Re: [斯普拉遁] 占地戰開場要塗地還是往前衝
直接說了,這篇講的大部分都是錯的
先附上人權圖:https://i.imgur.com/IeIe4Zs.jpg
二代入坑以來我每次祭典挑戰幾乎都打好打滿
加上前夜祭一共有 4 次 2400+,其他也有 2200 以上
https://i.imgur.com/2Y4zosO.jpg
祭典加上一般塗地戰二代至少玩了 2000 場以上的紀錄
※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: 絕對是往前衝,邏輯很簡單
: 大前提:離自家越近的地越好塗,也越好防守,越遠則反之,這不用解釋吧
大前提就錯了,越接近結束大家就越應該在中場作戰,才有機會打贏會戰去塗對方家的地自家的地反而距離較遠,如果前面沒塗,後面就更沒機會塗
: 前提2:「衝」不是說完全不塗地,而是假設雙方塗地面積相同,衝的一方走「I」字型往前
: 塗,塗好塗滿的一方走「之」字型從家裡往外塗
: 接著看圖:
: https://i.imgur.com/BRn5vde.jpg
: X:戰線,雙方相遇並開始交火的範圍,只要越過戰線就會陷入敵眾我寡的情況,風險大增
: ,只要單人越過戰線個人就稱之為「偷塗」
: A:自家附近,根據前提,雙方實力相當的情況下,幾乎不可能被佔走,唯一可能的情況是
: 結束前被BD仔偷家
: A':戰線後靠近我方的部分,因為戰線(隊友)在前方,所以整塊A'都大致位於超級跳躍範圍
: 內,因此相對好塗好防守
: B':戰線後靠近對方的部分,越過去塗地收益相對較低,因為很容易就被塗回來,而且死亡
: 風險大增
: B:對方的家,同A
對方家的地越過去塗地效益越高,因為那邊是最難塗的地板
雖然很容易被塗回來,但你花多少時間塗對方家,對方就要花多少時間塗掉
所以有機會進對方家,要盡量塗成不規則的形狀
如果對方嫌麻煩沒塗乾淨,這些殘餘的墨就會是己方的優勢
: 從這張圖可以明白,一般模式要做的事很簡單,就是開局往中間衝,然後往前穩推戰線,確
: 保好防守的A'區塊越大越好,死亡復活的隊友在走到前線時順手塗過之前沒塗到的部分,快
: 結束時再考慮潛入敵方陣地偷塗一下
: 如果開局一方衝、一方塗好塗滿,A':B'可能會到6:4甚至7:3,對慢慢塗的一方大不利: 開局任何一人留在家塗地也不明智,因為前線會變成少打多
開局 6:4 剛開始甚至 7:3 沒什麼問題,遊戲比的是結束前哪邊地板多
最後能塗得過去就好了,最後結算贏 10% 跟贏 1% 沒什麼差別
你這邊的前提是復活的人會回家塗地,那你有沒有想過如果沒人陣亡怎麼辦
答案是前面的人一樣得往回頭塗地,回頭塗地人數優勢就不見了,戰線又比較長不利作戰而對方此時剛好塗完家裡出來,變成人數優勢的一方
而且因為先塗家裡多半是帶著 SP 的狀態,這時先塗家裡的一方幾乎沒打輸的可能
然後就換對方變優勢方,對方可以在你們復活塗家裡地板的時候塗中間地板
: 至於開局前衝,導致A區塊塗的稀稀疏疏有什麼壞處呢?答案是沒有任何壞處
壞處就是結束之前如果雙方打成互換局,兩邊陣亡的人數相等,前面把家裡塗滿的人會有優勢
: 因為前線會不斷死人,不斷會有復活的隊友經過A區塊,就算你不想塗也會漸漸塗滿,就算
: 真的被偷塗好了,下一秒就有復活的人塗回來了,還可以在復活時順便集大絕,開局塗最好
: 守的A區完全是浪費時間
兩邊同時陣亡,你慢慢塗地出門,別人已經塗好家裡超跳前線繼續壓,是要怎麼打
: 從以上也可以看出一般模式在前兩分半「偷」是無意義的行為,因為你冒著高風險偷塗的地
: ,對方可以低風險的塗回來,等於白白給對方送大絕量表,只有最後30秒,大家手忙腳亂的
: 時候偷塗才有意義
前面解釋過了,偷家就是讓對方被迫防守,你塗多少地對方就要花同等時間塗回來
偷的越深對方壓力會大,尤其是那種帶游速的冰壺 L3 更哭爸,地圖大的時候完全追不上追上又不見得打得贏,跟隊友夾擊對方就開鼠球烙跑
不管他可能又被夾擊,二代祭典上位勢 8 成以上的人都是玩 L3 偷家
你說偷家是浪費時間 ?___?
