Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
地圖探索的部分,除了召喚獸其實感覺跟原版差異不是很大,
但原版沒有開塔設定,所有支線都要自己探索或遇到所以會有驚喜跟神秘感,
尤其是召喚獸都是一些古蹟之類的,但不確定是不是當年我玩日文版的原因,
相當一部分的隱藏要素我覺得不是玩家能輕易遇到的或找到的,所以部分還是要看攻略,而且那攻略還是官方放出來的,某些要素一般玩家根本很難找到,
除此之外像地圖某某角落有個小島這種設計就會讓人想要過去看看,
結果拿到圓桌武士就很爽,或者飛空艇在路上看到龐大的怪物之類的都很有驚喜,
就算不是自己發現翻攻略找到也是有照藏寶圖找到東西的爽感。
只是這些機制放到現在玩家是不是還有耐性這樣探索就不好說了,
折中方式我個人覺得放個設定開關可以切換就好,開塔分單純開地圖和含支線這樣,
不過原作大部分探索都是後期可以養陸行鳥和飛空艇後的,前期其實蠻一本道的,
重製分部我一直覺得是敗筆其中一點就是這原因,
中期就加太多“探索”了
※ 引述《hockhero (PC-E FAN)》之銘言
: 看到前面一連串討論
: 看到有人說FF7重制的戰鬥
: 不如舊版的ATB回合制
: 個人雖然也喜歡舊版
: 但我認為重生的戰鬥很好玩啊
: 剛打到第三章
: 第二章後面是大蛇 若以舊版來看
: 原本以為死定了
: 恢復劑剩超少 也沒整理裝備
: 打它也個位數
: 原本想說會不會有劇情畫面強制結束
: 結果就一直切換角色
: 慢慢磨慢慢打 靠7支初級恢復劑
: 和愛麗絲的回血、走位閃避
: 從一開始的絕望,到中期的奮戰
: 最後成功打贏
: 真的很有成就感和戰略性
: 敵人也很有變化 多了很多攻擊方式
: 第三章打塔克斯二人
: 那個戰鬥又不一樣
: 敵人攻速超快很靠臨場反應
: 畫面又流暢精彩無比
: 只能用痛快淋漓形容
: 我方角色某些(耗兩格)招式也很有殺傷力
: 不止一昧靠Burst
: 屬性、ATB格數、招式角色變換
: 魔石組合、召喚獸也是主要傷害手段
: 也恰到好處的保留了
: FF7原作的指令操作和數值管理
: 另外提一下大地圖
: 有人說SE不會做大地圖
: 和無意義的地方很多
: 我覺得做得不錯啊 很多地區加入寶箱探索
: 和陸行鳥挖寶讓人願意的走遍每一塊地方
: 蠻好的設計 若是比起同樣是續作的
: 另一款神作王國之淚的地圖
: 個人更愛FF7重生的地圖設計就是了
--
開塔我是打算盡量不先開了,靠胡胡鳥跟導向石找路
一本道被嫌 探索多又要被嫌 做遊戲真難
現代玩家還是很樂意探索啊,不然怎麼那麼多人會說為什
麼不做開放世界?但問題是不管是哪一種,製作團隊要能
回應玩家的探險,FF7就做到這一點,每一個你覺得有古怪
的點,抵達後都能給你適當的報酬,這就是探險的醍醐味
2樓我不覺得會被嫌,只要這些支線不要影響主線就好,這
次會被嫌主要還是分部惹的禍,另外就遊戲本身就開塔開支
線探索樂趣直接歸零
XB那種景點 謎之洞窟 lv99攔路怪 都是讓人躍躍欲試
的有趣設計啊
RB的地圖比較缺這種驚喜跟動機
那就不要開塔 沒限制你一定要開塔
視角跟X一樣直接就不及格...
