[心得] 暗喻幻想 這是個童話故事...嗎?(有雷)
https://i.imgur.com/nz25pOh.jpeg
雖然打到超過90小時,但很多時候是在迷宮清怪以及盡可能地找NPC對話...等等。
但也造就後面玩到有點煩躁(?)。
不過我自己覺得遊戲不錯,就是那種「預料之中的走向、預料之內的發展但意猶未竟
的故事。」
至少玩完後整體滿喜歡的。
整體來說是從最底層爬上來的冒險故事(?)
故事一開始就告訴你路易殺害了國王、跑一小段過場後就演到路易被佛丹指控後放逐。
接著帶到主角、斯特羅爾等人,最後就是王之魔法的國王競選。
節奏緊湊明快,很多資訊在角色言談裡就可以得知,快速讓玩家認識以及了解現狀。
採用如Persona系列的月份推進模式。雖說月份數較少看起來發展會被限制,但由於故事講得相當緊湊,幾個反轉跟重點劇情也沒有太拖沓在那邊講謎語,因此體感上相當豐滿。(劇情謎語的部分應該還是有,但有些劇情太好猜、反正太預料之中反而不太難解)
雖然一開始宣傳國王競選,但主軸仍是的「想法衝突」。
《暗喻幻想》選用的是種族歧視、階級對立這種作品最愛用的題材。對於這種設定大概
會發生甚麼事也很清楚,不過Atlus盡可能地去描寫每個種族遇到的問題;也在很多演出跟對話裡不停地強調某些種族被歧視的原因,強化玩家的印象。
除了克雷瑪族以及盧桑特族兩大強勢種族...但故事中倒是可以看到這兩種族的惹人厭
的地方就是了。
除了主線所探討「關於不安進而產生的想法衝突」外,支援者的故事也多多少少有帶到
這個主題,這也算是在Persona系列啟用社群系統後留下的傳統了。
透過支援者的故事,讓玩家更加了解主線所闡述的東西,以及支援者們如何越過而成長。
我自己一直很喜歡這樣的表現手法,不僅主線面對,也用這部分告訴玩家:其實「不安」深植每個人的心中,最重要的是要怎麼面對它。算是一種旁敲側擊的方式闡明主線真正
想要表達的事情。
大方向的種族衝突、各社群立場的不同,到細微的因不安產生的歧見,Atlus很擅長將
一個主題分散在各個地方,當玩家都去體驗後可以更加體會到本作的主題。
採用社群系統的Persona3~5皆是這樣的玩法(P3的面對失去或生死、P4的真正自我、P5的反抗思想)
其實玩完後我最喜歡的劇情是馬爾提拉那段故事。
馬爾提拉這段劇情某層面就是在講說「不願面對自身不安的根源,最終只會出現怪
物」
不僅僅是會產生如源人這樣的肉眼可見的威脅,還有心靈崩壞的「存在」。
路易的理想是建構在曾經的幻想破滅;斯特羅爾也說過他也不是不能理解路易的失望,但他所施行的理想是有問題的。
如果主角今天沒有這群夥伴在身邊,也難保不會變成像路易這樣對一切都失望的人了。
雖然說這樣的劇情太過王道,但不論在鋪成、闡述或是實際展現出來,都有一定的說服
力。
整個故事玩下來大概只有佛丹是真正的壞人吧(?)
但我覺得他就是標準那種奪權存在的角色,反而沒有太多太複雜的理想。
當然這樣的劇情真的不好寫,因此在收尾階段也有說提到改變不是一下子就可以成功,
仍舊有人覺得會走向先王的下場。
但跟先王不同的是,主角這次有夥伴在身邊可以一起面對。
先王的失敗是沒有可以依靠的人
佛丹的失敗是不把他人當一回事
路易的失敗是只相信自己
「彼此一同面對不安,雖然無法馬上解決,但在彼此幫助下,我們不再害怕面對。」
或許還是有點說教,但總體來說是很好的結語。
--
雖然劇本很P5, 但我喜歡
玩完更想玩完全版了 聖女一定要入隊呀
想要粉紅入隊
抱歉我忍不住… 「因該」這個老梗我認了
但是看到「應此」無法接受
最初的魔法卷軸就是遊戲的工作人員名單,遊戲是魔法隱喻好
愛
我也喜歡 雖然很王道 但細節很多
我也是超愛的,我因為暗喻回頭補p345
好奇問一下 原PO覺得JRPG找NPC講話 跑迷宮 此外還能做甚
麼?
至少我覺得這款劇情跟系統也是算豐富的了
應該這樣說,我很喜歡在一個大事件過場後跑去找所有可以對話的NPC,想了解他們 的看法與轉變,比方說喬安娜被處刑、佛丹被殺,就會一路從王城找人對話 而跑迷宮就是,我會想把眼見所及的怪物全部清理乾淨;但由於本作迷宮有時會夾雜 比自己當前高好幾等的紅色怪,所以打起來就會比較麻煩。 然後有時為了回MP又會去拿魔法師系統去補魔。 沒有太多批評的意思,純粹就是自己玩JRPG的習慣XD
就很傳統的日本故事 底層的人通過努力當上了上位 然
後某天發現上位者的出身非常正統
會煩躁+1
覺得他們p系列跟暗喻都是用沉重提材用王道包裝避免過
度聯想到現實的,畢竟聯想到現實總是會有很多奇怪的批
判意見
如果有玩a社他們家早期跟另一個系列作他們就是做黑暗
題材起家的因此做出區隔,事實證明王道還是多數人比較
能接受的,而且暗喻結尾事情還沒完全結束,還是有反對
的聲音已經很不一樣了
很少年漫畫 被歧視的吊車尾 其實是前代火影的兒子
有人跟我一樣覺得畫面有白絮很煩的嗎?
