PTT推薦

Re: [心得] 王國之淚最失望的部份

看板NSwitch標題Re: [心得] 王國之淚最失望的部份作者
frogwally
(冗蛙)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:49

手機排版見諒

其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。

而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。

boss改成只要知道機制就不難,戰鬥上還多了一堆法寶可以虐怪,也是感覺刻意要簡化難度,但這次的boss都比較有特色。

我自己覺得最可惜的,就是你說的空島部分,確實沒有想像豐富,要是能把主線那些機關再拿來做一些東西就好了,但沒有DLC了,就沒希望了QQ

整體來說內容更豐富,我還是喜歡王淚多於曠野,但
1. 戰鬥變簡單,神廟變短,林克能夠飛天遁地,整體設計比曠野更速食,但也不一定是壞事,看喜歡什麼風格
2. 空島跟地底有未完成感

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.26.50 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/NSwitch/E.TCdEzj_1ZZmg

realion12/01 08:46空裝挑戰很好玩,海放荔枝試煉

leamaSTC12/01 08:50更速食嗎(看向遊戲時數

leamaSTC12/01 08:51我反而覺得空島就是要這樣設計 你如果設計好幾塊初始空

leamaSTC島的大小 那反而不像是空島了

leamaSTC至於地底 其實設計的很明顯就是給你當科學玩具實驗場的

其實是這樣沒錯,空島要說沒東西也怪怪的,該有的都有,地底也有很多很酷的地形跟遺跡 ,想要戰鬥刺激這裡也都找得到,老實說內容真的已經很完整了,可能只是期待跟地面上一 樣精彩而已吧XD

benson861119空島有天鳥船那一整段 我已經滿足了…

這邊真的超讚,我也很喜歡XD

deerdriver12/01 09:11空島飛很久比較煩 王淚解決曠野爬山的枯燥點 難免讓

deerdriver遊戲變簡單

我也覺得主要是這樣,其實是減少遊戲過程中一些繁瑣部分,不然時間久了多少還是會有煩 躁,甚至這代地圖還大很多

space08ms12/01 09:19其實主因是玩家會主動調低難度而失去很多遊玩設定的機

space08ms12/01 09:19

※ 編輯: frogwally (136.23.34.70 臺灣), 12/01/2023 09:34:16

bestadi12/01 10:15王淚節奏好 對應時代吧 當年botw沒這種類型還有點耐心走

sylviehsiang12/01 12:23某個薩學家不是還出影片檢討為何王淚退燒快,節奏快

sylviehsiang12/01 12:23解決了曠野的移動煩悶,但也略過了許多路上的探索

supersusu12/01 12:29說曠野爬山煩悶,但王國地圖更大需要開飛機,不是一樣

supersusu12/01 12:29意思嗎

sylviehsiang12/01 12:33追根究底的差別是兩作的塔台輻射範圍差太多,甚至還

sylviehsiang12/01 12:33可以從空島跳,能夠快速的擁有神廟傳送點造就這兩作

sylviehsiang12/01 12:33有天差地遠的體驗,更別說MK2這個破壞遊戲平衡的超

sylviehsiang12/01 12:33級BUG技

great556612/01 12:49所以要出大師模式 在塔台附近魔像頭 林克過去就被射

sugoichai12/01 16:13鳥望台設計是讓王淚變速食或較快退燒的主因+1,其實鳥

sugoichai12/01 16:13望台若非彈射到高空,而是設計成“傳送到某個上空的空

sugoichai12/01 16:13島”就好。

sugoichai12/01 16:14這樣初期在地上的探索會變得有趣得多,不會一直飛飛飛

sugoichai12/01 16:14就略過了太多東西。

supersusu12/01 16:29傳送到空島,再跳下來不就一樣意思嗎

leamaSTC12/01 16:59其實 你也可以傳送到某個空島上再下來啊 有時候這樣比較

leamaSTC12/01 16:59快不是嗎...(汗

sswwer12/01 19:27那個薩學家根本只是要抱怨王淚涼了害他沒流量吧哈哈

sugoichai12/01 19:55我說得不夠明確,想說的是因為鳥望台彈上去以後,玩家

sugoichai12/01 19:55的眼睛還是看著地上的東西,導致常常是一彈上去就被附

sugoichai12/01 19:56近其他的鳥望台吸引。若是直接傳到某個較高空的空島,

sugoichai12/01 19:57眼光就會先被空島上的東西吸引走,不會只想要飛到下一

sugoichai12/01 19:57個地方開塔這樣。甚至,在較高空的空島是看不清地上建

sugoichai12/01 19:58物的,不會讓我們一彈上去時,還沒飛一半就開始轉鏡頭

sugoichai12/01 19:58找下一個鳥望台。

supersusu12/01 20:12會想從天上切西瓜的人就是會從天上切西瓜。 只是開個

supersusu12/01 20:12鳥望台也沒什麼吧?早一點把地圖完整也好

leamaSTC12/01 20:14完全沒差啊 我就是那種會想把地圖全開再地毯式探索那派

leamaSTC12/01 20:15應該說全開地圖只是很初期的目標 根本不構成影響吧

cha12297712/01 21:32還好吧 法環的探索更不方便 也差不多半年退燒

cha12297712/01 21:33說到底只要上網看討論 就會少很多自行探索的樂趣

coollee12/01 23:05空島/地底 探索一陣子後就會發現貼圖/建模素材重複

coollee12/01 23:07可能是礙於NS的機能限制 只能這樣發揮

coollee12/01 23:07看得出老任盡量在地底空中塞滿不同內容 但跟地面無法比

MrPasserby12/02 13:26最初宣傳片的時候以為會有不少空中大島可探索

MrPasserby12/02 13:26結果只有初始本島跟雷島算比較大,其他都是破碎組成

MrPasserby12/02 13:26

bestadi12/02 23:21青沼想做多一點 但開發團隊覺得天空會變醜很髒 直接打槍

benson86111912/03 01:12會切西瓜的就是會切西瓜+1 我鳥望台幾乎都原地落下

ooxxboy12/04 02:56神廟可以偷吃步很好啊 有時神廟玩到會膩 空島內容是真的

ooxxboy12/04 02:56可以再多點 空島的場景跟玩法重複性太高

wcc96012/04 16:45同意樓上 王淚神廟簡化個人倒覺得是大改進+大德政(認真

wcc96012/04 16:46用道具暴力解也是個趣味 又更符合這次的宗旨

wcc96012/04 16:48勞魯祝福也ok啊 就解謎=找神廟過程 進去看到祝福很爽啊XD

wcc96012/04 16:49像有的找到了進去還要再破一次反而覺得有點煩XDD

wcc96012/04 16:53增加數量換更多心也算某種簡化 個人來講是200%歡迎的

wcc96012/04 16:55唯一有意見的只有搬石頭 確實重覆有點高 到後期有點作業感

wcc96012/04 16:56會覺得乾脆也直接給我祝福就好XD

wcc96012/04 16:57整體來講稱得上失望的也就兩點 很多人都講的 初始型能探索

wcc96012/04 16:59的空島能再多些 還有地底能再多點劇情/NPC(都做滿全大陸了

wcc96012/04 17:01能至少來個有城鎮性質的據點也好 只有伊蓋隊真的可惜