朱諾開始我就沒開塔了
我是每個地區的劇情開始前到處亂逛一輪 劇情結束後再
和支線一起全部解掉 解地圖的魔石獎勵還是蠻重要的
很多人抱怨的點,都是其實可以自己選擇不做,但是講
得好像遊戲強制一樣。
可是說穿了遊戲也可以不玩 文章也可以不看 這樣討論沒意義
遊戲添加非主線要素本意是豐富有趣 強不強制只是一個面向
而且至少做過才知道是否有趣 難道要人一開始就跳過? XD
開塔野只有標正太報告相關的 兔子動和寶箱點都還是要自
己找阿 而且正太報告沒有指引就是戰鬥點 招換獸有水晶
生命點有鳥 不開塔一樣會有探索樂趣 至於古代物質都是正
太會一次一次給的
就好像去吃飯 餐桌上店家有提供辣椒.你不吃辣但又自己加
之後再說 靠有夠辣的真不爽
當然我也理解一派人的認為是 遊戲內的所有設計理應都可
獎勵放在那說你可以不玩? 這可不是MMO 不用這麼刁難
當然你硬要說抱怨的想要獎勵又不肯努力玩小遊戲也行
那現在很多人真的不玩了 銷量暴死就是結果
讓玩家很順暢地玩所有內容包含非必要項目. 即使是非必要
成敗論英雄啦 如果今天賣的好你可以酸愛罵又愛玩
也應當是要好玩得這樣
我的理解是他獎勵分初級中級高級. 你大多初級中級就夠了
高級難度也當然要放獎勵 不然你玩高級的意義在哪裡
蒂法運動我也是玩得很不爽 設計的的確基八. 但我只是跟
我自己過不去非要通過才爽而已
一個點是獎勵設計要掌握玩家心理 白金黨收集黨強度黨分流
這次的設計就是不同取向玩家常常被放在同樣基準所以會被念
另一個是保底 人龍8擺在那示範 多數小遊戲玩很爛也給積分
玩家不會覺得挑戰失敗的過程是空虛 失敗到最後直接放棄
人龍八玩很爛是可以累積沒錯 不過換真正有價值的獎勵所
需要的積分也不是說失敗個幾次後累積的分數就可以換得
但是人龍8甚至直接示範重要材料取得管道多樣化給我們看了
比如說拍照很耗時間 每次又固定要幾分鐘 我技術不好分也
不高. 所以看那要3萬多才能換一個的物品我一次才幾千我
就算了...檢罐頭也是這樣 有夠無聊.撿超久才能換一個道
而這邊示範的是每個小遊戲重點獎勵不重複 單純的有跟沒有
具.我也是撿幾次後 乾脆我腳色沒有全部七星武也沒差 不
撿了
1次幾千 10次就幾萬 FF7這邊你10次不過就是連安慰都沒有
我是以最高級品來看的.FF7的初級挑戰應該不會到容易失敗
吧? 不過每人遊戲方式不同 的確有可有玩家初級也無法過
最高級品 然後初級挑戰?你到底想針對哪個部分?
FF7的標準就只要過初級 不要裝備不要魔石不要獎盃?
你是有道理.只是在我看來 大多初中級挑戰是算簡單的
人龍8的標準是慢慢花時間換裝備或很多取得管道的也不行?
可以啊 但也太花時間了. 咚咚島玩到滿級花了15個小時
RM就被批評一本道啊
那你FF7拿完小遊戲重點獎勵就不必花時間練習?神人現世?
現在如果要拿圓桌武士還要養鳥賽跑 我看會被罵死吧
養鳥用sl大法不難啊
可是我想養XDDD(我還想說第三部可以出嗎
當然要花時間練 但時間花費比例不同啊.. 咚咚島只是其
中一個小遊戲.還有其他許許多多.高爾夫,棒球也是打到...
沒看上面推文就在罵小遊戲綁高級物品嗎?
我後來是用兩個綠色配出一藍,再用其中一隻綠的跟藍
配出黑的
的確感謝這累積積分的機制讓我每個遊戲花2,3個小時農
也能農出來. 但要說多有趣 那就未必了
咚咚島你也只被強迫玩3天 為什麼就變成時間比例不同了?
