[閒聊] 我失望的FF16
如果要評分,我會給10分。
頂級的畫面、音樂,良好的引導及操作手感,極低的挫折,
整個體驗相當好,好到我破關前上網都很小心不要被雷到。
特別是這次歷代首創的召喚獸對戰,
那個戰鬥張力表現之好,絕對是史上第一,
想超越,可能要等新世代主機才有機會。
那還有什麼好失望的呢?
壹、音樂差
雖然音樂已經輾壓大多遊戲,但擺在FF中,
就像小韓進到特級廚師的複試一樣。
16、7R、15三款我很難說哪一款音樂最好,但最差我一定說16。
貳、人物醜
大概是政治正確加上藝術家的堅持,
人物跟<女神淨土>一樣,感覺有刻意醜化,
整個玩下來我覺得臉最好看的女角是路人孕婦。
不知道為什麼要在造型這一點堅持寫實,頭髮完全不用任何造型劑,
衣服也堅持寫實,露出度低到一個不可思議。
15雖然被說是牛郎團,至少個個俊美,開場就來辣妹希德妮,
16每個臉都有一點怪,露出度又低,沒一個能打的,
連希德妮都比不過,根本沒資格挑戰蒂法。
參、尺度弱
16作為FF首次限制級,會帶給玩家什麼刺激的呢? 沒有。
限制級大概就幾個要素,色、殘、病。
限制級的代表作,我個人推同為SQEX出品的<尼爾自動人型>。
尼爾:根本沒包起來的裙子,裡面穿超高衩連體衣,大量露出的豐臀,
有人光是上下樓梯就玩得很開心。
故意把視角條很低,還會被女主角撥開鏡頭。
FF16:全裸不露點,毫無賣點的身材,平淡的互動。
尼爾:癱在地上面無表情的紅衣小女孩,騎在上面,一面瘋狂怒吼,
一面用手上的刀在女孩身體恣意進出,噴噴噴,
鏡頭再帶一下女孩無表情的臉。
FF16:血噴到臉上、砍斷手。
尼爾:把同類弄死,把他們的屍體掛在身上當裝飾,
覺得掛滿同類屍體的自己最美。
FF16我根本沒發現有病的橋段。
這個限制級是不是超級弱!
FF16的限制級,
似乎不是要帶給玩家什麼新感受,只是製作人懶得管尺度。
--
看完只覺得你的滿分是100吧?
三不能同意更多了
看你的評論覺得再好玩的遊戲都不好玩了 XD
喜歡女神戰記 靈魂駭客 似乎時懂了些什麼
16音樂還是好 但自我限制把風格侷限的太窄了
14明明就超神的 可惜
限制級何時等於有病了
看到政確直接END
16戰鬥曲很好聽啊
尺度弱的話 你看看戰神 地平線多慘 反正現今潮流就
這麼喜歡白金工作室的作品 要不要試看看巴比倫隕落
是大家一起閹割 SE肯做sony可能還不肯給你上勒
這代音樂很神奇 好聽的那幾首很抓耳 一聽就不會望
但剩下的是非常非常沒有存在感..
尺度真的弱 大出血都在demo
拿去跟同樣祖堅負責的ff14比的話 落差更大
說限制級尺度結果沒什麼 劇情也不夠黑 雷聲大雨點小
個人覺得劇情有點虎頭蛇尾,音樂毫無記憶點
我沒玩過14,不過16的配樂製作邏輯跟過去有點不一樣,它大
多是用情境來配樂,過去的配樂大多是用場景來配,比如說原
野,大地圖,村莊,城堡要用什麼音樂,16主打的召喚獸戰鬥
,光戰鬥這個場景就有很多不同的曲子,過去頂多分成雜魚戰
跟Boss戰,16跟不同的召喚獸打都會有不同的曲目,這部份作
得很棒,但玩家花最多時間的場景,比如村莊或是原野,配樂
就有點弱(與召喚獸戰鬥配樂比較),所以很多人都說16的音
樂沒啥記憶點,我覺得大概是這樣
好聽的那幾首demo和pv就能聽到了
全裸演出 但是啥都看不到
吉兒連花瓶角色都搭不上邊,很可惜
角色外觀審美就製作組的選擇而已 不喜歡可以別買
蒂法 艾莉絲 一定還是最頂的
尺度我反而不會覺得需要多高 我寧願他連裸露和床戲都
不要有 方便推廣= =
乾脆不要限制級更方便推廣= =
自己覺得弄成限制級挺沒意義 明明也沒啥很養眼或暴力到
不行的 劇情也王道不黑暗 何必咧 是用這個當宣傳嗎 w
FF超爛 FF要完
目前(進度拿完巴哈姆特)覺得是我玩過最無聊的FF ,失
望。
其實我覺得限制級的部分根本就不必要啊......
吉田是覺得這樣比較硬派寫實嗎
16音樂真的沒啥印象,相比15的戰鬥曲就很熱血
我貼個FF14的森林bgm
搞個限制級就想學權遊啊 問題是又學一半
FF14城市BGM https://youtu.be/9kGFgHhS5D4
大概10小時就變成日系王道 超越自身陰影 打壞壞的神
以為要講什麼,原來是肉體
shadowbringer各種配樂真的怎麼聽都不膩
FF14早期副本BGM https://youtu.be/tU1sbMthmbI
我很想貼FF14的各種主題曲但畫面超雷的就算了(′・ω・
遊戲分級是審查單位決定的還是製作方自行訂定的?
某BOSS戰音樂 https://youtu.be/wyJ4ksWBUH4
其實我覺得吉田他們來做FF16很多當初做FF14的優勢都沒有
發揮到,尤其是他們在FF14有被稱讚過的優點這次都沒有
後期劇本優秀跟超多種類風格化的音樂都是他們組的強大優
勢
轉王道很讓人失望 玩demo我還以為在各種權謀下發便當不手軟
的黑暗風格故事 實際上.....
