[心得] Death's Gambit: Afterlife
https://www.youtube.com/watch?v=NAEEnbzqqxM
Death's Gambit (死神棄卒?)原本是2018年8月發售在steam跟PS4上的遊戲,
其特點是融合dark souls與metroidvania特色的作品。
但是發售當時評價很差。(半成品、操作困難笨重、流程過短、地圖迷路等等)
然後製作群(美國)並不氣餒,仔細參考眾多社群評價後重新設計這款遊戲
增加十個新區域,地圖重新改造、增加六個BOSS(原本14個)、新配音、
22種新武器,新技能樹、新地圖UI設定、新結局、新動作設定跟自訂操作。
今年9/30在NS跟steam重新發售了這款作品。(PS平台要再稍等)
https://www.youtube.com/watch?v=ykZWCjWUWiw
我覺得他評價有點過高,這遊戲有一些bug,
我遇到的有兩個重大的: 少數記錄點會出錯強制結束遊戲。
在記錄點休養後你配置過的技能點可以重配,但你花大錢買的技能點數會消失。
音樂部分確實不錯,CP值部分我很同意,才五百元。
metacritic在舊作的評分是71(PC) 72(PS4)
現在改造之後的新作評分是86(PC) 85(NS)
可惜語言只有歐洲語系,亞洲語系連日文都沒有。
這款是真正稱得上2D黑魂的作品,把整個黑魂系統跟惡魔城融合在一起。
打倒敵人獲得魂,升級跟買東西都用魂,進城前也被噴火飛怪烤成魂。
故事也是在生與死之間徘徊。
主角因為跟死神打了契約而變成了不死,受傷要找空檔用不死鳥羽毛補血
你"死掉"後死神會救你,一直輸死神會提示或調侃你,
連一些頭目也有各式各樣台詞,你還得要死個幾次才會看到。
(玩家也可以把契約毀棄,NPC台詞也會變,但你只要死一次就刪存檔)
遊戲玩起來的感覺,就是平常打怪像惡魔城,打頭目像黑魂(噁)
https://www.youtube.com/watch?v=g4dAyM4QCjg
官方地圖規模是這樣:
https://imgur.com/x6zoH2J.jpg (一輪走不滿因為有不同分歧結局路線)
開場可以選擇七種職業,正常通關不難(約20小時鎖150等級),
但因為劇情設定的關係,所有頭目也都是不死的,
你可以在同樣進度下同地點再次挑戰(英雄模式),
但是難度會大爆升(頭目台詞不同、動作變多變快、威力變強)
打贏有特殊道具獎勵,有的還會進新地圖打真頭目,還會影響結局。
破關後有NewGame+1~10的樣子(等級會往上開高,敵人配置會變強經驗值變多)
標題Gambit這個字在中文並沒有同義的詞,原本是西洋棋的一種戰法,
捨棄一個棋子,但是卻獲得棋盤上的優勢。
並不是中文棄卒的意思,因為這個字有優勢(類似謀略、賭注的感覺)
要玩到很後面才能了解這標題的意思,劇情表現方式也相當獨特。
我目前是玩出結局C,這遊戲有NPC會殺其他NPC,害我買不到重要道具影響完成度
只打了四個英雄難度的頭目,第一輪鎖等級150血量根本不夠扛,(頭目三刀就趴)
故事一頭霧水地圖也好幾段沒跑到,只能靠NG+開高等級加血量去打了。
Death's Gambit: Afterlife
雖然不是頂級銀河惡魔城作品,但CP值也夠高了,推薦給喜歡這類型的玩家。
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好玩推個 8月剛破過一輪 之後有空再來重打
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