為什麼FF7你就只要初級 人龍8就是要拿滿 然後說沒問題?XD
這作小遊戲高級的獎品大部分都不是不可取代的
最後我就覺得,其實我好像也不是很想要白金.於是就專心
體驗主線就好
比起超究武神霸斬和圓桌武士
咚咚島你技術再好也沒辦法三天滿級ㄅ
上面R版友說 因為高級挑戰有綁好的獎勵.所以我才說大多
然後現在的銷量跟小遊戲關聯很小 才發售幾天是能有多少人
因為小遊戲不買
過關需求你只要初級中級就好 比如說咚咚島三天
那你一定要滿及獎勵如咚咚島雷射 那你就乖乖花10小時去
農 但我不會去抱怨說為什麼這個招是要花我這麼久
我也同意累積積分會是個更好的方式 但是目前FF7rb採用
的方法 也沒有那麼差吧.
探索問題還是在SE或日本似乎很怕玩家找不到 我也覺得這樣
設定比較可惜
人龍一代通常只有一個重點小遊戲綁重要招式&道具
而且是花時間就能完成 FF7是一個小遊戲練好了換下
查德利或探索方式如果不要每張地圖都一樣會更好
一個全新的 你打不過就是0累積 只能試到過為止
我覺得是差很多啦 小遊戲這麼多 總有你不擅長的
FF7原版就這樣啊 RB已經讓小遊戲獎品重要性下降了
只要遇到一個就會很火大 所以這次FF7才這麼慘
絕大多數不是非拿不可的
才發售幾天怎麼可能因為小遊戲第一週銷量慘
近年遊戲常態設計理念是最多綁白金 不會擋強度(裝備/技能)
而且這一兩年很明顯 多數遊戲連白金也不想用小遊戲擋
至少我不是在討論銷量啦 只是在討論遊戲設計方向與接受度
白金本來就是一種自我挑戰 不然DMC我但丁玩的像胖丁難
到要抱怨為什麼DMD模式不能讓我一刀一刀農到怪死嗎
覺得銷售慘烈是remake 讓人根本不想買首發.後續才是其他
綜合因素如劇情或者這些小遊戲觀感影響
法環那個噁心的地下墓穴 可以算是某種小遊戲嗎?
如果是 沒綁裝備嗎?
白金的定義是廠商說了算 而且上面其實根本沒在針對白金
要比噁心 RB哪個小遊戲有那麼噁心?
為什麼法環每次打王死掉就要整個重來 難到不能讓我再
王死前的血量繼續挑戰嗎 我砍一刀被打死讓我一刀一刀
農到王島下不行嗎
DMC你那是遊戲主要內容 但小遊戲太過發散 每個小遊
戲主題都不一樣 無法類比 你這對比FF7是抱怨HARD
太難過不了拿不到白金 這我就認為沒道理
法環那算不算小遊戲可能很主觀 而且我覺得是擋收藏黨
一樣綁獎盃 都是遊戲內容 過不過都不影響通關遊戲啊
法環多數"強度取向"的東西並沒有真的放在刁鑽的"機關"後面
裝備啊
而且DMD通關可以解鎖魔力無限模式 也是種獎勵阿
不管目標是獎盃還是道具裝備武器 我就不想被這種
額外的小遊戲擋住喧賓奪主 如果是戰鬥太難打不過
那個地下自走車 沒看攻略靠自己我懷疑有沒有10%的通關三
個自走車墓穴
我練就算了 不同小遊戲一個一個來到底是要幹嘛
地下自走車你也可以靠機體血量上去就給他輾啊
也不是打怪 在那邊閃車
法環那就是遊戲主題的一部份 你一樣可以升等簡單過
小遊戲就不綁主線 強迫症想全收集就練阿
要到怎樣的機體才能給碾都沒差?
輾一下不死不就很簡單了嗎 再說你要硬把地下墓穴類
比成小遊戲我覺得太牽強啦
真的有這種症狀建議去玩蜘蛛人 小遊戲一律SKIP也有獎
法環的裝備不用來學技能 而且多樣性高 確定要這樣比?
