Fw: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Zd2bhid ]
作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得
時間: Fri Dec 16 16:16:40 2022
主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得
目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家
連結:
https://www.youtube.com/watch?v=Jx64kOFitcc
主要內容摘要如下:
-兩家在開頭都直接提及,主要遊玩上感覺重心回歸到偏向戰棋玩法的部分(相較風花雪月)-整體視覺效果提升,以2022的標準來看非常清爽
以下主要是IGN的部分:
-IGN擔憂IS過於依賴玩家情懷,對歐美玩家而言,大多是在FE第七作(烈火之劍)以後才接觸這系列,除非有接觸手遊(FEH),否則對早期角色可能感到陌生,且從初代一路支持到現在,不離不棄、極具情懷的玩家可能非常稀少
-他玩到的Demo完成度已經非常高,玩家會想要的要素都有了,且非常完善
-戰鬥準備畫面(就是在戰棋地圖移動時,預測傷害那個畫面),角色立繪會動,且戰鬥動畫令人驚艷
-角色的狀態欄直接顯示在畫面最下方,省去操作一堆選單的麻煩,操作上也比較直觀
-紋章士戒指主要功能可以提升能力值、增加武器類型,呈現上類似覺醒中的雙人戰鬥
-每個角色與每一個紋章士都有獨特的搭配,對希望打造獨特設計角色的玩家是個好消息-因應戒指,改變戰略、戰鬥方式應該會是個受歡迎的改變
-筆者認為紋章士的設計應該是希望將舊角色也能推廣給輕度玩家、新玩家認識
-筆者玩完前五章,認為如果剩餘的部分Gameplay能保持這個Demo的水準,Engage將成為近代(現代)最棒的FE系列遊戲
-劇情仍有待觀察,但筆者非常期待
再來,以下是GameSpot提及的部分:
-社交模擬的部分仍存在
-但相較於風花雪月,在據點中與角色「非必要」的互動大幅減少
-據點主要用於配裝、獲取(解鎖)技能、準備下一場戰鬥,使本作更接近長線戰略JRPG系列(Long-running tactical JRPG Series)
-採用近代(現代)FE系列的架構,主要在戰場(戰棋)地圖與與角色互動的據點展開遊戲
-兵種回歸傳統的三角相剋(劍剋斧、斧剋槍、槍剋劍,其他則不擅抵抗物理傷害),筆者玩了200小時風花雪月,非常懷念這個相剋系統
-核心系統「結合(Engage)」,解鎖戒指,為任意角色裝備,獲得能力值提升與強大的技能,讓玩家任意搭配,體驗不同效果,有些組合可以產生破格的移動力或能力提昇
-角色之間、角色與戒指之間的牽絆,都可以提升戒指帶來的增益效果
-每款FE作品都會有角色寄宿於戒指中
-目前筆者在Demo中看到的角色有艾克、露琪娜、羅伊、馬爾斯、琳、西格爾特與賽莉卡-牽絆戒指可裝備在紋章士戒指的位置,可以提昇能力值,每一個都代表一位舊作角色,透過抽卡獲得
-裝備好戒指後,在戰鬥前按+鍵發動結合,戒指中的角色將登場與該單位結合,效果長達三回合
-筆者未詳細嘗試各種組合,但他認為這系統能搞出很多有趣的組合
-戰鬥系統上,本作可以直接操控角色在可移動範圍內任意移動,而非按照預先指定好的路線
-取消武器耐久度,讓玩家可以減少確認裝備欄的時間,取而代之更多的戰鬥和與角色聊天-筆者有些好奇在武器不會壞掉的狀況,會如何調整遊戲的經濟系統
-除了戰鬥外,玩家大多數時間都是在據點「索拉涅爾」度過
-在據點可以跟隊伍中成員以及舊作角色互動
-還可以管理滿是可愛小狗(adorable pups)的牧場、肌肉訓練暫時強化能力、料理提升牽絆、昇級紋章戒指
-對每個角色而言,每個紋章戒指都有一條升級路線,可以永久提升能力值、獲得專屬技能-升級路線讓人目不暇己,充滿自由度
-筆者僅花了數分鐘體驗這部分,但他肯定會花大量時間斟酌、決定昇級路線
-遊戲中有大量角色可以使用、培養,筆者並未花大量時間在這部分,難以發表相關意見,但他已經看到了一些JRPG中的經典形象(EX.持盾的壯漢、活潑可愛的法師)
-筆者覺得本作顯而易見的超讚
-畫面部分,儘管NS在提到這部分時似乎總是低人一等,但是本作憑藉充滿活力的配色與生動的角色動畫讓人眼前為之一亮
-自風花雪月開始使用的Cel Shade技術回歸,並且更加清爽
-社交模擬要素降低或許會讓喜歡風花雪月的玩家不滿,但優秀的戰鬥系統與三角相剋體系的回歸肯定能滿足系列老粉
-筆者感覺本作極具深度,期待1/20發售
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總之看起來兩家媒體都是給出相當不錯、相當優秀的評價
不過這個紋章士戒指越看越有隔壁XB3英雄系統的感覺(主要是可以獲得獨特技能的部分)不知道不同角色戴同一個戒指可以獲得的能力是不是相同的
如果每個角色搭配不同紋章士都有不同技能的話,那感覺光排列組合就要排到死了,設計量會非常龐大的感覺
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超期待!過年就玩這款了!
