[心得] FF16有雷心得與全劇情影片分享
花了4天連假把FF16給破完了
支線和賞金大約破一半而已
因為心得會有雷所以用個分隔線做區別
如果想看全劇情影片的人可以往下拉
影片我用4K錄影,然後用任務去做分段處理
-------防雷------------
講心得前先講一下我自己對於FF16購買前的心態
因為我只玩過FF7re和FF7CC
其餘的FF系列都沒有接觸過
再加上前陣子被SE的兩款雷到吐出來(女神戰記+魔咒之地)
讓我對於FF16要不要購買一直很猶豫
即使官方丟在多的影片內心都沒甚麼動搖
直到前陣子官方出DEMO版跑去玩
破完第一章後發現
耶?!比想像中有趣欸
實際玩起來跟官方丟出來的影片真的差很多
然後劇情的發展也非常地讓人想繼續看下去
因此就預購了FF16,22號當天就開始玩了
接下來就是我個人的心得
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劇情演出
主線重點劇情的演出都非常棒
真的很像在看一部可操作的長篇電影
我是真的看得很開心
並且劇情的發展雖然王道,非常好猜
但是你就是會想要一直玩下去趕快看到底發生甚麼事情
但是非重點的主線與支線演出就真的挺糟糕的
角色對話都變成皮笑肉不笑
走路動作也很僵像個木偶一樣
這點讓我很出戲
並且主線中硬要塞類似支線的東西來拖你時間
我覺得這還好,但問題是這些支線真的很無聊
什麼商人票被偷了只好去找小偷
結果發現小偷是個集團組織只好找線索把這集團給滅了等等
真的受不了
而且發展還是這樣
重要主線>>拖時間主線>>重要主線,這樣子無限循環
想趕快看劇情的火都被滅光了
雖然我能理解為了遊戲時長和劇情發展這樣子塞沒有問題
但問題是這些地方的演出尬到令人看不下去
中間還有一段是音樂機壞掉了要主角修
主角連蹲下去的動作都沒有
就一個黑畫面敲敲打打,修好了
畫面在一轉,卡住的東西也拿出來了
你說這支線就算了,挖靠這主線演出欸
這段真的讓我快頂不住了
雖然我吐槽這麼多
但是重要主線的演出是真的很精采
精彩到我真的常常驚訝到忘記按QTE
只是覺得主線可以演那麼精采
主線中的不重要任務就偷懶成這樣讓這個對比非常的強烈覺得很可惜
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戰鬥玩法
捨棄了回合制戰鬥變成了動作遊戲
因為我是手殘黨,所以一開始選擇裝了自動攻擊和迴避的飾品
主角的戰鬥風格跟惡魔獵人的但丁我覺得真的蠻像的
切換不同的召喚獸(類似於但丁的武器)都是全新的玩法
在有限的技能中去找尋屬於自己最舒服的連技方法是真的挺爽的
玩到後面我自己是把自動攻擊拔掉了
因為在遊玩過程中找到自己最愛的COMBO的方法後就用這套一路打到底
完美迴避也做得很親民
判斷的標準非常的寬
幾乎敵人攻擊的前後去做迴避都能夠觸發
讓我能夠獲得滿滿的成就感,非常的爽快
但可惜越後面敵人越多,或是技能越多的情況下
如果不是一對一,有時我真的不知道我自己在幹嘛
就亂七八糟按一按,另外同時敵人技能和主角技能也越來越亮的情況下
即使是單挑我有時也不知道我在哪我在幹嘛
可能是我老了眼睛跟不上,要停下來個1秒才能找到主角在哪
然後我覺得戰鬥真的挺難的
尤其是後期打王,即使我裝了自動迴避
還是不能貪刀,菁英怪或是BOSS放招還是得乖乖閃
笨笨的硬尻可能會被打爆
有時候系統幫我迴避一些我躲不掉或是格擋掉一些招的時候都不禁冷汗直流
想說如果我沒裝的話感覺人已經沒了
---------
裝備系統
被製作的非常非常簡單
熟悉的魔晶石完全沒看到了
主線王固定會噴素材來強化主角武器,武器也不用買了
每個主線破完解鎖新的防具,之前的防具也不用強化直接購買或製作新防具就好
然後確實有比較強的武器和防具
但不是藏在地圖的某個角落,而幾乎都塞在支線裡面
如果真的想要獲得就一定要乖乖解支線
裝備系統被簡化成這樣
感覺有好有壞拉
優點就是夠懶人,不用動腦或花時間
進度到了就去強化武器和購買防具即可
缺點就是沒有配裝和農裝備的樂趣(?
