[情報] P的謊言銷量百萬
https://i.imgur.com/oLxa3Ar.jpeg
雖然還是有些小缺點像是那個石英系統但整體優秀
尤其唱片音樂真的好聽
有上XGP還能賣百萬很強了
期待續作跟DLC
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真的好玩
走黑暗童話系列不錯 有自己的風格
猛耶 有上XGP還快速百萬 比搞多年的光榮強(?
光榮的太快太難了
恭喜遊戲公司 近期意外好玩的遊戲
很棒的遊戲 期待後續的黑暗童話宇宙
開發商很有心 這片也有Mac原生版XD
100萬個沒有買XGP玩免費的受害者
沒受害者啊 cp值超高 反觀....
100萬個受害者XDD
石英系統我覺得還不錯耶,大家覺得不好的點是什麼?
盲猜沒XGP的PC跟PS各50萬
我猜說石英系統不好的應該是沒表達清楚 是想說一些本
來就該有的技能丟到P器官去或是太晚開放吧?
墮落之王表示:這樣我怎麼拿第一次做當藉口!
這款需要2B的MOD
石英系統我覺得中規中矩 要我說缺點的話
112個技能 只有88個洞 插不滿 (強迫症發作
比仁王有潛力多了
墮落之王是同一個名字出第二次了 少裝
唱片真的不知道在好聽什麼,專輯水準
哇 厲害 之後玩看看
墮落之王兩款是不同團隊
新墮落之王是真的有點可惜
生死兩界切換+場景設計的美術呈現非常出色
但那個嚴重堆怪和難度設計的失控又太過頭
唱片很多是之前 DJ Max 音 game 的曲目,超好聽
這款比魂還好玩吧
這款真的好玩,很魂但也有自己的風格,重點是難度
主中規中矩
這款目前有sophia mod了
我覺得英高應該學習一下P的敘事手法
大膽預測入圍年度遊戲
魂常常玩完不知道劇情在幹嘛,P真的好多了
臥龍也有上XGP,發售兩個月也有一百萬套唷。
好玩!期待DLC
這款真的屌,唯一缺點是很難跟王打的有來有回,鋼來鋼去的
世界觀故事美術比較容易吸引大眾 木偶奇遇大家都耳熟能
詳
剛打完黑兔幫,真的好玩,地圖探索感毫無疑問是類
魂最佳,真的有學到魂的精髓,武器可自由組合外型
、戰技和動作模組也是一絕。非常期待續作!
感覺,其他真的都很棒,期待續做
那時候數據是 380萬玩家 100萬套銷售 ,用這個比例來看 用x
gp玩的 與 花錢玩的比例約 3:1
不用客氣說類魂最佳,P已經超越魂了
吹剛好就可以了啦 超越什麼的話還是少說點ㄅ
超越魂這個玩笑的確不太客氣
笑死哥有新同伴了
而且要跟仁王比 動作系統就輸了,兩邊都不同的路線==
國外評論也有些說比魂系某幾款好玩 不過要說超越所有魂
就太誇張了 何況沒有魂系 沒有血源 就不會有這款誕生
P超越魂不是單指動作這部分,而是多周目遊玩體驗設計
,當二周目看的懂木偶講的話 體驗又更上一層次,魂
就是單純砍怪而已
感覺可以買了
墮落之王2是找另外一家做 然後這家真的是第一次做
原團隊前陣子才做玩亞特拉斯殞落
P謊還有個優點是比較便宜,玩起來也覺得超值
真的超好玩,童話主題讓人驚豔,結局彩蛋有童話宇宙
氣氛到位但是不壓抑窒息,機體一開始破爛就是單純木偶
想成多羅羅一開始百鬼丸那樣,器官點上去就開始嗨了
地圖設計優秀,魂點親切,除了少數幾個小王要跑比較遠
恭喜團隊,希望續作或DLC也有同等水準XD
我唯一遺憾是沒有黑兔幫衣服可以收集(咦
今年好多遊戲可以玩= = 遺跡 柏德之門都還在猶豫中
黑兔小妹感覺很萌
比起來臥龍真的很敷衍,那個介面簡化成手遊廉價感
一日之間 KT和FS都輸了
我是魂鐵粉。但能超越魂很好啊,有更好更多的類魂GAME
才是我要的
瞬間黑悟空那味飄出來了
P謊: 法環 你不過是生在沒有我的時代的凡夫
連線做一下 大家戴面具去幫人很帥
超越魂 然後M站80分…
法環的劇情敘事完全不行
來不及哀弔法環的失敗 下一個..
