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[心得] 臥龍一周目心得

看板PlayStation標題[心得] 臥龍一周目心得作者
kent24245
(Dunamis)
時間推噓37 推:37 噓:0 →:77

個人評價70分以上80分未滿
整體算好玩,買了不後悔,也會期待續作跟DLC,但老實說主線後半我已經開始膩了

順便提一下我的標準給大家參考
仁王1 80分
仁王2 85分
隻狼 90分

我個人感覺是輸仁王2一點,有進步的地方,也有改了之後我個人反而不喜歡的部分


先說系統上,為什麼我很快就膩,第一是化解太萬用,第二是武器差別太小


初玩覺得化解是神設計,叮叮噹噹爽度不輸隻狼,化解boss連招也很有成就感,但很快就發現化解太強勢了,任何傷害都可以化解,導致戰略很容易變得單調,遇到怪就是走上去叮叮噹噹一波結束


對比一下,雖然隻狼也是萬事靠格擋,但有需要前衝或跳踩來應對「危」、有需要墊步閃的投技,也有如果不完美格擋會損血的重刀,這些變化都會強迫玩家思考,接下來這招我要擋還是要閃,而臥龍玩到後面我就是無腦按圈,反正化解幾乎是0風險高報酬的選擇


這點個人還比較喜歡仁王2的妖化攻擊,不能無腦放,而是要針對紅光技才能發揮最大效益

再來武器是我最不喜歡的部分


雖然武器種類很豐富,但用起來根本沒什麼差別,因為這作的近戰主要輸出方式就是累積氣勢後用重攻擊打一波傷害,但是所有武器的重攻擊都是差不多的單發攻擊,而且化解動作也一樣,我換了好幾種武器,發現實際操作都一模一樣,走上去普攻、化解、重攻擊打完閃人

比較有做出區別的是武技,但一樣逃不過這類型的通病,就是武技反而不如普攻實在,除了部分boss武器的武技很強勢,其餘的你根本不會想用來浪費氣勢


之前仁王的武器設計我就很喜歡,雖然有平衡性問題,但不同武器的操作體驗都是截然不同的,武器本身的輕重連段也很豐富


除了戰鬥系統,讓人膩的因素還有小怪重複性高,從仁王就是這個死樣子,做到臥龍還是幾乎沒改善


關於這點我有思考一下,明明仁王、臥龍打開圖鑑,怪的種類也不是真的很少(至少有十幾二十種),但就會給人很膩的感覺


我的結論是關鍵不在種類數量多少,而是這系列的小怪配置實在敷衍至極


詳細點說是「敵人配置與遊戲敘事不貼合」,這邊再拿隻狼出來吹一下,說真的隻狼很多小怪的攻擊動作也只有一兩招重複,單論「打小怪的過程」,隻狼還不一定比臥龍豐富


但是隻狼用心的部分在於「什麼樣的地方就會出現什麼樣的怪」,到仙峰寺就看到一堆和尚,地牢出現殭屍、鐵砲堡壘的鐵砲大軍、天守閣有大量貴族武士鎮守等等,它將每一種怪都設計成一種「新發現」,讓你持續保持「下一關會遇到什麼」的新鮮感,也讓你對關卡地圖更有印象和代入感


仁王、臥龍在這方面的設計就完全遜色,前幾關我在打老虎、大鳥,最後一關我還在打老虎、大鳥,山上有老虎、森林有老虎,他媽的軍營裡還是一堆老虎


人類兵也是,黃巾賊、董卓軍、袁紹軍我打起來感覺都一樣,只是換個顏色而已


事實上以臥龍的敵人種類,完全足夠做出凸顯不同關卡特色的配置,例如不同派別的軍隊強調不同兵種,黃巾只有最弱的單刀兵、其他軍閥有的以重型斧兵為主、有的是槍兵隊、有的是刺客軍團等等


