[情報] 《野狗子》11月8日發售
恐怖遊戲《野狗子》意外洩露發售日:2024年11月8日登陸PC/XSX|S/PS5/PS4平台,實機宣傳片在短暫公開後即被刪除。
本作由初代《沉默之丘》《死魂曲系列》製作人外山圭一郎攜手Bokeh Game Studio打造https://youtu.be/r7KinSCZGlY
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我還以為是偏懸疑冒險類的,結果戰鬥要素還挺多的
微妙
感覺是有想法但技術跟不太上
有點不知道在玩甚麼 不過大概還是會試試看
這畫面看不出來有PS5的水準
感覺不太妙
畫面還好 但是動作真的有點不行
不知為啥這次要做他們本來不擅長的動作遊戲
打擊感好像不太好
看起來資本就不是很多吧
一言難盡
PS4平台的新作嗎
這個錄的也蠻爛的 看來是隨便畫面抓的吧
等有正式PV再看看好了
他們本來就是獨立公司啊 也沒聽說有啥大金主
是阿 看起來就Indie資本利用引擎硬拉畫面的
所以畫面本來就不可能多頂 只是我覺得外山這次轉型做
動作類型有點搬石頭砸自己的腳
反正SIREN也是看別人好玩自己玩起來體驗很差的 (x
應該涼了
這打擊感比手遊還涼
一言難盡….
恐怖遊戲做成這樣一點都不恐怖
為什麼看起來很無聊…遊戲性?
香港版鬼線東京?我以為是死魂曲那樣心理壓迫感很重
的恐怖遊戲,有點失望
._.
感覺打擊卡卡的
有點酷
難怪刪了 放錯片?
有點微妙 打擊感卡卡的
日本遊戲又來丟臉了
恐怖感應該不高了 偏動作 希望能走出自己風格
看起來就像低成本製作的遊戲,與以前他經手製作遊戲相比
落差很大,感覺遊戲發售後會跟莎木3一樣
真希望不要有PS4平台
期待
雖然動作僵硬 但系統感覺還滿有趣
這戰鬥….還是好好做恐怖遊戲就好了吧
戰鬥模組也太爛了吧
美術也很微妙
不妙
移植到ns 沒問題
動作卡卡的
感覺比鬼線還爛欸
不太行,攻擊沒有打中目標部位的回饋,是都打中護盾
膩XD
動作真的怪怪的
香港版廉價的惡魔獵人?
阿給溪八~~
這畫面拿出來不給人笑才怪
當年死魂曲除了劇場上的絕望感跟怪物上的恐怖外
它那個紅白機上等級的操作也是挺可怕的 -.-
在推特看到一些資訊,這款是線性關卡越15小時的內容
沒有支線任務,有四種難度,過完主線後有挑戰項目
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