看到政治正確就可以直接end了
做一個壞神 打倒他就結束了 這種套路真的很無聊
有人想要濕婆戰嗎 https://youtu.be/noJiH8HLZw4
不小心按成噓,平衡一下
還是推一下ANSWERS
不過角色長相不合自己審美然後直接歸咎於是政治正確
跟不放黑人就是種族歧視有87%像
其實ff15沒那麼差 音樂人設都是頂的 美女不會比ff7差
多少 只是沒什麼戲份而已
自己覺得人物醜就政治正確? 而且人物真得有醜嗎
貼貼伊甸版濕婆,我超愛 不過比較雷一點
明明有很多缺點可以講 偏要講這點會讓人覺得為黑而黑
看看這少女JK濕婆(′・ω・‵)
至於16音樂 我是覺得很多首很好聽阿 就只是平原村莊平淡
還好啦 人龍0最正的也是龍套女醫生 這樣其實滿有趣的
to sail forbidden seas / Find the flame這兩首不錯
我覺得FF16濕婆的主題曲很好聽
音樂是平淡但挺舒服 自己還很喜歡大森林的 問題還是劇
情吧 然後還弄成限制級 黑人問號的操作
雖然知道FF系列有水晶神話 不過這代直接打一個惡神真的浪
費一堆人設
用同樣標準去評其它全3D RPG , 好的有幾個說來聽聽
你這種的等pc出來裝mod吧 雖然我的雙眼也很常被兩粒蒙蔽
但還不至於像你一樣只想被兩粒蒙蔽
個人是覺得人設不是醜,而是沒有像其他代那樣有記憶點,
像是萬惡野村,雖然他很愛傑尼斯風,但他的人設就是會有
很深的記憶點。然後就幾幕同志情演出就是政確?在我看來
日廠已經很保守很多了
講這麼多就是嫌人設不夠媚宅嘛
精闢給推
15的音樂才爛,完全沒有記憶點,角色曲都沒有,出了
鋼琴曲集完全搭不上
呵
原來是政確的遊戲 那就pass囉
尺度我覺得最大問題是想露又不敢那種感覺,想學冰與火來個
各種殘殺、性愛、情感糾葛,但是又不敢做到跟人家一樣的尺
度,就覺得整個就很冷場,還不如都不要有這些,點到為止,
反而更有想像空間
人物不醜只是演出很尷尬
誇張
你的頭髮是有多硬,才會覺得克萊夫沒用造型劑?
暴力殘殺並不是多就好,讓人驚訝跟契合劇情比較重要
人物醜??? 現在馬上開歐美公司的遊戲就知道什麼才叫醜
不要不符合你打手槍的口味就叫政治正確好嗎
BGM我覺得是這次風格的差異吧,戰鬥曲維持日式的強烈、原
野跟村莊則是比較像西方遊戲的那種背景功能,的確跟傳統
比較來存在感較弱,但我覺得並不會不好聽
只要做的比歐美大媽好看,就不能批評
跟政治正確有啥屁關係
不知所云 很多自相矛盾的意見
音樂不覺得有輸15 ,15我才是玩到破沒任何記憶點,人物
看來你就中意牛郎風賣點肉的角色,這年頭有人玩遊戲會去
管分級的喔?
小韓XDDD
發心得文也被追殺XD看來SE花了不少公關錢
口味獨特被批評就貼人家公關標籤,這招真好用
硬要擠一篇,辛苦了
負評心得一堆SE這錢花的真冤?
C洽那邊才一個人說正評都是買來的,現在又來一個說花錢追
殺,真的很好笑...
不要什麼都政治正確好嗎,16人物還能算醜喔??
16我覺得就不是日式美型,但離政治正確差遠了
而且其實也不是沒有好看的人物,感覺好像很多人已經到了
沒有誇張的野村美學角色就叫醜?
原來牛郎髮型也是有人愛的...
因為克萊夫很帥買遊戲的我情何以堪XD
尼爾那樣都能色 是不是憋太久
你說得對
血腥色情啥的沒必要阿, 這麼喜歡強暴類型劇情去看H漫阿
16音樂我覺得做超棒的,很明顯他有很多首音樂同時播
然後配合情境,只保留某一首,其他全部關掉。
有些地方配合情境換音樂時,那個順滑感做的真不錯
我看你是不懂喔...反正評價只能一律剩讚
尺度不必要,要血腥色情我去看影片就好了,重點是那個劇
情後面真的…
劇情真的很冰與火之歌,某個方面來說 XDDDD
16是有政確元素在裡面啦,但偏偏你舉的吉兒是最不政確的
人…
其實整體來說是有點失望的,除了戰鬥之外找不到能夠沈浸感
的地方
過於慢熱冗長的支線,主線大事件間的銜接、極致簡化的RPG
要素、起初不錯但後期成謎的劇情,光靠爽快的戰鬥跟召喚獸
大戰似乎有點不平衡
打boss的音樂比ff15熱血啊
政治正確不是這樣用的
總感覺想王道又想走限制級,但揉合後有點四不像
要王道就像大眾JRPG如XB2那種相信我之術一路打到底,要嘛
就真的冰與火玩權勢、政治走純黑暗路線
閱
地圖跟城市之間的切換音樂超超突兀…說換就換 好歹也來
個淡出
看到說政治正確跟限制級評論就笑了
5天3百萬 勿嘴
這限制級應該是日本那種限制級 不是美劇的限制級
我覺得16人物美術蠻用心的,
說音樂沒存在感的應該去聽聽魂系列,沒一首有記憶點的
有主角群的穿著在平民間不會太過突兀,但又有明顯區別,
人物臉蛋也是,大眾臉少一般PVC都有捏出區別性。
魂系列就是乍聽之下很磅礡,但聽完根本不會留下印象
覺得一堆人都雙標 對FF16就超嚴格 其他都超寬鬆
15音樂才是真的完全記不住 車上都在聽別代
法環主題曲很有記憶點啊 打最終王響起一整個史詩
我昨天玩到 孕婦,也覺得比女主漂亮太多了
到底女主臉是誰決的啊~~~~
音樂差 end
法環其實我也只有熔爐騎士的音樂比較印象深刻,最深刻
的則是黑魂打薪王的鋼琴水晶音樂...
