Re: [問題] 女神轉生5難度
※ 引述《Penny4321 ()》之銘言:
: 總之 想瞭解怎麼玩可以難度跟樂趣兼具
因為打BOSS前都有警告+存檔點
通常你要快樂就是先進去看BOSS的配置, 丟道具看弱點和技能清單
弱點包含異常狀態都可以參考
禍靈技能就看哪一招是固定"全體"+"屬性"傷害
以東京鐵打的BOSS來說, 弱點是冰
那整團包含主角都會找技能有冰的使用
再來是禍靈技能, 網路上說固定一定時間沒有錯
但是大部分場合只要記住
對方最後一次行動發出紅光+待命的時候
下一回合固定都會用禍靈技能
這回合就是使用障石抵銷掉
在遊戲到後期之前, 用障石都能讓對方整個回合都會消失
所以對方紅光待命的時間, 就是使用一個道具+整備隊伍為主
以這BOSS來說,禍靈技能是全場暗屬性傷害+毒
只要有用暗障石, 擋掉傷害也不會中毒
整個難度大幅度掉落
再來是避免我方帶弱點屬性
以這BOSS來說, 火屬性弱點的盡量避免帶出場
所以美人魚或阿普薩拉斯(任務獎勵)雖然都有輸出
但實際上卻容易因為隨機噴火的不穩定而造成全滅
算是一把兩面刃, 不過美人魚很可愛我是覺得大家都會帶拉...
阿普薩拉斯嘛...我會認為如果沒有自己想法or只是單純為強而強
任務拿了他等級高,但是火弱點, 就是來教育玩家用的(誤
初期因為選擇較少, 我打兩次低等跨高等HARD(新生+第一輪)
根據上面那些基本觀念整合的答案會是
1.任務獎勵不要選阿普薩拉斯, 任務選另外一邊的莉夏娜(我不確定中文是這樣)
然後寫身貼個冰屬性即可, 莉夏娜的魅惑在後面任務也很常用
他有毒弱點, 但用暗障石就等於沒這問題
2.天使, 全體回HP, 沒了
3.亞薩米(我不知道中文..), 就是水邊娜些魚人
他們主要技能是冰屬性, 卻沒有火屬性弱點, 傷害雖然比較低但也不容易出事
土蜘蛛的毒抗對於會用暗障石的人反而沒必要, 當這隻不存在比較好
東京鐵塔的BOSS最困難的點在於大約40%血量以下以後, 頭會爆掉幾個
發生之後的BOSS"必定"會使用全體物理攻擊(中)
即使有禍靈技能也必定會全體物理攻擊, 這時期沒有物障石
所以BOSS如果發生準備禍靈技, 就必須要稍微看一下對方狀態
另外一點就是, 打東京鐵塔BOSS前面的路上
高速道路繼續走會撿到幾個冰屬性傷害的攻擊道具
配合使用禍靈會心丟丟丟, 傷害蠻可觀的(後來這道具可以買,這階段不用省)
基本上這代就是上面這套概念用到破關而已
BOSS戰需要的補充單位, 你都能從對應進度的惡魔招募到
至於後面戰鬥邏輯來說
東京鐵打後面的鎮上某棟建築內有寫身附帶挑釁
會不會善用難度差很多
另外嘛...這代運氣要素其實就只是MISS攻擊而已
其他都是沒什麼運氣要素, 該做的都做到基本上都會通關
練等級是為了召喚BOSS戰的推薦惡魔,策略是否有運行
只是單純拉高等級對通關是沒有太大幫助的(除非你用DLC狂刷等級)
你看得懂規則, 這代真的很簡單...
--
詳細推
保險一點打法不貪打 炎弱的輸出完轉防禦
飛天、安曇神
菈南希
我是覺得要這麼保險不如就別帶有弱點的出門
有時初見不知道弱點被抓到阿QQ
其實玩上手真的蠻容易+好玩的,也不會有太多前置養成
爽度很夠!
有時是這樣,但這隻BOSS在中途的NPC就已經提示他會噴火噴毒
比較容易漏的是暗障石
反正打BOSS都給紀錄點,死在BOSS的手上挫折感比走在路上小..
想再請教,意思是打法就boss收集禍靈的下回合,就使用b
oss全體攻擊的屬性障石嗎?那如果有兩種以上全體攻擊屬
性呢
思考一下之後更正問題,禍靈攻擊需要特別用障石提防,
那boss的一般全體攻擊,是用防禦就好嗎?
判斷順序其實蠻簡單的 固定全體屬性 > 固定全體物理 >固定全體萬能 > 亂數全體屬性 這代的官方設計模式, 禍靈技能都是可以抵銷為前提 物障石不能買, 所以判斷都放後面 萬能不能擋, 所以不考慮(某個喜歡妹姬脫拉的羊就會很煩) 禍靈技能只有預告的時候才會用,平常會看不到 所以你有調查對手的話,根據他出招方式還是可以推估出來 (沒調查就是???, 你可能會誤判屬性) 以東京鐵塔BOSS來說,噴火是亂數傷害,所以判斷優先比較低 至於一般的全體傷害,基本上就是硬扛沒錯 中期就是安插免疫或是無效的去扣他的行動次數 所以中前期路邊野惡魔還比BOSS難搞 因為路邊惡魔的禍靈大多都是物理爆擊連發 有挑釁+反射技能後才會比較好處理, 原則上打野怪就是挑弱的打就好 東京最難的支線大概就是那隻赤鬼吧(物理爆擊連發) 遊戲用障石當作一個輸出檢定, 正常情況下, 用完三顆障石都能通關 以東京鐵塔的BOSS來說, 他是這遊戲主線劇情最難的BOSS(我想應該沒人有意見) 火屬性傷害很難預防, 當隊友血量不穩的時候, 預先用火障石可以防止意外 當然還是有可能搞錯, 那就重打一次而已
除非你帶有弱點的仲魔 不然沒必要防守 你算回合數就知道
了 如果真的需要特定屬性技能 用石頭或是去合一隻有抗
性+屬性攻擊的都更好
其實非boss禍靈回合就回合尾火障跟睡眠一起用
Boss開禍靈就是用對應障石
記得集滿禍靈進場 多打幾次就有機會過
hard 經驗談
Hard到第二張圖就沒什麼hard感了
很多boss開禍靈等於變相送一動加一回合
重玩一次, HARD就算沒新生 HARD打起來也不HARD了 不對...我這遊戲第一次玩也沒覺得HARD很難啊...