想全收集就練這種大絕算了吧 那就直接開FF7銷量暴死
你設計就是錯的 結案
連想全收集就是練都是大絕了 沒一鍵通關或是農到破關
的遊戲都不需要玩了對吧
不 你可以連買都不要買 反正現在都能雲
至少我目前看到暴死的理由絕大部分都不是小遊戲不給農
對阿 事實證明就是雲的喊最大聲 說沒必要硬上高級還會
被說放大絕
就繼續把玩得不爽的都講成雲 我看看第三部銷量多少
說真的 這串和這篇前面根本沒人提暴死
說不定你才是雲通過的 畢竟用雲的不會被小遊戲搞
我可以貼圖附ID阿 要對賭嗎:)
不用 就繼續護航護到SE倒
怎麼了 我們就來賭誰是雲的阿 你跟我都附ID算打平如何
先說我還沒破關 要賭全破白金我是沒有 不過前面小遊戲
高級的獎勵我倒是能貼
我懶 再說如果我真是雲的我還比較驕傲 沒貢獻銷量
給這鬼東西
回這麼一大串 genius一下拍張照都懶 好ㄛ
我打累了來這酸啊 酸一酸回去打 確實拍張照都懶
回去打順便拍張照不難ㄅ 接下來你要說你已經賣遊戲了
對吧
講沒幾句就說人雲是有病嗎?不就是實際有人玩得不舒服才
會抱怨,跟自己感覺不一樣就先戴人雲玩家帽子還需要討論
嗎
覺得這樣好,那就第三部請繼續這樣做,提供更多U質的小
遊戲給玩家,打塞菲羅斯前他還問你:來盤女王之血吧!
呃 我不是一直強調 小遊戲高級不綁主線 甚至獎勵也不
傑諾巴說:如果你仰臥起坐比贏我,我們就不用打了
是什麼op神裝 玩的不舒服可以跳過 阿硬要全收在那邊抱
怨這遊戲讓我不舒服 沒人拿槍逼你玩欸
那個超究武神霸斬不拿也能過關的,想拿就自己多練習,ok
今天主線卡仰臥起坐過高級不然不給你繼續 我絕對跟著
你一起噴
對阿 我拿不到超究武神霸斬就是個糞GAME 活該暴死:)
原版也很多小遊戲啊 FF7本來就是系列裡小遊戲最多的一作
重生小遊戲多我反而覺得是加分的
也沒有人拿槍逼你看人家抱怨欸
至於要不要挑戰那就個人的事了
ash9911911,請問有人逼你看人家抱怨嗎?
來,告訴我,誰逼你看他抱怨,快說啊
我是還沒破 真的有小遊戲綁的高級獎勵 影響遊戲強度?
我覺得滿奇怪的是 一個設計好不好 討論前提為什麼是強制
到第十章 比較好的也只有時間魔石跟龍爪吧?
是沒有人逼他這樣玩遊戲,但同理也沒有人逼你看他抱怨
或認同他的抱怨啊
你都可以對他的抱怨感到不爽,那為什麼他不能對他玩的遊
戲感到不爽?
其實鋼琴前兩首給的魔石也不錯 雖然比較是hard才會用到
ash9911911,請問你不去看他抱怨會害你今天睡不著嗎?
再來就是莫古力綁了很多技能點數書和特殊飾品
金碟雖然也有技能點數書 但就是採用積分制 相對沒問題
還是說人家抱怨前要先寄站內信給你,經過你的允許,確認
你不會不開心之後才發佈?如果是,你就公開講嘛
而且這篇原本主題是探索開圖好不好玩 那也算的話獎勵滿多
探索我只怕漏武器裝備箱沒開到而已
不過我記得旅館的收藏品 有些要用陸行鳥去挖
這個有心收集的可能比較搞 沒提示也沒標示還要騎鳥找
武器反而似乎都不放在探索區域?而且寶箱的漏掉商店會賣
但遊戲強度有影響的我覺得就時間魔石跟蒂法武器而已
不過我也才剛到第十章就是了
技能點累積起來是有差的啦…對我就是在罵那個莫古力 XD
他新的武器好就都放在主線路上給你 有繞一下都蠻明顯的
真的要講就莫古利吧 那邊可以換很多技能書
我目前是全都買了 技能點跟飾品 還有剩一點
這次新武器的紫箱真的超明顯XD
不過那個是真的不怎麼有趣 雖然有給簡單模式啦
但時間限制加上去 那個簡單模式跟沒給一樣XD
重點不是莫古幣 是抓五個死小孩 XD 那個很少人覺得有趣吧
莫古力又醜機制又臭 真的玩到會火大
公眾討論區他能抱怨我能護航 你可以說我不爽不要回 但
我覺得普通吧 我是覺得不難 都一次過 還是後面很難?