魂系列沒一首有記憶點的,笑死
沒記憶點但是點閱率接近千萬的路德維希
這是你個人喜好問題吧,我覺得正妹很多啊。不過
我最不爽的是每次戰鬥結束還要看那個結算畫面在
那邊慢慢跳!很浪費時間啊,做這個結算畫面一點
意義都沒有,你就跟魂系一樣快速show一下我拿
到什麼物品就好了
同意人物露太少, 克萊夫那麼巨應該露多點的, 只露個勾怎麼
夠
只有必打的戰鬥會黑畫面結算 路上遇到的都不會啊
我連這種必打的結算都不想看啊,且很多都是垃圾物品
其實吉兒的人設圖挺棒的,那個英氣女玩家也喜歡,在FF系
列女角裡氣質也很特別。但建模味道有點沒出來XD 喜歡這張
膠原蛋白豐富的臉的玩家也是有啊比如我其他玩家朋友。
不要為反而反好嗎 說下村的音樂救了ff15都不為過
其實不是垃圾物品 次級材料你要做裝備時就會用到 雖然也
是買得到啦
吉兒主要是角色的配色問題吧,他灰銀頭髮配灰銀眼瞳配白色
你的重點就是穿太多而已
為主的衣服,整體看起來感覺就怪怪的
人物外型配色和服裝上是失敗的
FF16的確很失望 不過你挑惕的點也太爛了吧XD
ACG人物配色蠻重要的,會影響角色觀感,像克萊夫的主題色
想噴原Po就噴別亂開槍 ff15再難玩揹鍋被噴音樂滿莫名
就紅色和黑色,他服裝和髮色,瞳色都有配合
約書亞則用金髮藍瞳顯現出比較貴氣的形象,整體來說都算
蠻舒服的,但吉兒的配色真的不好,灰銀就比較偏暗一點
搭配的衣服又以白色為主,記憶點真的不多,頂多是設定稿
好看,但作成3D模組就不好
真正雙標是誰啊?對ff16真的超寬容 一堆缺點都能容忍 就
因為是吉田嗎? 呵!
玩遊戲滿足性慾,噁噁噁噁噁
個人覺得還是劇情耶,除了克萊夫以外,在主線中其他人物
的刻畫都很不夠..包含女一的吉兒,很多時候真的存在感都
滿低的,嘉布都有存在感的多XD
再加上那個偏暗的配色…
哪來雙標,每個遊戲本來就有好有壞啊,難道只能講好不能
講壞喔..
FF16最好的就是戰鬥跟召喚獸大戰演出,這部分深度廣度都
有,真的改的很好
真的失望啊 內容太少 劇情也普通
我要看冰與火 不是跟神說教
版上心得這麼多哪裡不能講,活在平行世界嗎?發文這種
不夠露不夠媚宅就是政治正確就是缺點,被噴很正常好嗎
但這不是肉割不是惡魔城不是無雙這是RPG,RPG其中要素之一
就是劇情,這牽扯到你能不能足夠帶入玩家自己去「扮演角
色」,即便戰鬥再爽演出再熱血,沒有劇情的鋪陳帶起情緒,
那種爽感很難持續
遊戲中濕婆的配色是金髮白膚藍瞳,感覺就好很多
就連在渥魯德倖存的孕婦村民建模都比吉兒有記憶點耶XD
連吉田都不能相信的話 我還能相信什麼QQ
歐美最正的就葉奈法吧 有夠騷
孕婦的好 嘉布都說讚
有個完全沒玩的整天雲還講的頭頭是道XD
16音樂是遊戲一大亮點吧
魂系列音樂沒記憶點?我有看錯嗎
女角那個人設怎麼都不可能用鮮明的顏色去配色,至於角
色建模就個人喜好不予置評,但也不到做壞掉這種程度。
16戰鬥的音樂不多 玩的時候重複撥起來蠻洗腦的XD
我個人其實蠻喜歡鳳凰那首
其實就單純原野跟城鎮的配樂風格不是存在感很強烈的那種
,比較偏向西方RPG那種陪襯的類型
我一開始也以為嘉布才是女主ww 覺得他和主角說好像都會
害羞 結果遇到人妻直接跳船 怒
拿魂系音樂出來講的,是想引戰吧www
野村人設真的不要 有夠膩
法環確實沒啥記憶點,其他魂系遊戲音樂就做的很讚
孕婦比較有記憶點可能是因為你曹了(X
我是覺得前面張力很強 打到巴哈姆特整個太誇張 然後劇
情直轉直下越來越中二 真可惜 整體來說是好玩的 就是
奧丁戰整個好弱 結尾也好無言
還是有人畫嘉布x克萊夫啦
這配對意外的有人氣
你先照照鏡子
嘉布X克萊夫好香
下一張就捉I了我不能貼(′・ω・‵)
打巴哈姆特真的變太空戰士啦XD 不過很爽啦,Boss戰都
至少有2-3階段,一場要打滿久的,魄力跟爽度滿分
之前不是有人搬過原畫的採訪翻譯? 克是復仇為主題
所以色彩是黑為主的紅黑 幼約是大公繼承者 以大量紅
色塑造令人想保護的不死鳥雛鳥 吉是北國公主 所以白
銀藍為主色 感覺顏色算是一開始就定型了
然後女主這種大和撫子型的女角只會被SJW狂噴
do u know la hee? 要跟ff14神曲拚真的太難xddd
嘉布克萊夫真的很好笑, 克萊夫給他肢體接觸嘉布瞬間害羞的
不知所措, 叫人桃花朵朵開
FF16這種色調在野外場景反而真實感更高,但是我很不
喜歡打完巴哈姆特之後的那種色調,看起來好像螢幕接
頭故障的顏色
我覺得後面這事件有點太早
劇情demo那邊應該是最高潮的,中段到巴哈姆特那邊還不錯,
有點爆點,但之後就真的是…渥魯德王你到底是怎樣XDDDD
那個真要講不是大和撫子啦,中世紀歐洲女性原本就
沒什麼社會地位。劇中有頭有臉有名字的女角,包含
吉兒,都已經反常了啊,SJW要打會被打歪臉吧XD
跪求dlc開放攻略人妻
但還好的是FF16沒什麼政確元素…
巴哈戰後劇情開始崩潰,應該已經是不爭的事實了
人妻已經白給嘉布了
真的感覺是不同人寫的,巴哈姆特前後也差太多
巴哈戰那層級根本終戰了吧,一下打成這樣,後面感覺都不用
演了
可是吉兒的銀色配色作壞了吧,看起來像是銀灰色
給水藍瞳可能整體感覺就好一點
16或許沒有政確,但整體劇情被一般大眾道德正確綁的死死的.
...
很難認同這是號稱給大人看的FF....
看嘉布和克說話時 眼神常常不敢直視還邊抓頭
所以嘉布線是不是寫到一半被砍了Q口Q
有看過一個蠻中肯的日本人評論,他說劇中一堆裸露
是不必要的,像是奧丁和老母,還有海邊。如果這是
所謂成人要素,那不要也罷XD
海邊那個真的很突兀,就算你剛從被切開的海逃出來,有人會
全裸在海灘嗎…
我覺得也沒有到道德正確,巴哈姆特後面劇情就是回到傳統JR
PG那著王道劇情跟我做得到相信我之術而已
只是因為前面的劇情還在救國家發生災難後面就突然王道起
來…就..這轉折也太過於沒鋪陳了吧…
很多場景裸著演跟穿衣服演沒啥差別 沒有色感 唯一覺
得有必要的裸戲大概就幻想NTR 演一個扒衣服檢查傷勢
帶著脆弱的美感又有劇情的色不難啊
我最不懂的是為啥希德把克萊夫關起來時把他脫光 是做了
啥 !?