非人怪也是,例如水鬼等到下坯這關再出場,表達水攻也帶來水鬼入侵的後果。老虎也不必急著前幾關就登場,安排在中期當菁英怪,從軍營籠中破籠而出,或是從濃霧森林中突然殺出來狩獵玩家,多做點敘事上的安排,都會讓玩家更有新鮮感



系統講完了,講點劇情,以下劇情雷:









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整體我覺得勉強及格,三國歷史演到打完袁紹,真正精彩的篇章都還沒來,會讓人期待後續

缺點主要在於光榮寫歷史劇的老毛病,人物動機就是洗白洗白再洗白,劇情中主角會透過玉的共鳴看到重要角色的心路歷程(就是仁王那套),每次遇到我都想滑手機,因為都是千篇一律的為蒼生為大義,樣板到不行,希望做到三國鼎立時可以多點權謀計算(不期不待啦)


另一點好笑的是歷史之壁的處理都有夠敷衍,孫堅孫策的便當、關羽暫入曹營、張遼歸曹等等,說草草帶過都算客氣,根本是編都懶得編,呂布之死最瞎,夏侯惇、劉備也都一樣被魔化,兩個都可以救回來,怎麼呂布就非得直接打死?根本是「喔,歷史這邊你好像要死了耶,那你就下去吧」



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雖然整篇都在嫌,但整體我是偏向喜歡的啦,只是優點很明顯就懶得講

看得出來系統相較於仁王想做出不同方向的革新(主要是更友善),如果續作繼續深化,還是值得期待的


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nanase12303/08 22:43化解真的萬用 但老是抓不好那個時機

Lizus03/08 22:56化解我覺得不到無腦 魔呂布那個傳接球就是最好例子 只是一

Lizus03/08 22:56周目很多地方都弄得蠻簡單的

Lizus03/08 22:58怪重複這點 算成本考量 我以前也一直以為仁王有這問題 但

Lizus03/08 22:59法環後期也是怪重複率超高 我覺得這可能無解了

sai0224sai03/08 23:01想起以前坂垣的忍外1 難度上升會配置全新怪...

sai0224sai03/08 23:01那時候玩忍外1真的各種驚喜

pSeRiC03/08 23:02自從學會跳跳跳敵人不會發現又可以暗殺就無雙模式了

pSeRiC03/08 23:02最後夏侯家的要找主角比武,也是兩個人一起上,以前的武將

pSeRiC03/08 23:03都流行這種圍毆模式嗎?

ykes6051303/08 23:15真的 軍營裏也一堆老虎 笑死XD

hoe110103/08 23:29車輪戰不會比較好

hoe110103/08 23:30仁王的圍毆跟車輪戰糞關也是一堆

s659874403/08 23:30遊戲不差 就是整體精緻度不夠 方方面面都差一點的感覺

kent2424503/08 23:34@s6598744 真的,其實光榮的遊戲都給我這種感覺

kent2424503/08 23:34底子不錯但不用心XD

sniperex16803/08 23:48武器嚴格說我覺得只有單刀劍,長柄類、雙劍雙戟、大

sniperex16803/08 23:48斧四種類型

sniperex16803/08 23:50之後再看DLC怎麼擴充玩法了,不然現在沒什麼好刷的

sniperex16803/08 23:50,打法也比較固定一些

marinecrane03/09 00:00仁王高週目本體關卡也是會放dlc的新敵人啦和改配置,

marinecrane03/09 00:00臥龍應該也會這樣做

fannting03/09 00:09雖然沒玩只看一些討論,關於魔化有些人救的回來有的不

fannting03/09 00:09行是不是差別在有沒有吃丹藥魔化?看到有人說呂布是吃

fannting03/09 00:09丹藥,劉備好像不是?