英高 你可以退休了
法環這種要玩家自己思考推理的劇情敘述手法在人均抖音
腦的時代卻是不吃香
左打法環 右打血源 這個強的遊戲鐵定得GOTY對吧~
看來法環dlc要被腰斬了
超越魂2沒問題啦
又是那種好劇情=好玩的人
不要再魂了 以後請正名P系
墮落之王是類P遊戲
真的好玩
法環這P系遊戲真的太舊了
彩蛋的小紅帽不知道會怎麼搞?跟卡普空一樣變成獵人??
笑死 P言一開始整天被臭垃圾機體 中期堆怪 後期小兵硬
到靠北還有霸體 一堆小王等級的當小怪放
不過廠商不頭鐵 太多人罵就改弱小怪跟王的血量
評價是會愈放愈好的 下次再開串就更猛了
當初真的偏難 然後不少人拿對岸影片過來看完後跟著噴而
已
而現實是 steam評價都一直是極度好評 XD
難怪隔壁的現在當P是寶 反觀那個70%的
steam評價一路往上爬 快90了@@
剛出那陣子我就很莫名其妙 明明國外一致好評都說是類魂
要反了 現在是類P
最佳 就ptt有群人噴的一文不值
P謊的任務導引與流程也做得比魂系好很多;以前只要批評這一
塊,就會有魂粉嗆「你適合去玩UBI」,現在P謊證明魂系原本
的導引方式還是可以在不學UBI的情況下改善
這個還不錯啊 音樂畫面蠻優秀
害我好想玩 請問白金難度高嗎XD
很多人就是B站影片看多了 人家罵跟著罵而已
然後很多遊戲還沒上市就吹成神作
豪猛
白金至少兩輪 不過很簡單
某方面來說他做得比魂系列本身還好
跟對岸的影片風氣也有關係,噴人的影片流量比較高
要我說 P言一開始也是很搞不想讓玩家過的舒服啦 但是他
們有發現這樣搞不太好 後面還是修了
改善很多原本FS那幾款一些被特色的缺點
這款我覺得火點分配的很剛好耶 每次剛好沒水或剩1罐 就出現
不過這款好玩的點,很大程度是建立在玩過黑血狼上,會
有種 喔喔這個場景是致敬哪裏
只玩過黑魂3 血源 跟法環 可以習慣嗎?
火點了 而且地圖也不容易迷路 不像仁王2地圖霧霧髒髒的
廠商本來就會一直改善啦,法環一開始地圖連NPC都沒
圖示,有人問還被嗆是魂系醍醐味,後來還不是加進去
了XD
因為P言其實就是看起來像魂系地圖 實際上是一本道的線
性地圖 你不會錯過路上任何的王 除非刻意不打一些需要
對話的王 不然不會漏掉王
P謊不管是火點、NPC提示等等都非常友善了 就算是對話選
想到DQ11一開始也是這樣,護航嘟嘟嘟醍醐味XDD
擇 我沒看攻略也能第一輪選到好結局
P的地圖的確偏線性 也不會迷路
噁爛地形 專門陰人的陷阱 也算"相對少"
玩完第一輪覺得整體還不錯,正在第二輪
已白金路過 這款真的讚 我個人覺得並不輸魂系本家
期待續作
我怎麼印象剛出的時候評價很差?所以可玩囉?