吉兒在醫療室背對鏡頭裸上身跟jote檢查約胸口傷痕都
比那些裸戲好 雖然整部遊戲最色的我覺得是demo伊弗
利特咬鳳凰鳥喙
海灘那段是有感受到製作組想要表達樓上說的那種朦朧美+情
慾,但那個情緒沒有帶上來啊..
說不定新DQ不裸露沒斷肢會比FF16有成人感
有時靠劇情跟畫面暗示就必須列入限制級了
最色的不就Cid對Clive所作的全裸捆綁秀… 老色鬼無誤
要王道就王道到底,王道不代表不好,只要動機合理邏輯正確
再加點反轉自然就有張力
總之是有在小失望啦,很可惜
克萊夫裸體監禁PLAY可能是為了提供本本素材吧 大概w
我個人也是巴哈戰之前都OK,後面開始崩的時候就有
點不太行。雖然能理解前廣想說什麼,但演出和表達
方式真的…浪費奧丁這麼好的人設,嘖
就鋪陳的問題吧,巴哈姆特到奧汀中間感覺少了一段?
應該把外大陸的事情演出來的 媽媽從小就洗腦奧丁
或許這也是線性一本道關卡的鍋?沒辦法有探索後發現「幹
原來是你」的感受
終盤探討的主題「人」為什麼為「人」,也是常見議
題,演出好的話一樣也能成為名作,但是就真的沒表
現好XD
線性敘事照理來說製作團隊對玩家行為的掌握度更高
因為奧汀突然出現,然後打完巴哈姆特還是告訴你不知道他
的背景只知道這個國王很強,然後下一步就…去找他??不是
應該收集更多資訊才能了解擬對策嗎?
主支線合算,巴哈戰後面只剩30%的劇情,幾乎靠支線描繪各種
設定,主線收得非常快,末世下國家都算快滅光了,只剩奇幻
路線能走,如果可以把反派的部份寫好就完美了,反派應該要
給石川寫才對
巴哈戰把預算燒盡,預算不夠要殺青了......
然後奧汀口中「自我意識」到底是什麼?我知道奧汀要摧毀克
萊夫的自我才能變成神的容器,可是看不出來有做什麼啊?就
是盡全力把克萊夫打殘??
我以為是要用JRPG常見的精神打擊讓主角主動放棄自我,然
後在這個途中主角發現自己其實還做的到所以反抗成功為了
改變命運才去殺神
笑死 當初15被罵最兇的不就是人設,結果現在又變成野村
可是FF16這部分完全沒有鋪陳啊,直接見面就是殺來殺去,
正常人都不會放棄自我去莫名其妙成為什麼神的容器吧?
真香,所以為什麼史克威爾要重用野村,事實上就是觀眾愛
奧汀很明顯也不知道自我意識是啥,所以就用他最習慣
的那套用斬鐵劍把人打到殘吧
巴拿巴斯大叔不就是照著神的意思來行事嗎… 讓主角吸收各個
召喚獸能力,包含把自己的部份也給主角,所以不會有奧丁召
喚獸對決
給觀眾一個不是野村的人設馬上又罵翻怎麼沒有俊美牛郎
色氣大姊,
野村要重返榮耀啦
奧丁的定位就是工具人,媒人跟引路人
欸不是,那你一開始直接把召喚獸給他吸走不就好了,反正
不知道吸了會怎樣的前提下,吸越多能力越強越能達成「創造
人人都活的有尊嚴的世界」的目的啊..
巴哈戰之後劇情爛尾感很重 最終boss又那種不知所云的說教
奧丁不知道自我意識是啥的話,那他一直都是在嘴砲自己也
聽不懂的東西嗎......
把你打暈就沒自我意識了
奧丁不是自己最後也打嗨了嗎,中間也有一小段召喚獸
追逐的過場,感覺更像是製作組不想做了
就算奧汀是引路人,一開始克萊夫吸了那麼多召喚獸也不是
奧汀「引導」的啊…
故事收尾,後面確實有急收草草結束的感覺,然後還虐吉兒,
幹你吉田
召喚獸讓渡應該是有條件限制啦,不會摸一下就沒了
,不然吉兒的召喚獸早該在五年內就掉了XD
巴哈戰後面的重點其實是支線… 主線只是要快速引到最終戰的
感覺… 當然也可說是經費跟時間考量… 這問題很多遊戲都有
,連法環也是,如後期地圖很鳥…
如果劇情是說從一開始克萊夫母國被攻擊到吸了一堆召喚獸
都是奧汀在後面主導,那就張力很夠很足,可是前面都是意外
不是嗎..
說真的女主做成這樣不如不要女主可能還比較好
所以我就說這劇情好迷,從任何角度看都好迷…
女主我覺得戲份還ok啊 就是最終戰死掉很虐就是了
吉兒戲份像是女配角而已
吸泰坦濕婆跟奧汀自己應該算他引導的
風跟雷就不是啊XD尤其是風,那是意外不是嗎XD
吸收的話其實要凹成每個都是他導致的也差不多其實
主線就,我知道前廣想幹嘛,榮格和一些哲學拿出來
用,但就是表示方式有夠爛,不是我在說,根本不需
要護航,只想打爛XD
沒風那個意外,阿魯鐵馬應該連容器在哪都不知道
奧丁到我全破回頭看資料才知道他們來自空之文明=外大陸人
,才感覺人設其實有意思,這根本是該放進主線裡的東西,
讓我們知道到底在跟什麼樣的東西戰鬥
前面是神在引導的吧… 包含主角少年暴走那段… demo出來之
前有段預告就說是催毀水晶的故事,可想而知仍是王道劇情,
前面靠權遊的皮來宣傳吧
玩家還要自己去凹到劇情合理,直接法環那種碎片式劇情不是
更好,隨你腦補XD
這樣你就知道為什麼我會說奧丁人設整個被浪費掉,
能用來好好演出主線劇情設定的角色被搞成那樣,超
神的操作。更別講他有超大巨乳,應該一堆人愛耶XD
前廣就......他以前就這樣很多背景設定東西都不放主線
我是感受不到克萊夫少年暴走是神引導,就算是跟奧汀也沒
有直接關係啊XD
握魯德王是暗之子民,就是自治領旁邊那個大空洞,澤梅奇斯
風明顯是意外,雷算阿魯鐵馬間接導致的,巴哈就阿魯鐵
馬自己煽動的
的人,那裡本來有個母水晶,上次人神大戰後壞滅
人設很好你要讓大家在遊戲過程中感受到啊XD出場說一堆中二
話就打個幾場就結束了…
巴拿拔斯是外大陸人劇情一直有提到啊。
握魯德王給他一個賽菲羅斯的外觀的話,那就中二暴表了
覺得魔王應該用災禍讓所有人類仇視主角 斷去他和他人連
結侵蝕他精神比較有效率 然後最後再靠吉兒把主角拉回來
這樣女主才不會這麼沒戲 w
我最喜歡巴哈姆特的劇情,被神煽動殺了父親但其實一心就是
想保護國民,就算後面重傷也是醒來就回到自治領,看到被
自己摧毀的城市就一心想贖罪,真正的君主情操
賣鬧,那不就FF7了嗎XDDD
想要希德戰狄翁那段劇情DLC
巴拿拔斯是外大陸人我知道啊,就因為是外大陸人背景成謎,
在資訊不足的前提下就衝去找他?這..