我回就是爽阿不然勒 好了不歪樓了 對樓主跟各位說聲抱
歉 把討論方向整個帶歪 不好意思
我是過到惡作劇5目前 反而青蛙我沒過到高級
前3我都覺得還好 4就忽然超級煩煩到爆(個人感覺)
講沒人逼你玩遊戲的是誰?是誰?ash9911911
後面還會加開新的難度 不過獎勵就真的還好
不回跟遊戲無關的討論了 你說的都對 :) 我聳了
我都貼臉往家裡趕 也不用考慮把他打暈什麼的
喔,你覺得爽所以回,人家覺得不爽不能回?好喔
這不是聳,而是雙重標準
莫古利我玩到後面也發現用趕的比較快 弄暈抓回家反而很慢
大聲講你就是雙重標準很爽的:)
莫古利往後跑 你也往前滾貼臉 他就繼續跑 就這樣一路趕
弄暈都是順便吧 那個彈幕設計加上走路慣性和方向難預測…
如果能順便的話就弄
用抓的一定時間就會掙脫 太遠的直接趕最快
趁他跑掉在CD的時候一直貼他臉 連招都來不及放
尤非過仙人掌那一關我也沒過高級 我看獎勵不怎樣就沒練
仙人掌我是玩得滿開心的 戰鬥模擬器類型的比較不喜歡 要
調整裝備還要跳出去真的很麻煩
說到調整裝備 這次魔石太多了而且分類功能也不太細…
戰鬥就一套成裝給某一隻 要換就進裝備按面板再按三角換
就魔晶石換人這邊還是沒改善,女王之血換牌組都還比較
快XD
要一部拉成三部劇情填充要做好.玩完REMAKE就知不會做加法.
屬性+雙屬魔法(火冰/風雷) 敵招 ATB相關
每次玩牌都覺得如果換魔晶石能這麼方便就好嚕了
女王之血很多牌效果我都不怎麼記得 每次調整牌組也是在那
邊看老半天XD
女王之血我反而常常要靠賽
一次就贏的機率可能一半不到
b大,依它的設計其實可以去組加威力牌組,殺牌牌組之類
,這樣將來你要更換牌,只要看到類似功能的新牌就去找
哪個牌組
拿賽非羅斯那關就打了三四次
晚點我再分享我組的加威力牌組好了,一路輕鬆30幾或40幾
分贏
我都覺得它給的對手太少了,贏到沒意思
我還在大雜燴 有佔地強的有+威力的有殺牌的有蓋牌的
支線給的莫古跟陸行鳥這張牌很好用,記得去解
我牌組幾乎都沒什麼在改 同一套玩到很後面才調整
運氣不好沒搭到 就只能RE
我用胖陸行鳥從前期殺到後期XD
我也是改動不多,階級4開始好像就沒什麼變了,頂多測試
新牌玩玩
後面調整幾乎都是在調整那些蓋牌 有些消滅後才能發動效果
的牌變得很好用
加威力的牌大部分地盤需求等級都不高 不容易卡手 王牌
路型鳥 會送牌莫古 伊弗利特等等 疊一疊很容易高分
對,我也在想蓋牌功能的卡搭消滅後效果的卡
那大概我大雜燴太雜了 沒有去弄某種流派 buff流之類的
不過也就re一兩次 還算順吧 有新牌就玩一玩
疊BUFF的牌我覺得算比較容易上手的 前期大概四章有跑
支線就能拿到了
我總覺得re過電腦有變笨
還好啦 反正女王之血的核心就是搶領地 基本上領地佔得夠
多就不太會輸 剩下的就是看加分手段的牌要怎麼配了
可能第一次他套路都設計好了 re過牌就重發就變爛了
牌組打到尾王 我的速攻牌組被打爛 後來直接改流派
了XD
女王我覺得比任何一個小遊戲都好玩,但牌太多可以帶的太
少
女王只能帶15張 要確定流派去組牌
最近改組提燈王流派 靠自殺可以說幾乎每場都能大贏
女王設計真的好 還要珍瓏牌局可以解
請問胖陸行鳥卡在哪拿?我剛到第9章口袋沒這張卡,先
前關卡都有解過
胖路行鳥第一個城鎮那個叫你去拿回卡片的支線 解到最
後會開一個卡牌商店 直接用買的
原來要用買的,感謝樓上
我都用濕婆那張卡,前面搶點,搶好放下去佔滿XD
濕婆超強
打開地圖看似很大 其實走沒多久就走完了
其實沒開塔 隨便繞一下也能探索完
同樣是小遊戲,為什麼女王之血就沒有那麼多批評的聲音?