評價很差是只有這裡而已
p陰人的陷阱超多的啊,一堆一走就斷的橋,一堆補熊陷阱,
遠方有一個怪或一個亮點那旁邊一定有其他怪
魂本來就不是每款都好玩 黑魂3我個人就不喜歡
剛出來評價不好可能是難度過高,現在更新後好打很多,
魂靈也變強了
說真的第一次做就做的比本家還要有魂味真的很屌http://
i.imgur.com/YYypQxf.jpg
我是覺得很好玩,不過跟血源真的太像了(只有完美格擋
像隻狼)
難得有一款餿馬吹沒翻車的 先別急著踩法環好嗎= =
還有就是支線任務 小跟班都會語音提示 點開火點還會有
標記這支線是在那一章裡頭
靠邀樓上那圖不是亂入英高團隊的屁孩嗎 笑死
fs應該反過來向p的謊言好好學習如何做好魂類遊戲
去年拿GOTY的今年淪落落水狗 今年該換P拿獎了吧
但完美格檔真的好難 很難抓下手時間 攻擊慾望又很旺盛
完美格擋可以偷吃步 神盾舉起來後L1連打
你對岸影片看過了就會覺得評價很差 為啥 因為他們對於
遊戲元素裡頭有誰誰誰的影子 就會直接大貶特貶
想想現在jrpg都非日本做的更好玩,現在魂類也要變成這
樣了,非本家更好玩
玩到二周都沒完美格擋過,閃避刀擋,必要的時候提線飛天
還能控場,根本萬用
初版菁英怪真的太猛了 現在感覺好打一點
Sophia MOD是什麼啊 求詳細
主角變成索菲亞 還有裸體版
要得GOTY的遊戲向沒得獎的遊戲學習?
搜馬的邏輯還是一樣奇葩耶
誰說沒得獎就沒有值得學的地方?然後虛心受教才不會淘
汰,日本很多領域都是一開始領先最後卻不思進取被追過
去
什麼原來這位是索馬
期待桃樂絲 反觀那個墮落…
繼續來接水管哦
餿馬兩邊開戰線結果講的東西87%像 演技仍需檢討
啊所以要學習什麼地方?你可以講出實際內容嗎?不要每次被
反駁就變啞巴好不好,換了多少帳號結果腦子都沒換捏
FS先從最基本的好好說故事開始學吧
Soma還特地用新帳號去隔壁留言笑死 上次回文是六年前
好歹也演一下吧
碎片化真的毫無敘事誠意
P言一開始就被罵機體太爛又堆怪 小怪又強又痛還有霸體
血又多 小王中後期也是滿地擺 但是罵了一陣子後就通通
改了 改完大家都開心
好好笑喔,玩魂系要求劇情是否搞錯什麼,不要雞蛋裡挑骨
頭了啦索馬
P的敘事完整是優點,但圖的模組不夠精細,有些階梯看起來
能下去,其實是一道牆直接摔死
跟劇情沒關係,而是連敘事都不會,劇情再好都沒用
不用理他了啦 每次都馬是那幾個觀點跳針複讀看的有夠
膩= =
我也不知道宮崎英高在任性甚麼,讓玩家看懂劇情沒那麼
難,要不要做而已,所以我才說沒誠意
到處引戰耶
我永遠記得p謊更新前的那個路人王小丑XD 簡直鬼神呂布
原來魂系玩家的重點是劇情喔~我第一次聽到到耶 宮崎英高
表示:抱歉,敘事不好是我的鍋,但還是得了GOTY加2000萬
的銷量QQ
英高也是搞了那麼多作品 才有法環爆發啊
笑死每次都釣出搜馬
惡魔靈魂當初也被社長說是糞game
小丑有兩隻 一隻是會一直轉圈圈的胖子 一隻是酒窖底下
會碰到雙持武器的
還好英美玩家都比較中肯
魂3累積就賣到千萬,本來就累積不少粉絲了,不過當
初法環銷售量真的爆衝
主要是魂系成功讓很多遊戲製作者覺得碎片化敘事是好的
是可行的然後一堆都開始學,帶壞整個遊戲業,以為這種
偷懶的敘事方式可以拿出來賣,沒看過那個編劇書是這樣
教的
很好玩!
一下說法環成功引領各遊戲廠效仿,一下又說帶壞遊戲界,
我已經看不懂搜馬邏輯了…
他就是在反串引戰阿
雖然我知道他反串,但至少也要講點有料的東西出來嘛…
魂系,前輩後輩,因應時代變化都各有所長,不喜歡哪一作
就跳過,它們彼此並不需要玩家去互踩
碎片化敘事是不好的,但卻因為遊戲成功導致引起效仿,
不就是帶壞遊戲業嗎...
