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Re: [閒聊] AMD你也有大小核出問題的一天啊

看板PC_Shopping標題Re: [閒聊] AMD你也有大小核出問題的一天啊作者
oopFoo
(3d)
時間推噓 3 推:14 噓:11 →:64

※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: https://youtu.be/Th0LONlA9a8
: Ryzen AI 9 HX 370有Zen5*4+Zen5c*8
: 主要的問題是Zen5和Zen5c在兩顆CCD上
: 彼此用Infinity Fabric連接
: 結果就是遊戲吃超過8T就有很嚴重的性能損失

極客灣不了解遊戲程式,亂解釋一通。

就遊戲架構問題,多線序的程式是如何架構的,如何應用多核的問題,細節我就不解釋。

hx370 4*[email protected],8*[email protected]
r9 8945h 8*Zen4
Ultra 9 185h 6*Pcore, 8*Ecore

https://i.imgur.com/QbssaFi.png


舊架構遊戲,大概6~8大核是最佳。Elden Ring是代表

新架構,越多核越好,只要有1~2大核就夠了,剩下的就由效率高的小核跑就行。

hx370剛好是4大核,現在稍微吃虧,但以後會越來越好。我是希望早點出32*Ecore的產品。

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※ PTT 留言評論
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william456 07/31 09:44問題是新架構遊戲少之又少

william456 07/31 09:45大多數吃cpu的精神時光屋多核支援性

william456 07/31 09:45又不佳

william456 07/31 09:46傳統3A要是沒萬惡D可能連30%都不到

spfy 07/31 09:46所以新架構的遊戲代表是哪些 我還真不懂

mayolane 07/31 09:49我怎麼覺得你說的跟極客灣沒什麼差

NoneWolf 07/31 09:56呵呵 你最懂

oopFoo 07/31 09:57跟infinity fabric,latency無關。

oopFoo 07/31 09:57我當然懂了,寫3d程式20年以上了。

sporocyst 07/31 10:08聽君一席話

iamgodisme 07/31 10:18求細節

gtr0107 07/31 10:19架構是啥 dx12/dx9?

leviva 07/31 10:2432個臭皮匠, 永遠不能取代諸葛亮

ericinttu 07/31 10:28 懂得就懂 給推

soapmactony 07/31 10:39求細節+1,因為我不太懂你的新舊架

soapmactony 07/31 10:39構是甚麼

soapmactony 07/31 10:40但我相信AMD的處理器都是會戰未來的

arnold3 07/31 10:43專業 不過一般人看不懂

mayolane 07/31 10:45你可以花一點時間學習一下頓號怎麼用

meicon5566 07/31 10:46這ID上次護航i5楓谷問題就看破手腳了

kimula01 07/31 10:49主要還是調度問題吧

skyrain1234 07/31 11:10那有新架構遊戲代表嗎

canandmap 07/31 11:18用虛幻5的遊戲就算是新架構?

me322kimo 07/31 11:27https://i.imgur.com/oZmoEF4.jpeg

donnyyy 07/31 11:29遊戲的程序前後相依度這麼高一堆e核鐵gg

me322kimo 07/31 11:29我認為義大利麵就應該拌42號混凝土

menchian 07/31 11:43再隔個幾代cpu,os調度沒做好也沒差了,

menchian 07/31 11:43到時舊的遊戲用性能硬輾,新的遊戲能吃

menchian 07/31 11:44好吃滿

alextome 07/31 11:47Windows就是要推新版,大家都用win7怎賺?

vsepr55 07/31 11:49multi thread 能用的場景就沒那麼多

vsepr55 07/31 11:49更何況還不是四核八核是幾十核☺

vsepr55 07/31 11:49堆核心只是賣新Cpu的一種手段

SHR4587 07/31 11:57多核心目前能應用的場景滿多的吧

SHR4587 07/31 11:57問題是遊戲用不到那麼多

canandmap 07/31 11:58目前哪款遊戲有用超過8核?