好玩,有趣,好上手,平易近人等等條件嘛
你今天把符合這些要素的小遊戲塞好塞滿,人家頂多嘴你
怎麼塞這麼多,但至少不會聽到什麼反人類設計,按到手痛
,拼到高等要練習之類的
可能很像手遊吧XD 不用靠太多反射神經
FF你要我熟練戰鬥,ok,要設計什麼王很難,ok,我整個
晚上跟你耗了,結果現在是,小遊戲,還不只一個兩個,這
三小?
可能其它遊戲過不了就產生批評,青蛙和仰臥起坐我也
是邊罵邊玩 XD
仰臥起坐高級我打到腦羞XD,但之前的單槓我反而不會
我就覺得很奇怪啊,小遊戲明明就是加分用的,為什麼設計
到會讓人罵呢?你設計一個超級難到爆的boss,人家還不
見得會罵勒XDD 因為我們是來玩RPG的阿
每個人體驗不同,只有邊罵邊玩的程度還好,嚴重點影響人
家遊玩體驗跟評價就本末倒置了
你東西買回來發現有20%的內容是你不要的,那下次你會願
意用原價買還是8折或更低價格買?尤其老闆回你那20%可以
無視嘛,還有80%不錯了的時候
反正原版也很多難到翻的小遊戲 比較下來重生的小遊戲其實
我覺得都還好 大部分我覺得都蠻好玩的啦 有幾個就沒那麼
喜歡 但不會把那些不喜歡的小遊戲當成是缺點就是了
我只記得那個投籃機XD 我投不進
舊版摩托車我超愛
其實只要換一個心態玩就好,當作買一個充滿情懷的遊
戲,還免費附贈一堆有趣(非敷衍)的小遊戲
光就開放的探索,15比rebirth好
仰臥起坐我反而覺得還好 就當節奏遊戲而已..
莫古利小屋要是可以殺人 我一定要把天殺的那幾隻小混蛋都宰
那一堆操作爛或者存心要搞你的才是真心無聊==
了 喔 氣氣氣
長按L2以扭斷莫古利的頭(X
莫古利 海豚 海盜射擊 兩個塔防 跳圈圈 仙人掌 青蛙
隨便想都能想出一堆爛到有剩的== 女王真的是相對好太多
運氣不好抽的濫馬上可以重來凹下一局 根本玩美(?
反正白金要小遊戲全過 看到巴哈有人過才120小時只能跪(?