讓一堆差勁的編劇可以靠碎片化敘事遮羞,呵
這次索馬贏了 屌殺法環那麼多人認同
碎片化敘事哪有不好 一切都是看想怎呈現而已
胖小丑 跟本惡夢
你把碎片化敘事拿去問你的編劇老師,看他會不會說好= =
這種不會寫不想寫懶得寫就碎片化把故事責任全丟給觀眾
的沒誠意敘事方式沒有任何“認真工作”的編劇會說好的
編劇老師會跟你說多看書吧
人家遊戲強到不用編劇也能賣得好,不勞你瞎操心
原來ba12是soma喔 那沒事了
官方滿用心的,之前更新前官網還沒有中文,最近也有中文
了
胖小丑可以先不理 日後用鐮刀王武逃課
胖小丑真的強,當初卡很久,結果換個武器馬上就過了,不
擋改用迴避就過了,二週就提線從天而降直接碾
其實P謊大部分時候閃避都比格擋好用...XD 真的不用像
隻狼那麼拼命凹全擋
被胖小丑打死還會跳舞嘲諷,用方舟跟神盾打贏,爽
哇嗚 期待桃樂絲
引戰的就不必回了,都好玩不就得了?老愛互踩,是
腦袋有洞還是希望別人關愛嗎?
那種就小丑。除了反串之外又愛酸。一台家機才多少就有
優越感
就疑惑很久了 怎麼會覺得有主機就不會有電腦
胖小丑我第一次是跟他繞圈圈用投擲物扔死他
更新削弱敵人後找回評價了
完全沒碰過魂系遊戲,想要把這款當作入門作
墜落之王不知道如何更新可以學一下...
1290真的佛 希望有資料片
等等,完全沒碰過魂系,把這當入門有點硬,先找臥龍試試?
這部上市才注意到 真的是一個好遊戲 唯一缺點是主角不能
選妹子
入門選法環或魂3都比較容易
不過真的想玩就直接玩吧 更新後的難度也還好了
類魂頂又有自己的風格,已白金,強烈推薦
XGP三週目了,等DLC再買steam
法環的碎片化敘事是有一個整體總和的碎片化,不是凌亂無章法
地胡亂拆解
想學學的不好就變成四不像了
既然要入門魂系,那我也推法環,就童話設定來說自己是吃不到
電波
P的支線任務設計得比魂親切很多 正常玩基本上不太會漏
魂是看攻略有時還會漏 認真希望能學起來
法環的支線才陰間,我就不信有人能不看攻略全解
確實,法環剛出攻略不完整,一堆誤砍重要npc的哀號
法環那種就是英高特有的線下式SNS熱度玩法
和血痕一樣就不打算讓你無提示過的 要靠大家一起分享
不然要做有明確提示寫很清楚的故事線有啥好難的..
好玩 才$1250
主要是謊言P的地圖很線性 你才有覺得引導做好的感覺
跟導引一樣 直接擺爛就會有粉絲各種幫忙找角度護航
*法環
那可是惡魂就有的傳統了還用等法環才護航==
如果這套不通的話怎麼一路賣上來的 早就被噴爆
唯一做過頭的只有魂2的風車那裡 真的有炎上過
血痕這回事我記得很早就有專訪解釋了
因為魂不是開放世界 而法環是阿
就是有XGP幫忙這些小廠才能好好打磨出好作品,謝謝微
軟
這款的確比魂好玩
今年應該不是P就是星空得獎
笑死哥這段有點太假 是不是累了
沒有 我講的有哪句不對?都是事實
頂多星空被中國人負評轟炸 那是發行商得罪人家,是非
戰之罪
笑死哥好了啦 該回家了,家裡有xgp新公布遊戲消息 。
10月微軟太寵玩家了,除了Forza跟人龍維新,竟然無預
警再給正宗Dead Space重製版,比致敬作好多了!
怎麼這款評價這麼高 請問有超越魂系最強的血源跟隻狼
嗎
超越期待太高,但你說魂系最強是血和狼,這是想引戰嗎?