marinecrane03/09 00:10死的都有吃丹藥,其他魔化沒死都是中箭,除了孫堅被

marinecrane03/09 00:10射太多支

trtrtradam03/09 00:38完全同意 超想吐槽船裡面一堆刺蝟= =

trtrtradam03/09 00:45怪重複度高和法環那個不一樣 是同一隻小怪他讓你從第

trtrtradam03/09 00:45一關打到最後一關還在打 你前三關就快把所有小怪都看

trtrtradam03/09 00:45完了 明明改一下配置就會好很多

trtrtradam03/09 01:01小怪重複度高可以理解為試水作的成本考量 但從仁王到

trtrtradam03/09 01:01臥龍怪物配置都隨便塞那就是用心問題

phix03/09 01:06對於按不準的 化解都不成功很痛苦

windfeather03/09 02:13怪物配置實在得說英高遊戲滿用心在處理

Kust03/09 02:23最大的缺點就是居然沒孫尚香

flamebomber03/09 02:48在我看來臥龍的化解和魂系的翻滾是一樣的,所有的攻

flamebomber03/09 02:48擊都可以透過翻滾閃過啊,太萬用原來也變成缺點了

OscarShih03/09 02:54不一樣吧 後搖長度 容錯度 差太多了...

arl03/09 03:06孫尚香完全是虛構人物..怎麼可能出現..沒出現也不叫缺點好嗎

Neon05231103/09 03:23翻滾還要想一下往個方向滾比較好,化解就幾乎在原地

Neon05231103/09 03:23一直等招來

narukamis03/09 03:27但沒貂蟬一定是缺點 嘻嘻

arl03/09 03:28事實上這遊戲劇本確實沒有貂蟬..

arl03/09 03:32照遊戲走向我想DLC也不會到三國鼎立吧就關卡來說感覺比仁王1

yanis03/09 03:32主線超短又超散

arl03/09 03:32還少?還是我印象錯誤..

arl03/09 03:34招式方面確實共用模組太多..另外我想問可以同行的結義是幾人?