BTW,這次祭典 L3 SP 變成螃蟹,但我覺得一樣強勢,高機率一樣是 L3 大戰
(除非線路爛到笑變成洗衣機輕鬆壓家)
: 我猜這也是為什麼牌位賽沒有一般塗地,因為一般塗地基本上有最佳解了,比的純粹就是雙
: 方的基本功,只有牌位賽那些特殊的規則,才有執行戰術的空間
一般塗地根本沒什麼最佳解,因為全地圖都是目標物,要顧的東西太多
武器組成影響太大,才不適合做成真格戰
不過大家還是整理出先塗家裡會是較佳的戰術
日本甲子園比賽開局至少都會分配一個人在家裡塗地
爭取最快時間刷出 SP 支援前線
: 順帶一提,很多人會覺得快結束時會開始專心補塗自家那些漏塗的部分,個人覺得這也是錯
: 的
: 除非剩餘時間真的不夠你從家裡走出去,或是家裡有一大塊地忘記塗,否則任何時候都應該
: 邊塗邊往前走到最前線,塗空地or敵人的地
: 因為假設你開一槍的墨水面積是5p
: 這一槍打在完整空地上就是+5p
: 打在敵方陣地上就是+10p
: 但是如果打在那些我方墨水之間沒塗好的小縫隙,或是牆角,可能就只有+2、+3p,會有很
: 多墨水浪費掉
最後補一下以前寫的關於占地模式的心得
放到三代大致上也適用,不過偷家、換家等情況沒提到,未來看心情再來編修吧
https://ddaa.notion.site/Splatoon2-1-Turf-War-fc2a3e831aee410097aa650040b95365
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推dada大師
推 日本比賽真的都是一個塗力強的武器先塗家
好文推推
把對方家塗成不規則 逼對方強迫症發作 這思路我都沒想到 XD
我就是那個喜歡帶冰壺偷家再出來的易大師 www
幾乎上偷一圈出來 隊友不爛的話 就會取得關廁所優勢
幾本上
信你這篇
這篇也比較接近我打一般對戰的感受
推
先推
推
推臉黑dada
推
其實打野要看啦,我的話隊友下場先塗家裡自己是改往前
衝,反過來說隊友都衝出去了就自己塗家裡
是的,有人塗家的話可以去前面打架,前面還是要有人扛著 不然對面直接衝進來變成 2:8 以上的情況,家裡沒多少地能塗就要打架了
不管怎樣都一定要有人前途家裡。如果照他說的都往前衝就好
笑了
這代沒有鼠球可以烙跑了啦
反正我這種長死的雜魚就負責塗家裡
看網站評比L3好爛 可是我蠻愛用的 是因為沒連發嗎
要看模式,L3 在塗地戰特別好用,主武、副武、SP 都很適合規則
你最後說至少分配一人塗家裡就3:1了啊
要看武器 隊友默契 知道自己武器該不該塗家裡
說起來我更恨出場把家裡亂塗 塗成狗咬的人
這種塗狗咬的會害我集不了大 又浪費時間補洞
這種真的是最不好的情況,要花時間幫他們補空隙,不補的話結算時就先輸一截
咦,可是如果雙方都去對方家塗,不就又回到原點
有時候會打成換家局,這時候武器塗力有優勢的一方比較有利
8成以上偷家是代表1場有6個偷家的人?