魂系最強應該是法環、隻狼、血源(個人意見
隻狼應該要排除
沒玩過法環 單論系統來說 覺得魂3比血源好。血源沒翻滾
改閃躲 玩魂習慣改不過來容易吃虧
魂類似作品最高評價 最多銷售都是仁王一代
Metacritic 評價88 銷量三百萬
不是 Lies P
笑死哥 我可以很肯定的直接告訴你今年星空和P都不會
入圍
LP要加上XGP潛在10倍玩家 1000萬
這套不通還能一路賣上來原因我覺得是因為NPC支線對魂
系來說不是很重要就是了….大家都嘛是衝著關卡設計b
oss戰和美術氛圍去的
上面說因為魂不是開放世界的 其實線性魂你不看攻略照
樣解不出支線= =
當時考察風氣蠻強的 現在網路都還找的到吧
這種不說明白的寫作方式也行之有年了
法環還是找了專業的來做這一塊 他們真不懂會有問題嗎
我是覺得喜歡LP的直敘 或是FS自己的隻狼也沒有搞這套
也只是喜好問題而已 魂系的承現方式只是另一種表述
現實上來說NPC什麼都跟你說明到清清楚楚不也蠻怪的
世界觀來看會鳥你就不錯了
魂一直以來的問題就是懶得寫故事卻被吹成神
搞得打遊戲還要像考古學家一樣
不止法環,血源3支線也很容易錯過重來,法環還讓你復活,
其他都是下週見,血源烏鴉姐機槍男,最奇怪還有緞帶小女
孩解到最後結果....魂3安里支線有個擬態的當初誰會知道
黑魂3
但是魂系探索支線就是很有趣,雖然有些很繁瑣,但還是會
讓人著迷
最好笑就是很多網站遊戲一出就說可以快速拿裝備,結果是
殺NPC,然後很多人照做支線就沒了
仁王1兩年前號稱賣破五百萬套。只是發售時間多久了拿這
打一個剛發售沒多久的後輩就好笑了。話說我覺得仁王1不
是很及格的魂類遊戲,動作部分是沒話說但地圖探索方面
我是沒享受到樂趣。反而還被一堆地形搞
強作 用銷量說話
對於在吹捧魂系的敘事與支線的人,我都很懷疑可以完全不看
攻略完成的一般玩家究竟佔多少比例
每次質疑這點,魂粉就要嗆說去玩UBI,但像P謊我幾乎沒有看
攻略就在第一輪解了大部分支線,它也沒有用UBI介面
蠻有趣的 說玩魂系遊戲難道會在乎故事嗎
可是 魂系遊戲的故事往往複雜且龐大 還會有魂學家
寫論文告訴你故事背景跟發生的事情
然而它的劇情 幾乎無法讓人直接從遊戲過程就取得
要不要改?我覺得無妨 或許有些人玩魂遊戲 就真的只是想
打打打 拚刀 挑戰困難 沒有想知道故事 反正始終會有另
一批玩家願意花時間去拼湊 有人願意用十分鐘做影片懶人
包 告訴大家發生什麼事情 我覺得這已經是特色了
而其他類魂遊戲 願意改變這一點也沒啥不好
看攻略沒有觸發的劇情就算了 沒有打到的王一定找出來
打死
以前紅白機全部日文看不懂 還不是玩得很爽
我是沒有要吹魂系支線多好多優秀,但這是吸引我破多週目
的動力之一,而且大多數魂系玩家都已經知道遊戲不會是一
週目就能蒐集齊全,黑血法環我第一輪也都是亂玩,而且看
攻略也不是什麼丟臉的事情,不管是慢慢找線索跟人討論或
找攻略心得拼湊出劇情,就是這類型遊戲的特點之一,喜歡
的人就是會喜歡,所以P我玩的也很開心,就算現在三週白金
破完我還是會繼續刷刷怪測試武器,還有看讀取畫面有沒有
漏掉的劇情截圖,會有莫名優越感的魂系玩家一定有但畢竟
是少數,所以也不用這麼激動
期待結尾暗示的續作
魂系不了解劇情一樣玩很爽
知道個大概就夠了,真想全盤了解等BOSS砍光再研究XD
結果希夫不玩 可惜
希夫怎麼不玩這款超過血黑環狼的
希夫討厭韓國嗎??