我不知道該怎說,感覺配裝被挪到飾品那邊
不少飾品可以減專屬技能的CD或是加強爆發時間或傷害等等的
我自己飾裝自動攻擊+迴避和+經驗所以沒有研究那一塊
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召喚獸大戰
真的是我自己覺得最棒的地方
就一個字,爽
和看官方的影片是完全不同的感覺
自己親手去操作召喚獸來個怪物大戰是真的爽
尤其是打到惡魔泰坦我真的驚訝到嘴巴都合不上
那個配樂和演出,中二到不行,一度以為我在玩DMC
這一段真的是high到不行
之後的巴哈姆特戰也是精彩
整整打了30分鐘才結束,從頭熱血到尾毫無冷場
甚至可以說玩FF16就是為了這個召喚獸大戰
演出、戰鬥爽感可以說是經費滿滿
但缺點也是有
我自己覺得最糟糕的還是光害問題
真的太亮,我眼睛都快瞎了
尤其是打巴哈姆特跟尾王的光害程度
我真的一度不知道我在哪
阿不就還好瘋狂按攻擊主角會自動尻BOSS
不然我真的不知道我在幹嘛笑死
還有演出有一定的機率掉偵
是很嚴重的那種,畫面幾乎卡住
我打巴哈姆特那段就卡住兩次,而且PS5的哀號聲也蠻響亮的
我上一次聽到PS的哀號應該是用PS4玩破曉傳奇的時候
那個全力運轉的聲音我隔著耳機都能聽到
這個召喚獸大戰的資源應該真的吃不少
除了光害跟掉偵,硬要在講就是我覺得太少場了好可惜
而且奧汀戰的召喚獸也是演出不是我們操控好可惜
我真的好想跟奧汀的劍互尻....
不知道是經費不夠還是內容被砍,哀
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支線
支線前面有稍微提到
演出我個人覺得挺糟糕的
就皮笑肉不笑
並且支線內容幾乎都大同小異
連個小遊戲都沒有
FF7RE隨便一個支線都屌打
所以支線只能用劇情去包裝它的缺點
支線的劇情確實有些挺難過的
也有一些會讓人會心一笑
並且同時也有一些有劇情得支線和重點支線
比如說陸行鳥的支線我就好意外
沒想到當初保護主角的陸行鳥沒有便當,挺感動的
之後每次CALL出來騎我都小心翼翼的,怕牠受傷
但即使這樣我還是覺得支線演出和固定的內容真的很糟糕
雖然內容不差,破完還可以獲得不少獎勵和裝備製作
但如果不是劇情控或是拚獎盃的人
支線的吸引力真的很差,我自己只破到一半就不想玩了
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總結
這款雖然是FF,但同時也喜歡RPG要素的人恐怕要失望了
RPG要素的人可以說是沒了
這點我其實也能理解拉
畢竟現在RPG真的不是每個人都吃得下去了
我自己會推薦的RPG遊戲也只會推P5
之前海賊王出個RPG遊戲我玩到一半就不想玩了
當然不排除是自款本身設計出問題
不過過往FF的彩蛋也塞了不少
雖然我不是FF迷,但看了文章和朋友分享
可以感受到過去FF的彩蛋塞不少,讓不少老玩家很懷念
還有我吐槽好幾次的不重要劇情演出很糟糕
但是這並不影響整個主線的演出,畢竟主要內容的演出是真的很優秀
完全把這個問題給蓋過去了,甚至可以無視
FF16的劇情內容我是真的很享受的把它全部給看完
並且還有說書人跟戰況老師可以幫你複習劇情以及人物設定
在重點劇情前還會用說書的方式來幫你了解現在國家與國家之間發生啥事情
不然有時一路直衝會突然看不懂為啥這現在戰況變這樣
這點真的是很溫馨且貼心的設計,很像在看小說一樣
但有一點我還是吐一下
希德的女兒第一次出場時我還想說這美女是誰
突然說,喔這是希德在讀大學的女兒
我整個蛤?我是漏看劇情還是沒解支線所以錯過
但是去看了人物介紹才發現,挖靠真的突然生出來的
我都不禁懷疑這孩子是不是劇情做到一半硬加進來的
前面劇情做完了不方便補進去這樣....