很多小遊戲不夠好玩所以有煩躁感這我認同
女王之血開局可以重複開到你想要起手的牌 相對友善很多 其
餘有的真的是用來培養修養的XDD
k大不能同意你更多,這些小遊戲是來練修養的
3D鬥士 敵人出拳前可以暫停 看提示 早早移到定位 這個反而
超爽 其它什麼海盜射擊我放棄了 有的大都拿個通關獎勵 除非
有武器獎勵 這種就會花點時間去解
海盜真的也是很賭爛 滑鼠跟蘑菇頭差這麼多很難瞄好嗎
玩Rb到後來看到那個 初級/中級/高級 各種跑出來的時候真
的很煩躁,有一種怎麼還有阿的感覺
海盜打完高級才發現獎勵是商店貨:(
5-10款就夠了 20款真的是黑人問號
Red追球那個我也是僥倖過,有拿到武器就好,叫我再玩一
次才不要
真的 如果出在某主機上應該很多人很愛 但我就討厭這套
不然某主機那一拖拉庫的遊戲我還不買爆(?
兀鷹堡壘的任務模式在normal跟easy的集條速度天差地遠
雖然說任務模式沒強迫你玩,但為什麼遊戲難度設定會影響
小遊戲?
我倒是覺得會影響挺好的 可以全部改EASY隨便拿嗎==
這我還是自己去查了之後才知道的
分數標準能靠EASY調低我相信很多人都會對這塊滿足
拍謝,只有兀鷹堡壘任務模式可以,不然我也很希望它出
修正檔這樣做XD
如果真的這麼有趣,那就會是時光精神屋,寧可沉溺在遊
戲裡,哪還會在ptt上XD
狗追球我也是僥倖過拿武器 常常維持第一很久 轉鏡頭轉著轉
著不小心把球碰進去 玩到後面會頭暈QQ
狗追球也是做得很爛的那種
對我而言是精神時光屋啊 沒得玩或休息才上批踢踢
對我而言也是精神時光屋 這幾天玩到眼睛快壞掉了
不過探索 打戰鬥模擬器是都還蠻爽的 小遊戲我就不強求了 不
要主線也卡一堆小遊戲還要高分就好 那個章節八轉九的巴雷
特射擊我就打得很煩躁 可能真的不喜歡射擊遊戲
狗追球那個只要一個門積分歸0, 三個AI都會變白癡,
一開局衝去中間往陸行鳥的門踹, 大概可以直接進去
接著馬上衝回自己門前, 往左邊的門射, 射中最好,
射不到也可以讓旁邊兩個門的狗離開門邊, 讓它們追球跑
然後不久後額外的球會進來, 直接衝過去往門口沒狗的那射
然後因為兩隻狗在追球, 進一顆補一顆, 你直接衝回去再射
這時大概陸行鳥要暴衝了, 不會回家去, 把球引道他們三個
中間, 衝回中央去猛對陸行鳥的門射, 很快就0了
然後就是一直掉新的球讓你踢, 最後我5-1-1-0
海盜我打三次, 就達標了, 主要是要知道陸行鳥出來前,
會有仙人掌, 先過去打掉, 再回來打陸行鳥, 然後10秒左右
去右邊等第二個仙人掌, 其他能打就打, 這樣大概就能過
至於海灘約會的海盜....42000我懶得打了, 時間魔石是很好
但也沒到沒拿到難過的地步
時間只要15000吧 22000是護腕
15000的不看命中率 狂按狂打就行了
欸對耶, 那後面約會那個42000分的獎品是甚麼? XD
巨獸還是深淵護腕吧 商店就有在賣了
42000分應該是沙漠打箱子那個吧 那個是龍爪
剛看了下我還真有時間魔石..玩到恍神了orz
沙漠那個42000我打前兩次找不到第四個充電的,
第三次乾脆慢慢走去找他在哪, 第四次才達標42000 XD
另外這次仙人掌真佛心, 原版我不知道死幾次...