然後吸了濕婆就可以打贏也是很迷XD
可以寫啥稟賦者反殺人類 主角身邊的人內鬥 主角逼得殺
過去戰友之類重口味一點的 ~
就「摧毀自我」這個方式會不會太簡單粗暴,哪個正常人在
知道你要用暴力摧毀自我的狀況下主動放棄自我啦XD
我覺得吉兒的戲份應該是在鐵王國強迫生孩子,
然後在隱瞞主角、倒戈反偵查、又是初戀....怕被鄙視
這幾個關鍵字裡面做文章才對....
怕被當野獸,我是沒辦法心領神會就是了。
謝謝你 早就對SE沒興趣了
不過巴哈姆特aka Dion給我強塞 gaybar 劇情實在是…
.難道SE就一定要顧及這塊市場嗎?後來仔細看
Dion的臉真的是很娘砲還掛右耳耳環
上面說沒興趣可是每篇都會出現w
其實最重要的是,顯化者明明擁有那麼強大的力量卻被一般沒
自己的老弟再次死在眼前,克萊夫沒怒火攻心就不錯了,
阿爾鐵馬還指望他放棄自我,這魔王腦袋實在不太行
有力量的有權者可以控制的死死的….雖然很現實啦,但有點
違和感XD
真的,親手殺了弟弟都沒有自暴自棄放棄自我了,結果魔王你
用更簡單粗暴的方式想讓克萊夫放棄自我….是不是有點草率
了
Dion是gay很好啊,買遊戲前都沒想到會被香到
阿提瑪很明顯就不食人間煙火沒有社會化 完全不懂
阿魯踢馬大概覺得自己在玩模擬市民
同性戀真的還好,在遊戲中也是輕描淡寫沒有特地著墨,感
覺就是一般夫妻一樣啊..
而且那個情操,雖然有動用特權讓對方留在自己身邊,但那
種情感是在劇情中為數不多有觸動到我
說到這個竟然狄翁比吉兒還更有記憶點…
因為克萊夫不像克勞德那樣沒朋友,跟朋友的互動多
跟女朋友的互動就少了,阿克勞德沒其他朋友,就只有跟蒂法
和愛麗絲互動多啊
其實遊戲裡的CP互動都蠻家人的,對我來說很自然挺好的
母水晶崩塌的區域,秉賦者仍然是一副被害妄想的樣子啊,
沒有水晶的一般人應該會被他們用魔法折磨的死死的吧?
還是說母水晶崩塌後兩種人都不能用魔法嗎?
稟賦者都是從嬰兒開始養成奴隸,不懂反抗的
那些被當奴隸的稟賦者也只會些生活小魔法吧 那種魔法抵
的過奪命飛斧嗎
身上也大都有石化現象了吧
所以說後面鬼轉很爛 前面奧丁塑造像是有權謀 還會玩女人
把女人頭送給泰坦煽動
結果後面變成信神信到白癡那種
我猜專案管理發現成本快爆了砍一堆
可能真的是教育跟戰力問題吧,
沙漠仔被用石頭丟都默默忍受的,有文化+見識的稟賦者都這樣
了@@
印象中幫稟賦者蓋一個村落的支線,也沒演變成哈利波特大戰
的情況...還是乖乖拿武器=”=
稟賦者能用魔法也沒多強 碰到軍隊一樣被輾過去
結尾克萊夫死弟弟那樣子還不夠放棄自我嗎 當初15歲
死弟弟也只想著復仇
禀賦者絕大多數都是只能用一點生活小技巧的人吧,只有少
數能像主角早期暗殺者小隊那樣有戰力的
就像手上長著一支打火機或吹風機的工具人這樣XD
毋寧說弟弟的遺言強化了克萊夫的使命感
打火機有點慘w 應該有火焰噴槍/風槍的等級吧!
沙漠那個是因為他愛著那個地方,不願意攻擊普通人。東池
村防禦外敵那裡,瑪莎說你們(稟賦者)一直沒用自己的雙
手做過事情,現在是學習用它保護自己的時候。可能稟賦者
都是當能源用沒做過物理勞動吧
稍微看實況 真的不會想玩這代
不過這遊戲劇情超著重稟賦者有多可憐 感覺也有點謎 感
覺其實也沒多重要(?
支線是不是有一半都告訴我稟賦者有多可憐w
同意,稟賦者在劇情中都是被欺壓的角色,但其實沒什麼重要
性啊,的確開頭是催化克萊夫「想創造人人都活的有尊嚴的世
界」的願景,但實際上到後面只是在解釋自己身世然後就突然
逝神了??稟賦者好像不重要了XD
總之這劇情真的有謎…
超級同意 對這代超級失望
同樣是喜歡FFXV 討厭16 為什麼他被推爆我被噓?
劇中除了少數有戰鬥能力的外,的確大部分稟賦者看起來都
是被當消耗能源在使用,像是消耗性的吹風機、冰塊跟打火
機這樣
稟賦者議題的支線都跟主角的成長過程有對應,如果在尾王
做主角自我探討連結得好的話遊戲前後會蠻連貫的
有改劇本吧 大概什麼做不完之類的理由 不然前廣以前也寫
過3.0劇情 不太可能寫的太天馬行空導致別人做不出來
笑死哥又出來刷存在感了
問題稟賦者那些自帶魔力和石化啥的對劇情本身根本沒啥
作用吧 就算設定是一般的人類奴隸也沒啥差吧(比如說當
初被神譴的巴拿那族?
