煩,曠野王淚幾乎都是自己想想試試的啊。試了很久還過
不了(可能40~60分鐘吧),又想不出新方法來try時,才
會去找攻略吧?直接找攻略多沒意思啊。
我比較笨 可能都試更久XD
覺得曠野已經夠簡單了,玩過王淚才知道原來還能有更簡
單的...
而且一堆搬石頭祝福來水神廟數,變成重量不重質
最大的問題還是新能力很難做成解謎,餘料跟通天術的用
法就那樣,不像曠野的遙控炸彈跟時停,跟環境的互動程
度差太多
通天術配合曠野神獸那種地圖角度轉變也可以玩出很多解
謎吧 已經忘記王淚有沒有這樣子的
餘料也有很多功用,一定不是就那樣,認真做解謎不會輸
曠野的四大能力
曠野的神廟有創意許多,感覺很用心,王國的神廟就普通
多了
空島變化太少,神廟偏無趣
神廟是因為機體太強 光有火箭盾 炸彈弓 一堆暴力破解
我覺得通天術、究極手+倒轉就已經能無腦過很多關卡了
曠野神廟只有一個找不到才看攻略
不用火箭盾那些逃課暴力破解一樣很簡單
載體的switch效能太爛,fps有時會狂降
曠野神廟我沒看過攻略欸 不過王淚確實暴力過法多
但遊戲自由度就在那 你可以不用這些能力 找基本方法過
勞魯祝福我記得很多都要先在世界地圖忙一陣才能進到神廟
關卡設定在世界地圖而不是神廟內 也不能說是偷懶啦
看到是勞魯祝福我反而都鬆一口氣 太好了不用再忙一次(讚
有幾個進去被脫光衣服反而有點不爽XD (靠還要再來一次喔
^的
通天術→如空島某神廟要抓準時機/位置通上去的 也不錯
感覺可以弄個像老瑪的(空中)積木關 物體會移動/形狀各異
就要一直抓對物體/時機通上去
整個遊戲我腦袋卡最久的是第一次遇到蒲公英==
13
手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。2
原文恕刪 多數玩家對於王淚的後期評價覺得比較不行的就是沒有DLC, 如果當初發行時只給玩家地面與天空區域, 把地底整個移到DLC評價會變怎樣? 遊戲本體開場一樣在天空,下去打四神廟,X
我自己本身是覺得王淚的神廟難度>曠野 曠野我只有一個神廟有查攻略 就是時停+高爾夫球的那關 當我發現要時停+組合雙手武器+單手武器的時候 因為懶得去排列組合,所幸直接查攻略45
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,還看不到盡頭路程也算長 特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好28
1.跟曠野之息有點像,多出的空島跟地下雖然地圖變很大,但就只是很大而已。 2.最後的王難度很低,炸彈花連炸一下就過了 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro --84
之前有一篇有提到曠野和王淚的主線,玩家感受上的差異,講過很多王淚的優點了! 看到這篇RE失望的部分, 想來談一下王淚退燒比曠野快的可能原因:) 這個之前有發過社群,統計許多玩家的想法,10
非常認同Yuda提到的"操作簡易化"!! 舉例來說: 我自己想挑戰"99秒" 內打完水上競技場的5連人馬 試著用盾反的正攻法,便攜鍋裝置快速打臉或飛高騎馬斬殺等等... 終於找到屬於自己的打法也挑戰成功, "我也有變強了呢"7
不只是神廟變簡單 連迷宮都變簡單 解三個迷宮幾乎都是ㄧ樣的模式 看著地上的樹果就能走到 然後再到天空飛來飛去21
王淚除了空島 地底等新世界之外 其實原野還有新增場景 就是:洞穴 也是宣傳影片最一開始主打的賣點 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴23
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開
爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了52
[閒聊] 會希望王國之淚解謎更複雜化嗎?玩過前代後會覺得這代的神殿、神廟或是迷宮,解謎都沒有曠野那樣複雜和燒腦 雖然自己神廟還沒有全解,但大部份都不會有刁難你的機關,甚至有些能直接暴力解法過關 看了蠻多人破關心得都覺得解謎太少或太簡單很可惜,不過我自己是覺得蠻剛好就是了,當 初玩曠野有些神廟太難破不了就一直放置在那,過幾個月想解全神廟直接查攻略才解完,迷 宮和神獸是跟家人一起解才解完(想起自己走迷宮和克洛格森林走到崩潰)46
Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談原文恕刪 巴哈回了一些可能我本文沒說清楚的地方 想說這裡也同步更新一下 以下正文 可能是我文章寫太長,也可能是我個人文筆不好,這部分我個人虛心檢討,因為我發現蠻多29
[問題] 王國之淚是平行時空嗎?才玩到剛下初始空島 就一直有個問題 這遊戲跟曠野是同一個時間線嗎 還是平行時空 守護者、塔、舊神廟跟神獸都去哪裡了?21
[討論] 薩爾達會卡關是腦袋不好還是想像力不好?如題 雖然王國之淚的神廟 好像有比曠野簡單一些 大部分都能靠自己過 但有些神廟或神殿還是會卡關 想不出來的時候只好上網看一下攻略 但這時候又會想到大家都說薩爾達一堆小學生都能靠自己全破了 難道真的是我腦袋不夠靈活或想像力不夠好嗎21
Re: [閒聊] 玩了王國之淚還會推曠野之息嗎?不考量先後次序的問題,我覺得曠野有幾個優點: 1.比較安靜 2.戰鬥節奏比較明快 3.有機器人,帥 4.劇情比較好看21
[閒聊] 寫在王國之淚全神廟之前17年上半年 有一天出門看到好多店家都在賣日版NS 回家就腦衝了一台外加一片曠野 但那個時候只玩到第一隻神獸前置放了大半年 等到正式開始已經是中文更新之後了16
Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同 有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎 為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度 如果今天神殿像以往那樣的難度 就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上13
Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了基本上你沒玩過曠野之息的話根本不知道如何戰鬥 薩爾達這兩作的戰鬥教學全部都在神廟裡面 曠野之息前期怪物都很弱還能硬凹過去 王國之淚一開始就會遇到一堆強化個體 如果不理解戰鬥技巧只會閃避+打人3
[問題] 關於王國之淚地圖上神殿標記問題這代一樣跟曠野會在神廟標記已經收集完全部箱子 但目前(自認)已經收集完風之神殿的全部寶箱 地圖上風之神殿 入口依然沒有出現寶箱標誌 想請問是否只有神廟會提示完成收集 四大神殿就沒有標記呢? -----