這次第一場洞察看到它怕魔法後, 不小心被圍毆射死
下一次直接用武器技能範圍雷電魔法狂放, 就搞定了XD
打箱子後面還有個高級條件要55000的困難模式 不過送的飾
品我也沒在用 但我還是花了三個多小時拼出來了XD
那兩個塔防遊戲我是真的不愛 海豚、踢球、海盜射擊我是沒
覺得特別難 玩起來是覺得蠻有趣的
兀鷹堡壘我第二場腦筋卡死打了三次才過,
其他七場(含任務模式)都是一次過耶XD (normal難度)
青蛙遊戲第一個卡很久才過1分20秒 不過多試幾次有發現它
地板掉落的規則 第二個比較簡單 跟著大家走就好XD
主要就是看對方哪種卡多, 134都是圍城, 2好像是攻擊(忘了
我是單純不喜歡塔防類型的遊戲XD
主角兩個1克巴234巴蒂, 對方大型攻擊單位來的時候直接壓
就可以輾過去了
55000那個我應該就直接pass了XD
尤菲DLC的打箱子我也是快三小時才全拿到, 累了XD
打箱子困難模式我是覺得蠻有趣的 只是路線比較複雜一點
其實送的東西也沒有很好 玩不玩是真的沒差 很多小遊戲高
級通關送的東西我根本都沒在用XD
法環我還真的農到戰車一次碾不死我才敢解
實際上就算是開放世界遊戲,真的慢慢探索的還是少數
一堆小遊戲要拼到高級 這樣白金我有點卻步了 昨天
光打神羅課長戰鬥模擬器就試了好久 最後過已經超過
推薦等級十幾等 原來我是在練等啊…
小遊戲還好 重點還是戰鬥模擬器跟HARD 一個RPG遊戲不
給吃道具還真是整人
卡牌最好玩的小遊戲
仙人掌怕魔攻 貢加加的巨角也怕魔攻 用CA或AT聯繫動作兩
下就一隻
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 前期不看攻略是否能找到隕石杖和岩石球如題 板上在討論法師開局時 大多都會提到隕石杖和岩石球這兩的前期超OP的法杖/法術 不過普遍也認為這個是要看攻略才找的到 如果看攻略的話那地圖資源跑一跑不管什麼流派都很好開局41
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原文恕刪 地圖探索是個勸人退坑的方式,自己目前每張地圖都100%可是從須彌過後, 開始每張地圖都直接看萵苣攻略,連一點解謎的樂趣的感到失望。 自己本身是很熱愛地圖探索的玩家,連GW2地圖景點都先以100%為主的玩家 自己只能說原神不懂開放地圖的探索,首先地上地下圖層就講到爛掉了!40
[閒聊] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化地圖、探索相關問題 Q:本次如何重製世界大地圖? A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖上可以隨處走,並以無接縫的方式進入到城鎮和據點。35
[閒聊] FF7Rebirth:召喚獸可升級/連攜隨意搭配18
[問題] 霍格華滋的傳承的必解支線?一開始解幾個支線會幫助玩家更了解遊戲裡設計的一些隱藏要素(探索要素) 但其實,還不用到中期,其實前期解了幾個支線,就大致上能了解這遊戲的探索要素大概 長怎樣、以及要如何解了 也就是說,後面的支線基本上…新鮮感已經慢慢消耗殆盡了…,只剩大量的作業感而已 再加上,這遊戲的支線或探索,9成都是給外觀跟經驗而已,導致作業感又更重了一些21
[閒聊] RPG裡好的探索要素?我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索 前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞 但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好 我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素 但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能14
[心得] 星際大戰絕地 組織殞落 之 路癡大考驗原則上不會有劇情雷 但是名義上防個雷 上次特價期間阿 雖然我不是星戰迷 不過看推文不少人在講這款很好玩10
Re: [閒聊] 破曉傳奇入坑心得笑死w回這篇一下 TOX以前的TO幾乎都有做一個可供玩家探索的大地圖 你講的問題在以前都不存在因為遊戲中世界的樣子很明確 差不多是在該死的TOX之後,那幾年間的jrpg有個風氣就是不像以前一樣做一個可探索的 大地圖,而是用各小場景連結,如果有地圖那也是畫一張圖然後你選地點傳送過去,地9
Re: [討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?某種程度上,各類遊戲隱藏要素就是針對這種人設計的。 另外自以為很懂,很多時候其實是達克效應 有些人所謂的懂,其實也不是真得下去研究過, 他們對研究世界觀.遊戲設定之類其實不感興趣, 就只是大概知道別人研究出的就算懂了。
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