我覺得3.0沒問題是因為主線很單純
相信和盲信是不一樣的事情, FF16不想引起太多現實爭議
前廣的3.0其實眾角色的過去設定也沒有著墨太多
例如大師兄的過去應該是貫穿整個主線的東西,但 很多其
實都散落在其他地方,例如職業任務
無論是戰鬥和劇情基本上都是為了讓一般大眾能上手而設計的
所以那個專案管理大師在哪
一般人類當奴隸拿來發火吹風效率很差啊
隔行如隔山嗎
把稟賦者設成有魔力什麼的至少該有關鍵用途吧 像是最後
集氣幫打魔王之類的w
稟賦者跟主線的連結到最後有點薄弱就是了
15是半成品 16吉田管理砍成成品但有瑕疵 還行啦
吉田專案管理是很好啊, 但他的作風一直都是偏保守的
稟賦者後期的作用就是對乙太有抗性,所以沉積區還能稍微
FF14轉型其實也是直接搬當年WOW那套去改出來的東西
進去一下,不會只有顯化者能進乙太沉積區
剛好我玩龍騎士的 不然還真的沒什麼看到大師兄
他們就是水晶替代品+勞動奴隸 可以節省水晶消耗
這些有魔法的人本來是受祝福的生命,這些受祝福的生命模
擬市民下去總有一天可以生出一個符合阿魯踢馬要求的容器
,就是一個世界觀設定
製作組想的話可以把這代女主變成新一代招牌,但偏偏路人化
另外以FF外貌來說,主角弟弟的外貌還比較像主角
吉田就是會去避免有爭議性的東西,標榜限制級就只是安全牌
不夠黑暗是缺點,但如果不標榜限制級又會有人嚷著分類不正確
我也有現實中碰過那種只要是悲劇就會氣到發火的玩家...
我朋友就是 不是快樂結局一律叫爛片
這跟限制級沒關係…單純劇情很謎…劇本應該可以更好的才是
,這是個好故事但遊戲沒有把故事說好,限不限制級應該是
端看表現手法,現在就是限制級橋段有感多餘不必要,但又沒
把故事說好..
還是要說吉兒沒那麼慘啦,就不是萌系而是姐系而已XD
外型來說弟弟主角臉 哥哥超強助拳人
爆文好猛 果然無腦黑才有流量
「人人有尊嚴」有個噁心人的地方,
就是有時候要反過來幫忙,
那些曾經施加暴力的淪落人,
就會演變成希德兩面不是人的局面,
所以吉田不希望稟賦者太強吧w
我也覺得越後面出現的女角越好看,孕婦>米德>其他
因為雪諾是主角(?
流量怎麼來?通篇廢話就來了^^
SE護衛隊又來了笑死,原PO前五句都在說優點耶
代表那些優點也是廢話^^
真的很怕FF16賣不好齁
奧丁後面真的敗筆,前面鋪陳那麽久原來只是個白癡,尤其魔
王啥都沒展現只有嘴砲,奧丁莫名的臣服是有裸照在魔王手裡
膩
妄想了一下,如果最終戰戰鬥途中,支援者們最後的信件內
容用旁白跟著我們戰鬥,然後BOSS才說 你的自我還沒消失嗎
,其實前後大概就連起來了
我想看克萊夫大喊:「friendship is magic!!!」
奧汀就從小信仰的神跑來攏絡他所以就買單了
角色造型太低調有時還真的有點問題 常常巴哈技能+魔法
催下去根本看不見敵人的動作 我還寧可敵方人人像機械兵
一樣拿光劍
就演出來看奧丁可能是臣服於魔王老練的棒棒
武藤遊戲夥伴們的友情讓貝卡斯的千年眼看不到他的牌,
像這樣嗎?(誤)
奧汀的背景大部分得去看說書人那邊
神出現變成他媽 戀母控爆發 權謀都不要了
這有可能是致敬佛洛伊德吧 畢竟都玩榮格梗了
其實理論上奧汀應該在當王之前可能就是阿魯鐵馬的狗了
,本來就沒有權謀了XD
奧汀主線背景描述太少很難讓人有共鳴就是
只看到一國之王犧牲國家人民去追求自己的信仰…跟狄翁比起
我是覺得,他們可能根本沒考慮過要讓玩家對boss有所共鳴
來根本天與地..
前廣的之前的寫法就是這樣
那你一開始當個屁王,直接交給別人自己去追求就好了,幹
嘛拖整個國家人民下水
不當王怎麼有整個國家當燃料用
FF15音樂超適合開車郊遊的時候放來聽
奧汀本來就只是把國家當作工具而已吧,反正灰燼大陸
應該也快爛掉了,能榨取多少價值就有多少
巴拿拔斯應該原本不是現在這樣,因為席德有說過巴拿拔斯
所以就是為了追求自己信仰犧牲整個國家嘛..在主線中也看
不到什麼合理動機…真的滿頭問號XD
變了
但是後面劇情又說巴拿拔斯當王超過40年以上卻沒變老
沒變老是因為阿卡夏化,那席德到底甚麼時候在他麾下的
這邊就有點接不上來
主角跟巴拿打到最後巴拿興奮的說跟當初打下一個國家一樣興
奮,我猜他原本的個性應該是個武癡(?)
可能他原本的目標就是把所有人阿卡夏化消去自我 幾十年
前想到控一個國家讓人類有效率送頭的辦法 就去實行
席德到底幾歲也是個謎,說不定其實快60了
可是十數年前伊夫力特顯現被發現 就轉方針為開始趕工
我不知道版上有多少人玩過舊版ME1、2代(3代那糞結局就算
了),也是一樣類似殺神,一樣是遊走在各國家跟宇宙聯盟
之間,一樣是收集夥伴最終決戰,一樣是拯救世界,不但主線
明確探索合理支線豐富,到最終戰那個熱血程度完全不輸JRPG
…應該可以參考才是
而且主角還不是天選之人..
所以才會看起來像現在這樣突然很積極地開戰
post91說的吉田他們在FF14就寫過了啊 還寫得很好
根本沒有參考問題,他們早就寫過類似東西而且寫很好
我是沒玩過FF14,但既然曾經做過為什麼16後期變這樣XD
有砍東西吧,就巴哈戰後就開始趕火車
巴哈戰後,主線就開始一直線了
窩餔知道,但是FF16的人物塑造相較FF14也淺薄很多
奧丁戰不曉得是不是故意作成那樣冷冷淡淡的
整個灰燼大陸像個死者國度
看到吹白金 先噓
明明就有甲甲親親 這樣尺度還不夠大?