不是在同一場,這句的意思是上位勢的 L3 玩家,8 成以上都會用偷家的打法 可以幫隊友爭取到很多時間,高風險高報酬的打法
推
感謝分享 塗成不規則狀真是好方法
比賽一個人先塗家是最佳配置我同意
問題路人團根本就沒這麼完美的分配或指揮
開場如果有一個以上的人在塗家 前線根本打不贏
前線不需要打贏,只要利用地形和武器特性卡住前線就達到戰略目的了 等到塗家的隊友帶著 SP 出來就進入打開的狀態 可以看最後的心得文,裡面寫的詳細一點
之前看ちょこぺろ祭典開場家都塗得超級細,看上去不到0.
1%的也塗
因為在野團這種打法勝率最高,在雙方都知道怎麼打塗地的場, 不要說 1%,0.1% 都很重要
就是一直被多打少然後壓家裡輸掉的體驗而已
我體感比較像前一篇那樣 復活再加減塗就好
拿銀噴or廣域標記槍最適合開場塗家
還有遇過開場三個人在塗家的..
SP這點也很奇怪 我開場壓偏前線塗 SP也會滿啊,哪來塗家裡
的才會滿這種事
這跟裝備有關係,一般來說會開場塗家的人會帶 SP 縮短、主武省墨等幫助塗地 而衝前線的人多半帶的是游速、走速、復活縮短等幫助自己對槍有優勢 所以兩邊如果同時以最大效率塗地的話,開場塗家裡的人會比較快有 SP
我是開場家裡只會塗1/3邊 看是中左右
我也是偏先前衝佔優勢區 死過塗到戰區又有大決好逆
轉 因為一場都沒死過的機率太低
路人團最後1分鐘再認真就好了 想殺人的就衝 想顧家的就整
理環境xd
不知道分數場高端場的玩法在一般場適不適用就是了
會需要看情況調整,一般場是隨機分隊,有時候武器組成就慘掉了 但大部分的時候有人開場塗地打起來都會很舒服
玩很多場一直衝很累 拿個機槍當灑水器玩就好
其實也是要看你的武器,你武器佔地沒效率的話就不要太執著
開場佔滿
這篇邏輯就是說你一開始前線輸掉根本沒差啊,因為本陣塗滿
,後期能推回去就可能贏
但追根究柢就是一種策略,實際上路人隊友會不會太弱,弱到
亂彈射一直被殺死之類的都很難講
銀噴帶超跳+隱藏標 見人就跑
推
推 這篇才是正解 原PO沒考慮SP跟超跳
推~
倖存者偏差
推
先不討論倖存者偏差,而是原po自己邏輯就打架了,自己也說
高手場是1塗家裡,結論卻變成塗家裡最重要?
打了一堆反駁前面文章不如說一句看武器性質就好
這篇只是在說上一篇全衝前線沒人塗家的打法是錯的 大部分的情況下有人塗家裡才是較佳解 你的閱讀理解有問題說人邏輯打架也是很好笑 我整篇都沒有說塗家裡最重要,只是說開場有人塗家是比較容易獲勝的戰術 雙方輪流交戰之後,家裡塗好塗滿的一方會比較容易獲勝 如果你夠強你也可以直衝前線一打四然後把對面壓滿三分鐘
※ 編輯: h124224 (111.248.25.89 臺灣), 09/17/2022 14:43:50推
路人場先塗不塗 都比不過來個菜雞或神小學生的影響
這篇很受用,以前曾看人打塗地戰,一直不懂那個高手的戰略是
啥,那個高手也是用L3,現在想想真的就是如你說的。解了很長
時間的一個疑惑。
L3是什麼
推
有那種超長距離大招的就很適合塗家後直接開大
你的論點就開場塗家裡最重要啊,請問是幾個人?結果你自己
說是一個人 那在鼓吹什麼
那個原文也沒說家裡完全不塗耶
"開局任何一人留在家塗地也不明智,因為前線會變成少打多" 所以說你閱讀理解有問題,好好看清楚別人的內容再來回文,會對你的人生有幫助的
※ 編輯: h124224 (111.248.25.89 臺灣), 09/17/2022 14:57:16開家塗家也很重要,被樓上解讀成開場塗家最重要
「不過大家還是整理出先塗家裡會是較佳的戰術」
然後下一句說高手一人塗家
至少我看這篇,是看不出哪裡有說開場塗家裡最重要
比較佳的戰術就是要分配一個人負責塗家沒錯啊
這篇的論點不就是開場分工分好,一個人塗家三個人去
撐前線,在推文回復,他連會選用的技能組差別都跟你
說了
祭典期間大家攻擊慾望比較高(比較嗨比較衝)也有差吧?