arl03/09 03:35這有人知道嗎..因為我明明就都過完了但是獎盃沒有出現

yanis03/09 03:50有可能缺江東三傻 這三隻主線支線不會同行 只能自己招

arl03/09 03:55我知道獎盃沒跳出來的原因了..因為友好度我都直接刷所以沒招

Lizus03/09 06:40翻滾基本上可以滾離對手的攻擊範圍 但化解常常化完還是在

Lizus03/09 06:41敵人的攻擊範圍內 尤其連續攻擊參雜快慢

manyreason03/09 06:43玩過這幾款看法跟你完全一樣,不過隻狼我給100分就是

manyreason03/09 06:43

wolver03/09 06:49化解完 你有追加輕攻擊 就會自動貼上去敵人旁邊

wolver03/09 06:50我用雙劍倒是很喜歡貼這麼近 不然要跑過去很麻煩

PiZ112903/09 08:09滿喜歡棍子的,啪啪啪的聲音

ab17092603/09 08:57其實直刀跟雙持武器的通用絕技都很強勢

ab17092603/09 08:58但是玩起來又會變成複讀絕技

princeyu03/09 09:03仁王我玩不下去 但臥龍可以 不知道為什麼

BAKU103/09 09:09敵人配置的抱怨點跟我仁王1的心得文如出一轍 設計太粗糙了

hinew16703/09 10:01不只光榮,我覺得日廠很多遊戲都讓我感覺底子很好,就

hinew16703/09 10:01是差一點優化跟平衡

hinew16703/09 10:02幾乎都要等pitch才慢慢補完,更多甚至就都不改放爛

b951322703/09 10:25偷懶簡化一堆要素 無腦化解 我80分

tsairay03/09 10:30日本理工人才低薪缺乏啊,反應到遊戲業上

tsairay03/09 10:30插畫師收入遠勝程式設計師,當然沒什好人才

bauerccm200203/09 10:57怪重複性高不是問題,要寫個好故事,讓一切合理。

bauerccm200203/09 10:57但這類遊戲,讓人聚焦戰鬥推圖,故事很容易被忽略,

bauerccm200203/09 10:57更糟的是故事常常也蠻沒內容的。

trtrtradam03/09 11:05不是什麼遊戲都要故事 這代戰鬥已經簡化成這樣了 怪

trtrtradam03/09 11:05物重複度還那麼高 就等於你的遊戲性變化很少

tim86062803/09 11:24我覺得還有個問題是對上一些BOSS或是霸體很硬的敵人時

tim86062803/09 11:24我根本就不想或是不能上去蹭普攻 只能在化解殺招後的

tim86062803/09 11:24大硬質才能輸出 變成真正的等紅光遊戲 隻狼雖然也是格

tim86062803/09 11:24擋遊戲 可是在敵人招式與招式之間有很足夠的時間蹭輸

tim86062803/09 11:24出 很少有呆站在那等敵人打過來的情況

lolicat03/09 11:28化解我個人超愛的 boss戰單挑比較好過 帶盟軍是推關卡方

lolicat03/09 11:28便

lolicat03/09 11:29魂系的翻滾沒那麼萬能吧

NICKSHOW03/09 11:33我覺得援軍好脆

windfeather03/09 11:35援軍主要是推圖方便

windfeather03/09 11:35打BOSS有些上去圍毆,可以無腦亂打

windfeather03/09 11:35但通常都會礙事,要嘛一下被秒

windfeather03/09 11:36要嘛妨礙了識破敵方攻擊

Mimmature03/09 11:36推文在說什麼啊 三國系列都是基於三國演義改編

Mimmature03/09 11:36三國志跟三國演義都有提到孫夫人

Mimmature03/09 11:36民間戲劇才把孫夫人叫做孫尚香

Mimmature03/09 11:36光榮就是蒐集這些資料做改編的

Mimmature03/09 11:36完全沒有什麼怎麼可能出現的問題

Mimmature03/09 11:36難不成正史這些人真的都被魔化了?

Envylo03/09 12:01為什麼大家會覺得仁王重複啊= =整理魂核都要整理個老半天

professor62303/09 12:06仁王中後期關卡裡就沒什麼新的小怪或菁英怪啦

doomlkk03/09 12:08你沒認真看劇情 藥量多的才直接死

doomlkk03/09 12:09沒死的都只插一刀、一箭

professor62303/09 12:09講到敵人配置,印象裡打呂布軍的關卡,敵役幾乎都是

professor62303/09 12:10正常人類,倒是有符合呂布堅持不用丹藥的劇情設定

Qidu03/09 12:24想看魔化星彩

haguro03/09 12:46這次一堆就是要你摔死的爛地形,偷工老毛病

haguro03/09 12:47仁王時就很討厭那個零食路,這次的仙丹路也很煩

haguro03/09 12:50再來主角做為義勇兵,沒人引薦卻能跟各路當家平起平坐

haguro03/09 12:51光是曹孫討論戰術,主角可以直接進帳就很詭異

sniperex16803/09 12:54主角還好啦,比呂布還猛上不知道幾倍的人,當然可以

sniperex16803/09 12:54平起平坐,然後又工具人特性,大家都喜歡,只是要看

sniperex16803/09 12:54後續怎麼解釋默默無名不為人知這點

haguro03/09 12:58仁1有按針的身份所以演出沒問題,仁2有猴子當發言人

vatin03/09 13:01歷史之壁我覺得都太隨便

haguro03/09 13:02武器問題就跟遊戲節奏有關,快招才適合偷砍,像雙股劍那招

haguro03/09 13:02專技,化解後的空檔根本不夠,要在絕脈後也砍不了兩刀

haguro03/09 13:10一開始靠星落長空劈了個爽,後來靠旋風掃葉在追擊

haguro03/09 13:16不補箭的問題就算了,還很愛放高台奇術,從一開始就一直在

haguro03/09 13:16拿弓檢查高台藏怪,從天柱出來後都沒讓我失望

arl03/09 13:56照三國志改編是沒錯但不管怎樣都沒有孫夫人出場的理由吧