毫無疑問的10/10
音樂之外我也認同都是限制級了就應該更深下去
它們限制級大概尺度最大的就開局那個砍頭而已吧
奧丁戰我覺得是故意的吧,但說真的那幾節的風格也不是我
喜歡的類型就是了XD
我看到開頭主角的親信,
像沉默之丘電影的女警察被烤爛,以為吉田來真的QQ
FF14的劇情太長了,不可能一個單機遊戲擺這麼豐富
利維坦的橋段,吉田來台灣訪談也算是說明白劇情刪掉了
FF16至少能順順看完而不是水都一結束就直接一路衝結局
其實整齣角色死傷不算輕了,只是後面沒有很虐的設計這樣
期待重口味的玩家可能就會覺得有點頭重腳輕
吉田一定是很早就規劃好哪些東西要先推上去再說
當初舊ME系列的世界觀跟劇情多麼的龐大還不是塞在單機遊
戲裡面….完整又豐富,為什麼這可以當作理由…
但他又不可能說他做不完, 作為一個專案負責人
原來現在只要劇情不水能順順跑完就可以了..標準什麼時候低
成這樣..
FF15就是考不及格, 但是FF16只是想著考60分就好了
當初真的有跟前廣說要寫多長嗎
我也是不滿意FF16的劇情啊...但很多人只要看這種就滿足了
ToAR也是這樣啊,前面作品搞爛後面就只能安全牌
就像是看個美式英雄電影,特效夠猛音樂夠強, 打完有結局
TOAR中間反轉後也是巨變沒錯,但至少角色動機還算合理…
何況TOAR可不是3A遊戲為
當爽片看就好了
因為是3A更是要保守, FF16劇情就是沒有什麼能炎上的要素
呃….好…好吧…都說到這樣了我也沒辦法
3A走保守路線不是常態嗎?我很愛的戰神5後面也是保守
的完結啊
吉田以前FF14訪談也有提到,玩家很怕官方會發主要角色便當
然後他解釋說玩家別抱持太多預設立場比較好,官方覺得需要
就會給便當, 然後FF14現在也沒死什麼長期培養感情的人了
想怎麼做,市場就是有一堆意見,保守就是最無趣的答案
現在就遊戲開發費用越來越高,不少廠商就明顯寧可順
順的完結,也不要為了寫出血流成河的劇情賠上名聲
最後生還者2:
很多人期待冰與火吧,之前就看到一些針對這方面的評論
最二就是那個最好的負面例子啊XD
當年有個叫做聖火風花雪月的也在吹冰與火,我就...算了..
想要搞事結果下場就是這個IP甚至連頑皮狗自己風評都
原地炸裂
但再過個10年,肯定還是有人記得最二的炸裂,誰管FF16的劇情
其實遊戲要做出有冰與火感終究是很難啦,要遊戲不斷
切換不同陣營的視角,斷裂感應該很重
成為一坨狗屎還能遺臭萬年的確也是一種成就了XD尼爾你
還是繼續專心做電視劇好了,別回來製作遊戲了
我個人本來就不想在日本RPG看冰與火所以反而沒這困擾XD
宣傳期試玩版都在蹭冰與火 中後期轉成日式王道 但又轉得很
爛
今天我的論點不是「什麼類別」,是一段故事的「起承轉合」
很重要
很明顯FF16就是沒有做好這一塊
拿其他遊戲來比,或是單機塞不下、開發時間不足、刪減什
麼的都不是重點,重點就是FF16的起承轉合不好
FF16是不是好故事?是,但並沒有把故事說好
ps的獨佔遊戲才會戰成這樣 等跨pc就不太戰了
steam FF15 評價都極度好評了 (菸
當初TOAR那個劇情也反轉的讓一堆人罵,結果現在反而變成FF
16的救援組?兩個起承轉合都不好啊,但至少至少在主線中TO
AR的人物行動動機跟邏輯是不違和的
結果同樣狀況放到FF16卻變成是沒辦法的事…?
因為toar不是獨佔 所以會一起罵
評價會隨著改版變,15皇家版的很棒評價好正常
喜歡一部作品我是可以理解,但一直去合理化一部作品的具
體缺點就很不能理解了..
已經是標示18禁了,但是戰鬥跟女角的處理太保守了吧
?戰鬥不噴血,女角只露非重點部位,是真的怕sjw檢舉
嗎?
FF16是18+喔? 日式陽痿男主我還以為是12+
應該是說,有的東西有的人很在意,有的人覺得還好,其實很
多劇情不合理的地方,我自己玩的時候還真沒感覺,看板上討
論才越想越不對勁,誒,某些喬段好像怪怪的這樣
雲的對這種東西特別敏感就是
對,說缺點的都是雲玩家這樣開心嗎
只要有多細想一下 就會發覺劇本到處邏輯不通
限制級在宣傳跟販賣的限制比12+大,結果改成限制級,還
沒有做出值得犧牲這些換來的遊戲內容真的很怪
看到有些人就是無法接受說缺點..反正只要製作人曾經是神
未來不管出多爛都是神
劇情到處邏輯不通講的也太誇張,你是要跟SOMA比那種90%支
線都是罐頭嗎?XDD
後段是有些地方處理的不好,但整部作品到處都邏輯不通講
得也太誇張
我有說整段都邏輯不通嗎XDDD
哪裡有說「整個遊戲邏輯不通」..算了..
邏輯不通是另個人回的啦
就主線最後20%比較平淡而已,後面支線有救回
不是你啦XD 看一下上面的另一個推文
有嗎 後期支線就遊戲性而言還是無料的要死
巴哈戰後劇情不盡人意蠻贊同的 笑死哥說為什麼你被噓爆
因為你他X雲仔 滾去玩XGP就好
其實只是大家剛好在這篇討論而已吧 不然這篇也是噓爛
臉部表情有時候真的很僵硬,好曲真的難強求,16好壞極端會
覺得可以很多地方可以做到不是不能而失望疑惑
很棒喔
是有多愛裸露....沒滿足你的癖好就失望...
你會被粉絲噓
我哪有雲 我有玩
缺點很明顯沒錯..但完全不影響遊戲體驗很舒服的當電影看
戰鬥音樂跟順暢度也相當的棒...玩戰神跟地平線才真的受不了
真的要說最大敗筆還是劇情吧..可惜
本日笑話:笑死哥說自己沒雲
我希望FF16只要有一個FF14 5.0版本劇情水準跟長度就好
前面都還好,後半段越講越噁.....