或是我可能漏了哪一段,希望有人可以幫我解惑一下
不然米德的出現真的讓我覺得超級突兀了
最後就是劇情分享了
破的過程我就順手把全劇情錄製了
用4K錄製並且已經用任務去做分段了
有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=cHmpnK6Za70&list=PLRo3dJaKeWSa1bmEZhMCeSJ6cYpev8VI7&index=1
原本想說只打一點而已結果打了小長
這款算是值得玩的拉,優缺點都很明顯
但我覺得缺點都還算小事
劇情的精彩演出可以算是這款最推的地方
--
我永遠愛路比莎菲雅
http://i.imgur.com/YRZ16HG.png
我永遠愛美竹蘭
https://i.imgur.com/DXuatiA.jpg
--
覺得很多人都過度期待 主線已經塞滿滿給你 還要支線
希德女兒的部分在舊基地有支線事件有說她在念大學
難怪沒印象,感謝
精彩 又要開放性 豐富性 養成性 我是覺得沒遊戲可
以照著這種不切實際的期待完成啦
懂你意思,確實也有一點期待過度 但就覺得很可惜,7RE的支線我就覺得演出不錯
你把薩爾達的主線拿出來對比FF16劇情 差異可也是巨量
我反而覺得玩過魔咒之地的支線後我對支線遊戲的標準
下降不少XDDD
再來你說薩爾達支線有沒有很多灌水的 實話也是超級多
又薩爾達
林克很忙
開放性 可玩性無可置疑薩爾達高出超多 可這就是在不同
理念開發的遊戲不同造成的差異
FF16可玩性比薩爾達高出超多
摁摁摁摁摁
沒辦法 很多人就覺得FF16可玩性要比肩薩爾達才能玩啊
女兒前面有個掉信支線,找回信會說,你現在去找希德
他什麼都會說好
就是因為很多東西都有吉田這個大佬直接鎮山河,所以才
能在疫情大幅影響進度的情況下還這麼快生出下一代吧
如果有看吉田訪談,玩的過程就會發現「這是被捨棄的部
分」,同時他也確實在其他地方完整發揮
看板友的推測是2016開始籌備(四人)全部大方向都決定
我抱著看大劇的心情在玩是玩得很投入跟開心
後2020才開始認真製作,期間就只朝著已經決定的方向製
探索 支線什麼的 對比我想趕快衝主線知道劇情的心情
作不走歪路,有人有意見就吉田去鎮山河
其實是真沒這麼重要 遊戲感打的也很爽 很多人說簡單
支線獎勵差,但是世界觀補充完整,讓沒興趣的人可以不
用被逼著去解支線
是在裝備外掛的情況吧 實際上不裝也是有一定程度挑戰性
我沒說簡單啊XD 你這樣一講我才想到戰鬥我忘了補充一段感謝
※ 編輯: smps90290 (114.44.2.218 臺灣), 06/26/2023 15:19:35米德真夠可愛…我是全支線有解完,不記得是在那提到她在
讀大學
其實7RE主線長度是比FF16短上不少的 而且FF7RE本身是有
原作存在的作品呀 確實可以騰出更多心力去做角色及支線
還有各種要素
FF7R的開發時間搞不好比16還長
那種可以按鍵加速對話的時候人立刻變成木偶的反差
到底是怎麼產生的?是模組比較差嗎,還是因為沒有動補
每次切到那種人偶狀態都會立刻想到在玩ff14 XD
因為跟FF14同個引擎?