推這篇 還有某t是不是閱讀理解有問題
推
推達師
反正我只是怕這篇造成開場塗家的變多,3:1仍然是撐前線重要
的多
nope,某些地圖比較大兩人塗家配置更佳,我說的是 "至少" 一人塗家
日本比賽那種是溝通好戰術的,正確來說會分配好開場資源,
所以會看到一個一開始塗家裡放遠程大招的配置
笑死 我常常遇到開場3個塗家 只好陪他們塗 然後對面四個
直接殺到門口 最後大家都沒有SP可以用
很多打法其實只是高手在秀而已 跟我同學以前打三國一樣 開
場先發呆10分鐘(連打小兵都沒有)等錢夠買翔靴再殺爆對
方
在野團無法溝通的情形下 衝中場依舊是最佳解
另外最後輸贏在2%以內 跟家裡有沒有塗感覺完全沒有關係
純粹是最後的副武器有沒有丟出去而已
等你提供衝中場是最佳解的證明了 至少我自己野團大部分開場塗家裡的策略能在對槍平均值以下 能打到祭典 2400 以上的分數
今天碰到一場被壓著打,結果對方沒人塗自家地板反而落
敗
吵最佳解真的超無聊的,每場比賽的隊友、敵人風格都不同
,哪會有固定打法
我外甥玩沒這困擾 他一直死 可以塗自家的地 我都叫他
開場衝遠一點
前兩代玩了七百小時的塗地模式,這篇真的是精華,尤其是
連結裡面的觀念完全認同,但我覺得還有一個很重要的影響
因素是配對機制傾向大帶小,也就是說你表現不錯就會配給
你兩個比較菜的隊友,這點在三代有徽章跟背景之後更得到
證實,所以一般野團塗地不太適用最佳效率開局,先預設自
己的是強的那個,強的當塗地組弱的拼戰線這肯定不行,強
的衝鋒拼戰線的話,可能會碰到弱的一起衝衝衝,死了又衝
完全不塗地,家裡直接開天窗給你看,所以且塗且走雖然不
是最佳效率,卻是比較能彌補隊友缺失,勝率相對比較高的
做法
配對機制就不太確定了,不過我打一般塗地跟祭典打法差不多 開局塗地的局會更多一點 (因為隊友通常不塗) 調子大約可以落在 15 ~ 25 之間 勝率大約 65% 不過配對機制我個人傾向是全隨機的 有時候會出現單邊全部長射程的配對事故 如果有研究明確指出配對機制是大帶小的話 可以提供一下連結參考
且塗且走就不是塗家了啊 是在? 你該不會因為衝中場是指
直接走到中場 中間都不塗?