感覺像是跟tales of arise一樣外表可以但極其無聊的遊戲
真的,16的HDR畫面跟戰鬥我看超爽,
但我找不到當初14代 5.0結局,
爛爛ps3畫面、幾個簡單的轉場後打下7道光束後,
那個迎面而來的鳥肌感~
(來了來了,這肯定要鳥了!!
(一秒後)果然,來整片的阿)
兩者都是吉田做的,應該誇他風格多變嗎(惑
16終戰前我看到幫過的大家,齊聚一堂為希德送行,
可以說是心理層面上,少數有被這款服務到的場景了。
吉兒跟主角最後的相擁也是,
就戀情的收斂度跟合理性也是1等1的,
忍著、濃烈、但又單純的思念,
8跟10我都很喜歡,
但都會有「到底你們是什時對上的阿」的感覺,
果然要像7一樣,從小時候就暗戀會比較好寫劇本。
15像筆友、
13一開頭可愛妹妹就要跟街友結婚,-2妹妹找到新歡、-3又變
得像同事。
感覺都不太舒服...
9代我忘記....好像沒修成正果?
關鍵在石川 14最受好評的5版和黑騎職業任務都是石川寫的
,如果讓他主筆FF16就好了
這麼一聽下來,15的音樂超神
14的5版6版好評都是前面劇情累積下來的,單機版很難有
那個篇幅去鋪成,除非也把單機版拆成好幾篇賣,但這樣
做大概又要被酸騙錢吧?
本來就沒一個夠tifa打
tifa一個可以挑全系列女主女配了(知名度
愛麗絲被無視了
tifa應該可以打全遊戲歷史的女角了吧 用這個來比太嚴
苛
玩遊戲滿足性慾,噁宅兩個字寫在臉上
蒂法就算在整個日本遊戲史上可能都會排到前幾名的吧,但
現在好像只要不如蒂法就被酸到像三流XD
尼爾上下樓梯就真的很好玩齁!
FF6的蒂娜很棒,像素的配色和造型也令人印象深刻
還有一開始在大雪中的魔導甲,我投FF6蒂娜一票
我也不懂FF16的限制級在哪
前面有人說單機遊戲很難拆好幾篇賣
FF13是不是不被放在眼裡啊
因為FF16本來就不是限制級...
至少在歐美日都不是xd
的確FF14 5.0的感動很多都是因為前面的累積,石川回收的
很多伏筆甚至都是之前自己寫的
但是5.0的敘事手法跟前大版本有很大的區隔,也有很多獨
有的元素,只看腳本結構完整度也相當高
如果他們真的要像FF14做拆單機版來賣也不是不行啊
因為每個大版本本來就是獨立故事,只是後面有延續而已
FF13分好幾個版本賣代表他們臉皮夠厚根本不是問題
我只能說,FF16不是7RE,當時如果說要拆片一定被燒死,不
會像7RE那樣「不管你拆幾片我都買」
我覺得拿這點來講的話會變成,沒有單機遊戲能寫得像FF14
5.0一樣令人感動
你看在DEMO上之前,每一篇情報都被酸到爆
是啦 如果說拆片一定會被罵爆ww
但我覺得FF16的另一個問題就是世界觀的格局很龐大,但
板上就有例子,在16的情報文底下酸一定會拆片分割商法,
下一篇7RE就說不管幾片他都買...
根本沒有餘力去做深掘,當初FF14的世界觀就是靠超長的
故事線來介紹世界觀
真要說我其實很希望他們的架構像是5.0一樣不要搞什麼多
國家,用小地區說好故事就好
我一直覺得吉田想要弄多國家這點蠻貪心的,FF16又不像
FF14能鋪陳很久
15的慘劇就在那邊你要16推出的時候跟你說因為我們故事
架構龐大所以沒辦法要拆成好幾部來販售,你看會不會FF
這招牌直接結束
16就是來止前一部作品的血你還要他繼續放血我是沒看過
有哪個廠商笨到幹這種事的,你可以說他不要架構弄那麼
大一片遊戲做不完都比要他玩拆賣手法來的強。
去玩色情遊戲吧
嘻嘻
FF14 5.0如果沒有前面的底蘊 ,其實我覺得故事蠻單純的
也是單純解放各地,最後主角被當容器,只是差在反派的動機
最後就是我方眾人的的意志超越了對手, 然後擊倒
像是TO系列的群像劇,每個人都有自己在劇情中負責的定位
而其他人則是負責比較地區的事件,解決各地的問題
也就營造出 主角等人一路冒險 解決問題 逐漸深入核心的展開
FF16很快就讓席德直接給最終答案, 這個怎麼說...
為了壓縮兩片遊戲的劇本, 所以將前半段的內容給閹割過了
其實5.0的結構很接近傳統JRPG,就是到每個地區,打boss
但怎麼填充這個內容就是看寫手的功力了,應該沒人會覺得
5.0的到每個地區打boss的流程很像或是很乏味吧
到現在我還是覺得光之巫女最後的的文本寫得很好
玩完re4接著玩FF16,突然覺得礙事莉跟艾達王都超正
FF14的另一條線是光之巫女和肥宅, 兩個事情彼此交錯
不會一直讓你去理解核心, 而是會讓你多花時間去看眼前世界
FF16第三世代的泰坦巴哈奧丁的展開,幾乎都是主角身邊相關
的事情,對於非主角+同伴的歷史事件,幾乎都是用講述帶過
要考據故事有很多可挖掘的,但挖掘設定和 演出內容比較無關
不要忘了FF14是大版本要收一次錢,然後還要付月費的XD
其實FF14的6.0也是有類似的毛病, 為了強行收尾劇情
故事的轉折就變成很吃過去的設定
像是帝國那邊的自殺事件和自殺事件,因為鋪成的時間不夠
有些人當時也是提出說這個就是為殺而殺的劇情...
後期劇情跟任務超級無聊 全部精華都在巴哈姆特一戰
就沒了
巴哈姆特結束後吉兒跟托加爾的支線任務劇情會超級無聊嘛,
我覺得蠻不錯的
開頭稱讚頂級的畫面音樂,第一個失望點說音樂差,要不
要再仔細想想你到底在說什麼?要客觀就客觀,要私心就
私心,不要私心裝客觀
支線就成本都比較低,所以畫面演出都很樸素
畫面演出都是擺擺動作講講話而已,會讓人覺得落差啦
大概就是幾個重要人物的支線才會有特別運鏡且不能跳對話
只是演出還是偏簡單化
15的音樂都比較有記憶點 音樂這組不能說差但..
挺中肯的
支線比主線厲害的 大概就是巫師3與2077了
王道的打四天王打魔王劇情 還不如去玩寶可夢打道館
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