歐美不熟的舊情懷部分主要應該是系譜+776這組世界觀吧
烈火跟封印相關的,而火星王子組近年媒體露出不少了
我就是原本看ND首波預告沒什麼感覺的新生代玩家,這幾週被
官方釋出的角色、遊戲介紹燒到,打算下次書店特價來下單
武器不會壞也太好了吧 玩rpg最討厭就是武器耐久度..
剛好今天早上預購了
目前釋出的畫面每一個角色配不同的戒指都有不同造型
這建模的數量很可觀
回歸戰棋聽起來有比較好玩
應該會預購,希望劇情優秀點
影片看起來蠻流暢的 想玩
到現在還是沒辦法接受engage的人設和建模…
反正歐美都用大亂鬥雲FE角吧 www
女主好像比較香欸
女主角挺大的。
風花那種養成類戰棋很好玩耶,可惜回歸正統了
回歸正統真是太好了
新作一樣有養成啦,只是比重沒風花那麼多而已
這畫風 聖火降魔錄:VTuber
重養成加上前半重複內容,讓人沒動力玩二輪
回歸好+1,要玩養成玩別的遊戲就好
人設看久終究會習慣的啦www
武器沒耐久就代表武器會很貴 不好取得 聖火if就是這
樣 不過神器就可以爽用
聖火降魔錄,全員集結
過年人在國外,只能回來再玩看看了
看到「據點」這個字眼我就覺得不妙了,戀愛養成遊戲的既
視感又出現了。
看起來不錯,只想玩戰棋,不想玩戀愛遊戲
竟然沒有賽列斯
只希望不要太硬派啊
不過回到相剋也挺好的,希望地形 和背刺加成可以影
響大點
戰棋就是要玩系統 別再搞有的沒的
武器耐久度取消,,這樣鐵劍沒人用了啊!(大誤
武器耐久取消,這算是聖火的重大變更,一定有其他地
方補足難度
卡鍛造素材呀 增加熟練度條呀 增加愛用度等級呀 然後
條件解放真之力…方法有很多 看挑那一種 XD
爆
[情報] FF7 Remake媒體試玩評測在找日本人感想時剛好看到 是西方媒體的試玩感想 裡面有附原報導 這邊只翻譯日本人整理出來的簡易版58
[閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得 目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家 連結:36
Fw: [閒聊] Digital Foundry評論風花雪月無雙作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Digital Foundry評論風花雪月無雙 時間: Thu Jun 23 15:20:34 2022 來源: 結尾有懶人包32
[情報] 聖靈之光 2 Review74 翻譯不正確不完全請見諒19
[問題] 風花雪月跟快上市的Engage?我基本上沒接觸過前作,單純喜歡玩SRPG類的遊戲 因為我玩的時間很少,再加上主機要找我妹借XD 所以想先從這兩片其中選一個來跑就好 風花雪月印象是四個學院給玩家跑好感度 所以聽起來應該也是像三角戰略那樣18
Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?聖火降魔錄的戰棋有廣大愛好者 風花也常有人說適合戰棋新手入門 但是聖火的戰棋與同類型遊戲有差異 喜歡戰棋遊戲的玩家 不一定會喜歡風花雪月的戰鬥 以下主要是對風花雪月戰棋部分的感想 提供戰棋迷參考15
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