mayolane 07/31 12:28你要不要重新看看你自己的文章,你好像

mayolane 07/31 12:28什麼都沒有證明捏

oldk13 07/31 12:42人家不懂 但是這文也沒講哪裡不懂

oopFoo 07/31 12:45現代的高效能多線序程式是gpu-like。跟以

oopFoo 07/31 12:45前的想法差異很大。但這講起來不是一兩篇

oopFoo 07/31 12:46講的完的。而且也不是這裡大多數的人能了

mayolane 07/31 12:47https://i.imgur.com/PcviFL5.jpg ㄉㄉ

mayolane 07/31 12:47ㄉㄉ

oopFoo 07/31 12:48解的。ue5是半新半舊。

SHR4587 07/31 12:56懂得都懂,水很深

kuninaka 07/31 13:09廢文一篇,根本沒講新架構怎麼利用

kuninaka 07/31 13:10整篇的重點在炫耀自己寫3D程式20年

kuninaka 07/31 13:11遇到祖傳P社引擎還不是沒用XD

Belfast02 07/31 13:18遊戲技術還是沒講出來啊。雖然我記得YT

Belfast02 07/31 13:18有人提到

as920909 07/31 13:22你講的是錯的 但是具體哪裡錯我不打算詳

as920909 07/31 13:22細講

atrix 07/31 13:59講的很棒,下次別講了

ksng1092 07/31 14:13所以新架構的代表是誰?

Allen0315 07/31 14:27 半桶水在裝懂......

harry886901 07/31 14:30聽君一席話

ltytw 07/31 14:43聽君一席話

mkj960043 07/31 15:06要反駁卻不帶自己的論證

spfy 07/31 15:10啊....所以目前市面上有任何一款所謂的新架

spfy 07/31 15:10構的遊戲嗎? 真心好奇

Gocoba 07/31 15:56提出觀點就推

kaltu 07/31 16:10這種小雲蟲體等級的廢文應該有達到鬧板等級

kaltu 07/31 16:10

sdbb 07/31 16:14先補血,99nvdl QQ

leviva 07/31 16:19兼顧遊戲也應該是8大+8小(配合CoreDir調度

leviva 07/31 16:19軟體)

leviva 07/31 16:194大32小=shit

aegis43210 07/31 16:51就蘇嬤為了省面積,die之間的頻寬太低

aegis43210 07/31 16:54剛好在多核的遊戲爆雷

cancelpc 07/31 18:06沒差吧,畢竟之前Intel只靠單核硬拿遊戲

cancelpc 07/31 18:06跑分贏

cancelpc 07/31 18:06直到A用大cache拿下網遊贏者

cancelpc 07/31 18:07遊戲多依靠GPU,CPU網中型設計沒差

sino6445 07/31 19:02我也寫程式30年了,好奇是1*30,還是1+1

sino6445 07/31 19:02+1+...=30

sino6445 07/31 19:03的經驗或是功力?

sino6445 07/31 19:03還是1*1*1乘30次還是1

ksng1092 07/31 19:22所以說新架構到底有多少人開始寫了,代

ksng1092 07/31 19:23表遊戲到底是誰啦XD

wind183 07/31 19:54樓主:蘇媽新U就是遜啦,遜在哪我就不細

wind183 07/31 19:54說了,懂的都懂

mayolane 07/31 19:54別問了他不會回答你的

delaluna 07/31 20:33舊的遊戲是一顆大核就好了

delaluna 07/31 20:33而且是單核越強越好 其他都是垃圾

justicebb 07/31 21:20避重就輕

BAKAUSAGI 08/01 01:49聽不懂也沒關係但你還是得說啊而不是

BAKAUSAGI 08/01 01:49一句懂得都懂你要說服誰

css0709 08/01 15:01懂的都懂,但你要解釋一下啊