希夫昨天我有去他實況台問 之前可能是遊戲堆太多排不
上 墮落之王他已經打完了最近會考慮玩
炫哥speedrun都跑完了
好好玩,期待續作
石英系統沒什麼不好啊 有這系統才有風格差異 沒感覺有什
麼該給沒給
初期很多人在噴機體很爛 顯然就是根本沒玩到石英系統就開噴
不過製作組分配也的確有問題 因為前期石英取得數目極少
主要能力又至少2個才能開啟;但後期卻又常拿到
導致石英系統的確在初期相當沒有存在感
最近開始跑第一輪 有叫魂靈打boss差不多是剛好可以直接
硬幹過 大致上可以猜得到更新削弱前的boss會多麻煩
初期機體爛這很正常吧,遊戲裡主角一開始都弱弱的,後來
變得越來越強不都這樣?法環、隻狼等的一開始也是小雛鳥
,後來都飛天遁地的。p那些speedrun,不也跟其它魂系一樣
都在虐王?石英p器官就是個讓玩家,能玩得更簡單的系統,
不點也沒關係。
被你們推薦到錢錢又飛走了 不過才1290也還好
一開始玩也覺得閃避要點很怪 但想到隻狼識破也是要點
技能就比較釋懷了
有些人是批評石英系統給的升級內容 是其他類魂遊戲的基
本設定 不該是透過升級才能取得 而且石英有限
但我自己玩了是覺得還好 初期也沒有因為少了什麼就不能
打 所以有些遊戲還是自己玩過比較準
魂系遊戲看攻略真的沒什麼 畢竟怎麼打還是靠自己反應
“迴(閃)避要點技能”,很多沒玩的人有可能就會因此誤會
,基本的迴避一定有,那個技能其實就只是連環迴避,第二
次的輸入比較快,變成連續輸入,那原本的迴避,能第一次
後再輸入第二次來躲攻擊嗎--》可以,差別就沒點技能加強
會比較慢,原始的跟加強的,一樣都能躲掉90%的攻擊,時機
對了躲一次就行,技能加強只是提升容錯率。
第一層連環迴避我沒點 第二層倒地後可迴避反而比較重要
雖然那個技能描述寫的超難讓人看懂(英文跟中文症狀相同)
以正宗的打72折來賣,還算可以接受,但還沒玩的不要對
這款太過期待,就真的是魂三或法環(都不含dlc)打7折
的遊戲。
爆
[問卦] 你還記得最後一次買實體唱片是誰的作品?如題 自兩千年數位MP3盛行之後,實體唱片的銷量就大幅銳減 在過去即使能夠銷售百萬級別的歌手,近期Spotify 等等串流音樂成為主流後也是越賣越 少 除了最基本的方形塑膠盒包裝之外,很多藝人(尤其是偶像)的實體唱片都做得非常豪華39
[心得] P的謊言 能接受快慢刀,就是類魂最佳(我是首發patch後玩的,最近好像又有一個patch調降難度,體驗應該會更好) 個人評價,所有3D類魂遊戲我最喜歡的一款 一句話總結是:戰鬥系統見仁見智,但關卡設計吊打目前所有3D類魂,只輸本家 不過確實有很大的爭議,所以我從缺點開始講起: 缺點一、快慢刀36
[問題] 捉猴啦系列推Remake有搞頭嗎?如題,這是日索於1999年所推出的“捉猴啦” 玩法十分逗趣,就是拿網去抓猴子 當然猴子也不是吃素的 會躲在一些奇葩地方23
[問題] P謊言XGP存檔能轉移到steam嗎?幾個月前玩過demo 之後就已經覺得這是最好玩的類魂遊戲 難得一款不是垃圾的類魂,雖然能在XGP玩,但其實很想在steam 買,以支持這家工作室 但是已經在XGP打到第8章,在steam買要重新再打一次。 如果存檔能複製貼上過去steam 那邊的話就好了 --16
[閒聊] 10/10出DLC大家會買單嗎?剛才看到TOAr的DLC討論 我就想到會不會是因為遊戲本身的關係才讓玩家反應這麼兩極化 畢竟TOAr雖然優秀但還是有不少缺點 而10/10身為去年的傳奇大作 銷量那是完全爆打TOAr7
Re: [問卦] 台灣樂壇從何時不再是華語圈主宰?這個問題你問六七年級跟八年級回得到不同答案 六七年級會跟你說我2000年 八年級會跟你說2008年 因為大家都有自己的情懷 都覺得自己學生時期聽的音樂是最經典的4X
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録所以我有講錯嗎? 以薩爾達的江湖地位,全盛期在日本也只是剛好過百萬而已 大部分作品更是連百萬都不到,在Wii,GBA,NDS這些比較強勢的主機上都賣不到百萬片 以御三家來說這個日本銷量算很難看了吧 日本市場的容量對於一線大作來說最起碼能賣三百萬套5
Re: [閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?推 GiantGG: 我以為訂閱制也是依遊玩帳號數分潤給遊戲公司 05/03 14:45 先講一下,不是鞭你。單純借題解釋一下遊戲發行商進訂閱平台有啥好處。 在討論「加入XGP會降低遊戲銷量」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。