Re: [閒聊] AMD你也有大小核出問題的一天啊
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: https://youtu.be/Th0LONlA9a8
: 主要的問題是Zen5和Zen5c在兩顆CCD上
: 彼此用Infinity Fabric連接
: 結果就是遊戲吃超過8T就有很嚴重的性能損失
極客灣不了解遊戲程式,亂解釋一通。
就遊戲架構問題,多線序的程式是如何架構的,如何應用多核的問題,細節我就不解釋。
hx370 4*[email protected],8*[email protected]
r9 8945h 8*Zen4
Ultra 9 185h 6*Pcore, 8*Ecore
https://i.imgur.com/QbssaFi.png
舊架構遊戲,大概6~8大核是最佳。Elden Ring是代表
新架構,越多核越好,只要有1~2大核就夠了,剩下的就由效率高的小核跑就行。
hx370剛好是4大核,現在稍微吃虧,但以後會越來越好。我是希望早點出32*Ecore的產品。
--
問題是新架構遊戲少之又少
大多數吃cpu的精神時光屋多核支援性
又不佳
傳統3A要是沒萬惡D可能連30%都不到
所以新架構的遊戲代表是哪些 我還真不懂
我怎麼覺得你說的跟極客灣沒什麼差
呵呵 你最懂
跟infinity fabric,latency無關。
我當然懂了,寫3d程式20年以上了。
聽君一席話
求細節
架構是啥 dx12/dx9?
32個臭皮匠, 永遠不能取代諸葛亮
懂得就懂 給推
求細節+1,因為我不太懂你的新舊架
構是甚麼
但我相信AMD的處理器都是會戰未來的
專業 不過一般人看不懂
你可以花一點時間學習一下頓號怎麼用
這ID上次護航i5楓谷問題就看破手腳了
主要還是調度問題吧
那有新架構遊戲代表嗎
用虛幻5的遊戲就算是新架構?
遊戲的程序前後相依度這麼高一堆e核鐵gg
我認為義大利麵就應該拌42號混凝土
再隔個幾代cpu,os調度沒做好也沒差了,
到時舊的遊戲用性能硬輾,新的遊戲能吃
好吃滿
Windows就是要推新版,大家都用win7怎賺?
multi thread 能用的場景就沒那麼多
更何況還不是四核八核是幾十核☺
堆核心只是賣新Cpu的一種手段
多核心目前能應用的場景滿多的吧
問題是遊戲用不到那麼多
目前哪款遊戲有用超過8核?
你要不要重新看看你自己的文章,你好像
什麼都沒有證明捏
人家不懂 但是這文也沒講哪裡不懂
現代的高效能多線序程式是gpu-like。跟以
前的想法差異很大。但這講起來不是一兩篇
講的完的。而且也不是這裡大多數的人能了
ㄉㄉ
解的。ue5是半新半舊。
懂得都懂,水很深
廢文一篇,根本沒講新架構怎麼利用
整篇的重點在炫耀自己寫3D程式20年
遇到祖傳P社引擎還不是沒用XD
遊戲技術還是沒講出來啊。雖然我記得YT
有人提到
你講的是錯的 但是具體哪裡錯我不打算詳
細講
講的很棒,下次別講了
所以新架構的代表是誰?
半桶水在裝懂......
聽君一席話
聽君一席話
要反駁卻不帶自己的論證
啊....所以目前市面上有任何一款所謂的新架
構的遊戲嗎? 真心好奇
提出觀點就推
這種小雲蟲體等級的廢文應該有達到鬧板等級
?
先補血,99nvdl QQ
兼顧遊戲也應該是8大+8小(配合CoreDir調度
軟體)
4大32小=shit
就蘇嬤為了省面積,die之間的頻寬太低
剛好在多核的遊戲爆雷
沒差吧,畢竟之前Intel只靠單核硬拿遊戲
跑分贏
直到A用大cache拿下網遊贏者
遊戲多依靠GPU,CPU網中型設計沒差
我也寫程式30年了,好奇是1*30,還是1+1
+1+...=30
的經驗或是功力?
還是1*1*1乘30次還是1
所以說新架構到底有多少人開始寫了,代
表遊戲到底是誰啦XD
樓主:蘇媽新U就是遜啦,遜在哪我就不細
說了,懂的都懂
別問了他不會回答你的
舊的遊戲是一顆大核就好了
而且是單核越強越好 其他都是垃圾
避重就輕
聽不懂也沒關係但你還是得說啊而不是
一句懂得都懂你要說服誰
懂的都懂,但你要解釋一下啊
爆
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