且塗且走就跟常見的開局差不多,只是再增加一點點塗地比
重,有意識的選難塗的路線跟塗好死角,比方說武器好塗的
話,疏洪道地圖就會把很少人去的最右邊塗好,最終慢一點
抵達中線,當然塗地的組合很多變,各種比重還是要隨機應
變,總之大帶小就是各方面都要顧一些,太明確的分工有不
小機率會被小的搞到戰局難以挽回
很謝謝分享,昨天到今天實戰運用,體感差很多
直衝中線的也要注意別衝太兇被包夾秒殺,不然就是送頭
一堆且塗且走的剩一分鐘,出生點靠牆都沒塗到
剛剛有一場就是沒有回去把自家塗乾淨就輸的,後面乖乖
塗好塗滿勝率蠻高w
剛剛有一場就是對方本陣缺一塊沒塗結果贏的XD
路人團就是看情況 沒人塗家你就塗 有人塗家你就跟在前鋒
前面補他路上沒塗到的地方。是說戰力夠確實有出現46%贏3
0%的壓家場合 但10場只會出1、2場 我建議還是先顧家整
體勝率才會高
推
家裡一定要有人塗,打過一場我在前線幾乎沒死沒回家,壓超
過中線,結果最後輸掉,因為家裡都沒人塗
11
祭典都冒出一些高手啊 平常塗地戰拿英雄槍複製品,直線衝出去 無後顧之憂的 12殺,塗到800-900P 大概都穩贏了 現在行不通了。19
我覺得理想的隊伍戰略是: 隊伍中塗地效率最好的武器先在家裡塗地(這種武器相對殺人性能差) 然後其他三人往前衝 但是這遊戲隨機分配隊友,且無法語音溝通 因此無法保持這樣的分配32
今天祭典玩家眾多 結果"塗自己家"關鍵字就上趨勢了 有人秀自己因為都有塗自家所以贏了的戰績2
不用塗滿 反正你會回家 回家重新上路順便途就好 別亂用超級彈射.沒想像中好用 不是落在隊友旁邊一起被噴死 就剛落地沒看清戰況就死 一開始起手26
前兩代我記得就有日人作過檢証了 愛塗自陣的隊伍,容易面臨被敵方壓制時無地可存SP的問題 二代這個狀況更嚴重,通常二代逆轉的方法都是比較被動的,等對面殺紅眼跑到自陣來結 果被反殺,造成對面人數不利的局面 (話說三代SP範圍都比較大,可以強制打散或驅趕對方)53
首Po乳題喇 小魯是這代才開始玩 花週五週六兩天時間把英雄模式破完之後 昨天整天都在打占地 應該打超過130場34
絕對是往前衝,邏輯很簡單 大前提:離自家越近的地越好塗,也越好防守,越遠則反之,這不用解釋吧 前提2:「衝」不是說完全不塗地,而是假設雙方塗地面積相同,衝的一方走「I」字型往前 塗,塗好塗滿的一方走「之」字型從家裡往外塗 接著看圖:
爆
[問卦] "很有禮貌但其實輕視對方"的成語對對方很有禮貌但其實輕視對方 覺得自己比對方高一等 但是言行表現上卻表現出很有禮貌 甚至禮貌過頭 然而卻能讓旁人感覺得出來該人其實看不起人 請問這種情況有成語嗎?49
Re: [心得] 遲早都會確診的,俄羅斯轉盤(?)身為兩個孩子的家長,我也可以體會你的感受 但我自己是覺得,雖然是一定還是會得到這個Omicron, 只是甚麼時候得到,跟孩子在甚麼樣的狀態下得到,這就是很重要。 我都會跟我的親朋好友講,如果可以控制的話,最好就是在疫情的尾巴之後再得,95
Re: [討論] 如果你是Kerr G4你會怎麼調度?先說如果Curry受傷影響到他戰力,就算是能上場基本上也沒救了 =============================以下假設Curry只是小傷 不影響他戰力============== 我覺得勇士沒有打團戰很難贏 Kerr的調度太保守,勇士2015冠是靠團隊戰力,沒有KD就是要靠團隊戰力 當時全員皆兵,你會看到李文無解背框連進,會看到Barbosa狂跑快攻42
Re: [問題] 斯普拉遁3 請教新手盲點先歡迎你加入Splatoon3 這遊戲真的好玩,我在Splatoon2也玩了近8百小時 雖不敢說自己玩得多好,不過也是拿了露營傘打上4X 想分享一下我的想法 這邊我就先不提關於蠻頹(真格)比賽的部分,規則很太多太多需要注意的地方36
Re: [閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的看到有篇文章在討論茂凱該出坦還是ap 來分享我的看法,討論可以集中在這篇 先說我是大部份玩坦克流派的 出ap 傷害的確洗的很爽 但是ar 裡,樹人的傷害自減15%