還有音樂太重 聽久不舒服
奔跑速度線可以自己設定開關
如果是天空那些跟主題有關就沒辦法
我也是玩完這款在想要不要玩p5(家裡有但沒興趣就沒玩)
P5也滿推薦玩的,如果想扮演動畫主模擬過每一天的感覺
*動畫主角
玩過暗喻幻想,覺得好玩請玩玩看P5"R",高中生活更有帶入
感,美術視覺音樂戰鬥都師出同門,上手絕對快沒問題...可
是全角色關係MAX不看攻略對一般玩家真的有點難
所以暗喻其實很多地方真的很佛,時間充裕,五維好衝,
戰鬥可以重來,不用洗P搞合成...比起以前作品算親民+新
手友善
談種族、談自由平等這款真的是超級「政確」,不過是那種
邪不勝正的、反抗威權、正義必勝的,不是硬塞跨性別、LGB
T的那種讓人不舒服的「政確」。是說我覺得完全版加一段
路易變成可操作角色的,應該可以更補完一些遊戲裡面「反
方」的深度吧?不然除了路易,其他競爭王座的人...真的
都好爛喔XDD
還有一個連立繪都沒有...XD
我覺得劇本可以再深一點啦,選舉為主的劇本卻完全不提
經濟這個最主要影響選舉的因素
各種族的仇恨比對現實的仇恨螺旋更像小孩子吵架
各角色也太正向一點衝突都沒有,雖然這像P系列
我一直期待的是狗哥加入,製造點衝突感
立繪altus就這樣子 有興趣可以看副島城記有沒有要出新的
美術集 或是暗喻的設定集
劇本原本應該有談比較多然後被砍掉了。像蕾拉那段就很明
顯
是說同公司某系列有過沒有立繪的角色,到最後是真最後魔
王...難道?!XD
設定集豪華版有
經濟其實有提到一些,有個候選人提無稅政策,還有一次
辯論有提馬爾提拉可以靠賣蟲料理振興經濟。
而且考慮故事設定,這世界只有少數貴族能受教育(一直
提到識字很難得),種族歧視嚴重甚至威脅到性命,甚至
還是初次民主,會討論什麼太深奧的議題反而比較不實際
。
談種族自由平等的以前JRPG也一大票,以前叫說教,現在
就都會被套上政確了,真感慨
我也覺得後面迷宮很煩,同類型迷宮都長得差不多,天上
人宅邸連個天空都不給看,支線三塔還要再重跑一次。
然後都在找洞鑽,盜賊被動為什麼被動沒有尋找秘道...
79
[心得] 暗喻幻想 破關(雷) Atlus的洪荒之力加上試玩版玩了102小時。 真結局,全支線,龍之試煉,全社群,全職業轉職,應該只有黃金蟲沒有找齊? 老實說打完當下,有點不知道怎麼組織言語。73
[閒聊] 暗喻幻想 IGN測評:Amazing 無雷通篇沒有捏他(我也放下心中的大石) 因為他文藻太華麗了,我還是用摘錄的: Metaphor: ReFantazio Review44
[閒聊] 暗喻幻想 IGN測評:9分 無雷通篇沒有捏他(我也放下心中的大石) 因為他文藻太華麗了,我還是用摘錄的: Metaphor: ReFantazio Review41
[討論] 暗喻幻想 60小時 全破心得 當然有雷當然有雷 一. 前言 中間有去搞一些要農的成就,不然直接去打尾王大概55小時左右 成就有6個沒解到,隱藏的2個去查25
[心得] DQ10 離線版體驗心得終於破關啦!遊玩時間一共 74 小時! 整體來說,這款遊戲我給 7.5 分(滿分 10 分)。 主線劇情遊玩總共有 50 章節,大家可以查看我的完整遊玩記錄! 這款遊戲總共分為兩個階段:1.0 版本與 2.0 版本。16
[閒聊] 暗喻幻想 全破防雷頁 在恐王星把主角全原型練滿後打路易, 那個皇家盜賊才是最鬼扯的東西,直接刪掉對方全回合是甚麼鬼啦XDDDDD 剩下的斯特羅爾跟巴基利歐當主攻,主角上一上Buff就差不多了 自己上弱點自產自銷的巴基利歐,沒有斬擊耐性就切到死的斯特羅爾14
Re: [推薦] 暗喻幻想無雷心得,JRPG神作之一姑且不論T0不T0,每個人心裡有一把自己的尺 但起碼這片遊戲 第一個故事主軸很完整,設定也相當詳盡 從一開始你搞不清楚那麼多的種族和名詞,深入淺出的透過故事推進, 慢慢理解到整個社會結構,以及各種族之間的歧異,13
[心得] DQ10 離線版體驗心得終於破關啦!遊玩時間一共 74 小時! 整體來說,這款遊戲我給 7.5 分(滿分 10 分)。 主線劇情遊玩總共有 50 章節,大家可以查看我的完整遊玩記錄! 這款遊戲總共分為兩個階段:1.0 版本與 2.0 版本。5
[閒聊] 暗喻幻想雜感(有雷)花了100個小時才破超慢速,很多時間都在前期迷宮慢慢磨,到後面才發現沒有必要XD,後 期的收益高太多了。 劇情方面可以感受到橋野桂等人真的是放開手很大膽的寫,脫離P系框架,用著奇幻的皮, 反而對於真實世界的探討更用力了。 每一次的劇情轉折都寫的幾乎是超展開了,但最後又能自恰成閉環。突如其來的選舉制,然4
[討論] 暗喻幻想 主線70分 路人對話100分!!結局大雷 . . . .
58
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片32
[情報] 2024年度金搖桿年度遊戲獲獎名單出爐18
Re: [閒聊] 三國無雙起源試玩版 日帳可以載了