米德再前期的支線有提到席德有女兒,就有個阿呆掉行李,把
席德女兒寄來的信弄丟,叫主角幫忙找的支線
舊基地有個人說物資搞丟 包括那封信掉在葡萄園 印
象是很前期的支線了
話說米德這個角色初登場是五代,當初的設定還是席德的孫子
,經過時代的變遷終於變成女的了
整體系統上可看到7re與14的影子 15我沒玩所以無法判定
但即時生成這部份應該是14占的成份比較大
不過這這代的大城幾乎都沒做出來,算可惜
戰鬥難度確實不高啊 而且都給逃課戒指了 本意也不
是要做多難的遊
戲
只有小市鎮等級的聚落有呈現,大型都市全略過
7re也有即時生成的部份 但沒有14那種硬感(比較沒有)
大型都市都炸了(X
如果照以前的做法大概資源砸在皇都,然後打完boss戰就
to be continue了
主線進皇都也完全不給你看街道,只給你看一個房間,整個
都市的建模都省掉了
要製作又不知道要花多少時間
製作人說這部遊戲會讓玩家像坐雲霄飛車. 的確如此
高的地方極高 低的地方也很低
如果照以前的做法真的很有可能皇都一戰打完就說沒了,要等
下一部
西德和米德的親戚關係好像是定番了?14也有米德,可是是西
德的爸爸
銀河遊俠6跟FF16都算是從罵爆後救回的主打品 但銀河6給
我的感覺沒有FF16來得有誠意
FFBE開始米德才變女的
SO6其實也只是及格線,主要是SO5太爛
以IP的著名程度來說,FF16也只是回到及格線.....
個人覺得光招喚獸大戰就超過及格線了
及格線真是高
先不說及格線是不是太高,從負分回到及格線我覺得夠了
最少吉田展示了他們還是有能力做一款好玩的單機遊戲
及格線是多低…
7R跟FF16全力開發時間差不多啊 一個2017~2020 一個2
020~2023
反正最後就是銷量會說話,賺的了錢說話就能大聲
銷量多不代表能賺錢 沒看ff15最後還砍dlc計畫 監督走人
15賣千萬但是是賠錢的
難說吧ff15在日本不是說很早就上花車了,看sex怎麼跟小賣
店拆帳吧,而且皇家版不是有挽回一些評價?
目前看來是不會搞到像FF15要一直特價撐銷量啦
沒賠錢怎麼要砍DLC砍到天怒人怨
寧可折損商譽也要終止原本說好要出的東西你說沒有賠錢嗎
銷量這麼好 玩家評價那麼高 出dlc玩家肯定買單吧 然後趴
的dlc跟監督都沒了
評估效益不高吧,可以等dlc等到那時候,出ff16就首發預購啦,
SEX偶像包袱太大,像ATLUS,我罵歸罵還不是p5跟p5r,p5s豪華
版,p5d,全買了,p3 p5d我連拆都沒拆了
不知道銷量如何
偶像包袱大(x SE在1415大虧兩次 經不起再燒錢(o
沒喔,初代14的研發經費吉田也吞下來一起還清了
按吉田的說法應該在蒼天上線前就把包含初代在內的研發經
費結清
賺兩年就結清了喔..MMO的吸金功力還是不錯的
MMO是前期投資很硬,後續經營穩定性就是金雞母
我其實要講的是 FF15當年就是賠錢貨 DLC就算給你全
出能賺回來? 要賺來回來又要多久時間 你要SE再繼續
砸錢 投資報酬率太低
吉田也說過很多次,他不認為只要遊戲好玩,就不用管營
收,高層敢放給他做也是因為知道他的態度吧
實際上14也是很多逼課(?)要素,對我就是說那個變形
機甲坐騎
柴柴跟機甲都買了,商城坐騎真的很騙課
米德藏在支線劇情,其他NPC弄丟的包裹裡面有給希德的
信,NPC會說那是希德女兒寄的信,看完希德心情會變好
你會覺得突兀代表你跳支線了
這代雖然被說什麼罐頭支線,但是你跳支線會漏劇情
我覺得質與量來說這支線很有水準了,要比這好的不算多。
熟悉的魔晶石? 不是每一代FF都有魔晶石ㄟ
比上不足 比下有餘了吧 多的是支線連語音都沒的
所以說水之召喚獸勒
爆
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爆
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