[情報] 奇幻回合制RPG 光與影:33號遠征隊
https://youtu.be/o9KQ4rlymEQ?si=pajDExKunxiQP231
法國人做的,這款好像是他們工作室第一款遊戲,但預告片相當吸引人
童話奇幻風+JRPG的回合制系統,UI有點像P系列,YT介紹是寫Reactive turn-based RPG,應該有QTE要素
另外男主英配跟FF16的克萊夫是同一個,剛剛沒開聲音看到Reddit留言有人說回去聽才發現
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剛剛的發表會這款最吸睛了,畫面真強
就說現在都是非日本做的jrpg好玩多了
UI比我想像中的像P5 (
這款真的讓人耳目一新 期待!
人物頭身比有點不喜歡,都顯得頭很大XD
雖然知道想展現力道 但覺得鏡頭也太晃
是不是跟hifi rush一樣要搞節拍啊? 不是很喜歡這點….
很像西方奇幻版P5(?),看預告有驚豔到
戰鬥QTE讓我想到FF8槍刃還要抓時機按
不要像以前龍魂騎士傳說那麼難就好 w
畫面有點傷眼睛 不過滿有意思的 先放入觀察
失落的奧德賽也有普攻QTE 回歸20年前
可以差雞皮先試玩,喜歡再買
有必要每一串都要提XGP嗎XD
看起來很猛
這畫面和音樂! 光看預告我就會買了
希望這款系統好玩
期待
給你錢 趕快出
有失落奧德賽的FU 好懷念
感覺不錯
看起來很耳目一新 人物也沒被政確 可以期待
配樂好讚,希望本體也是,蠻有興趣的
法國廠通常沒什麼政確干擾 人物也是偏美型設計 看之前瘟
疫就知道了 法廠的一些美學的確是蠻不錯的 有別於歐美主
流的背景設計 但是又是寫實系為主帶有奇幻色彩的印象式風
格 蠻特殊的市場 之前混凝土精靈也是法國廠 只是收了XD
還記得以前版上有在討論RPG的相關文章時,
還有人嘲笑"回合制"已經是過時的系統,巴哈那邊也是一堆人
對回合制很不屑的態度.但是日式RPG其實還有許多進步空間.
回合制不代表就無法作到精彩的戰鬥演出.
希望這部作品能給還有想制作"回合制"RPG的日本遊戲廠借鑑.
希望將來的女神異聞錄6 也能有這種精彩戰鬥演出.
回合制的問題應該不是戰鬥演出吧,持反對意見者應該是
動作偏好,問題著重點應該是節奏跟直覺性的強化
看了隔壁一些系列新作影片 連我本來對政確沒太大感覺的
都繃不住了 簡直群魔亂舞XD 現在484看到美國製遊戲就應
該先搶先去掉 w 這片反而像清流了
可是IGN法國很政確
回合加動作地雷社就有幾個 日本還有slg戰鬥是動作連段的
不過現在臭回合制的大概只是在臭日本而已
歐美出回合制沒幾個喊 日本來一個就和產業崩壞一樣哭天
喊地
回合制主要並不是過時 而是它如果表現在真實的畫風
會很奇怪 大家都呆站著不動 你一下我一下的
但是BG3也是這樣都GOTY了我覺得差不多也變假議題了
不然回合制其實能玩的更多這也是BG3為啥要用turn制來做
其實就只是主不主流的問題而已 有個機會讓它變主流降
不錯,期待
回合制的問題是到後期會很無腦,很膩
回合制就放招動畫看個幾次就膩了會想給他跳過
動作才無腦很膩吧,這種論點有完沒完
居然都是白人 買了
覺得回合制要好玩就該把戰鬥次數大大減少 但每場都得有
點難度 不然塞一堆不痛不癢的小兵戰 然後讓人想開自動
輾根本只是單純拖台錢
各有各的好 動畫看膩了就給跳過的選項就好
或是就不要拉長戰鬥了
法國IGN不來噴一下主角沒黑人嗎
小兵戰節奏夠快就ok dq11我覺得就不錯啊 反而是動作
的toar怪硬拖台錢
戰鬥次數太少會有個問題 你新技能新裝備沒用幾次 讓
培育人物的樂趣降低
DQ都會給你一發清光小兵的手段 早期的RPG都有做類似的
FF也有 (但最近的FF
可以另外設戰鬥副本讓玩家想專注戰鬥時再去刷就好 推劇
情時放一堆純拖台錢的小兵戰只有煩
整天唱衰回合制 但回合制仍是RPG遊戲主流之一 就知道
接受的人還是多
你到新城鎮 怪的強度提升 你靠新裝備和等級技能成長
來應對 這本來是jrpg的基本樂趣之一 期中還牽涉了尋
寶和探索感 很重要的
回合制就是不好調的東西
動作遊戲再膩 也有基本的過招成份讓你沒那麼膩
回合就是你調不好就整天想閃怪XD 撞到敵人我就幹
清小怪也不能無條件就輕鬆清 這樣你的裝備技能會變毫
無意義 連帶你連探索的動力都沒了 現代很多遊戲為了
降低難度犯了這個錯誤
DQ的話就是BOSS難度極高 小兵HP低但招式很機車
小兵戰理論上都可以一波帶走這樣
不要每一場都要你跑個SOP 打弱點 DOWN 什麼的就好==
覺得以前SE異魔製作人就提過 把戰鬥數減少 盡量讓每場
戰鬥刺激點 覺得這樣作比較正確 雖然它不太能算回合制w
PE一代還能算回合 2代就真的BIO化了 (x
bg3戰鬥次數就不多 符合上面說的 但bg3不是只靠裝備
等級讓你感覺人物有成長 這一般rpg不太適用
成龍說過 就是因為動作不行所以要靠晃動鏡頭和切換鏡頭來
表現
真的 才播幾秒戰鬥都能讓我看的不太舒服
打弱點 down 不就P5 XDD
後面還弱智到開發組自己都知道很弱智 給你R1快捷自動幫你
而且HARD真的是有夠麻煩 普通就算了
選弱點技能攻擊的按鍵 可是道中拖台錢的小怪還是塞滿滿
搭配每次都要看的全體攻擊或結算動畫 再美 當你看了百小
真的覺得很欸笅
所以P系列我玩兩款就很膩了 沒打算再玩下款 除非大改
P系列是可以弄出超強的persona或是啥的 但
你為了省時間去花時間
那款假P6是不是有能在原野上直接砍掉小兵戰的機制(?
再觀望看看
好像不錯
音樂不錯~~不知道有中文嗎? 感覺可以期待XD
有新鮮感的好玩回合制只服人龍8
人龍8其實跟dq很像 裝備等級到了就是開技能就直接清場
節奏很快 然後多了一些合作追擊增加變數和爽快感
笑死 XGP爽玩
PS5 也有喔!
中文名稱叫「光與影:33號遠征隊」
不能取精簡一點嗎
不錯
必玩
感謝,外標已換成中文譯名,內標就不改了,怕手機編
輯會動到推文
看起來真的不錯
戰鬥運鏡感覺太過頭了,晃的幅度有夠大
爆
[情報] 人龍系列以後都是回合制了來源:pcgamer 簡短翻譯:以後的人龍都會是跟人龍7一樣的回合制 以往人龍0-6的動作遊戲則會保持在審判之眼系列 Yakuza will remain a turn-based series going forward Did you enjoyYakuza: Like a Dragon's JRPG spin on the series' usual third-person brawling? If so, then good news, because it sounds like Yakuza will be sticking to turn-based RPG combat for the foreseeable future.80
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