我覺得女神轉生系列跟一般的JRPG最大不同就是得常用
道具、異常狀態、能力增減,一般JRPG可能靠等差硬A
補血就能過,但女神轉生就要善用小招數,不確定BOSS
用火或暗也可以把行動PASS給主角,保險就是火暗都各
丟一顆,力求在三顆障石內收掉,真的玩到後面看BOSS
集禍靈反而蠻爽的
我腦中剛剛浮現超級伊修塔...不過想想看好像也...還好
這代HARD也不能說不難 主要是設計得恰到好處 是那種容易
被殺但不會絕望的難度 大概調整個三次就會過
除了某個禍塚的猴子 馬的
反正我是覺得要練等不如買DLC省時間算了,大家都是大人了..
啊說到這話題還是要提一下 別相信一些心得說不買DLC會卡
關啊 除非直衝主線不撿回收 不然等級夠用的 這也不是靠
等級輾殺的遊戲(雖然重生二週目就能輾了)
想再借問,一輪能全結局或多結局嗎?可以的話,分歧點
很明顯嗎?
只是"看到結局"的話 一輪就夠 這代前面選項只會影響兩個
神意技能的獲得 路線分歧能自由選 隱藏結局有特殊條件
要在選結局分歧前達成
分歧點前存檔的話是可以啦...不過一週目就真end的人應該
不多
但round1紀錄檔就是各自會只有一個燈
流傳不買DLC會卡關真的是太奇怪
現在很多RPG都很重視弱點跟連擊啊~
飛天跟美人魚分開出 主角打火無靈體就好了
1.3位打弱點 2.4上debuff甚至睡下去 弱火的問題就蓋掉了
就你順順走。到王前 等級差距滿大的吧
一般RPG 順順走。基本上和王的等級不會差太多
其實大也不會怎麼樣...
你打BOSS前把禍種+看起來能解的支線都打完,理論上等級就夠
都有解的話大概12等 運氣好一點遇到過荒魂13
一些心得講了也沒用 有YT吹難度+DLC, 也不是PTT能阻止的
很多人都只跑主線吧。我記得我第一次遇到boss 我8級。
連美人魚都沒法帶
8等的情況惡魔名單能帶的真的不多就是了
應該說 很多人喜歡主線先推開新功能在回來解支線
八等光土蜘蛛都能虐爆你了
那其實也就是玩到卡關再回頭解支線補強度, 我是覺得OK阿
我當時玩hard不知道有障石跟睡眠打法硬是抗過去打死
多頭蛇超佩服我自己.....
BOSS沒說免疫, 沒嘗試丟異常狀態, 我覺得也是被"一般RPG"害
的...一般RPG大部分BOSS都是免疫一堆東西
推 一堆不做功課的說DLC斂財
PTT上沒有人說DLC斂財吧, 我也不知道是哪邊的人會這樣想
沒去了解遊戲機制的人,才會覺得沒DLC玩不下去吧
TOAR的DLC也有人說斂財XD 就只是給不想練等的人方
便啊,正常玩根本用不到
想再請教 風精靈的禍時技能 增加經驗,好用嗎
好用阿, 打BOSS你有辦法確定收掉的話, BOSS提供的經驗不少, 能讓你少奮鬥好幾場 因為這作只要打完BOSS換區域, 敵人等級都會馬上提高一個層級 你如果要減少打小怪的場次, 該賺的就賺一傳吧
※ 編輯: safy (118.163.210.37 臺灣), 12/20/2021 16:23:57那有必要打小怪禍靈滿也放嗎
我玩HARD打到最終地圖前都沒有放過拉..後面是因為BOSS等級會
升很快, 你不熟這系列就慢慢玩, 打簡單的小怪農等級也可以
重點是打得快樂, 而不是為了賺這個東西, 禍靈的效果扣住不用
感謝
這個遊戲不適合只先推主線,打王前就要解,支線給的經
驗值很多,比在那邊打路邊怪好多了。但精英怪要延後,
例如第一章如果硬要去打朱雀那就被虐爆
這遊戲說白了就是一定乖乖照他的規則玩,否則就是很容
易會被幹爆
老實說有買DLC但亂玩的人還是會被滅團吧XD
不會吧 你買DLC開場直接練到LV99 你還有可能會滅團嗎=_=?
請問主角點數建議怎麼配嗎?
速先點高吧,迴避跟搶先攻
速點爆,不然沒先攻被連爆擊又要讀檔惹
有買DLC的話基本上Hard還是會被滅團開場直接練到99沒那麼簡單
真假?我遇到女媧被打垮, 大蛇還好
主角配點看你怎麼玩 點魔強前期 力速強後期
點體比不上LV跟難度的傷害補正還是算了
追
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