Re: [心得] FF16戰鬥進階小技巧
以下是我打了兩輪的一些發現
1. 極限爆發(L3+R3)可以取消所有動作、硬質、演出。例如:敵人takedown瞬間我都直接變身跳過。
2. 戰鬥中隨時可以蓄氣(按住□或△),包括招式、演出中,而且攻擊跟魔法可以同時蓄
氣。
3. 普通狀態□蓄氣後拔斬鐵劍也可以直接出奧義,搭配上述2可以行雲流水放出LV5,不
用拔刀後才蓄氣。
4. 雜魚(沒黃條)且能倒地的怪,倒地後靠近按□可以斬殺(很痛但不一定能秒,FF模式至少要2次以上),斬殺動畫中是無敵的。
5. 鳳凰固有技+魔法可以直接把飛在空中的雜魚轟到地上去(各種鳥、蟲),預設按鍵是○+△,然後在○+□直接衝過去斬殺。
6. 重製斬殺的條件是至少要讓怪物站起來一次,或是浮空他,我們可以用蓄力魔法來達成無限斬殺LOOP(限定雜魚怪)
例如:敵人倒地(方法隨你)→鳳凰○+□衝過去斬殺→動畫中按住△蓄力→動畫結束放開
△浮空敵人→鳳凰○+△直接炸到地板→鳳凰○+□衝過去斬殺→LOOP
7. 這遊戲有分軟鎖定(浮動的,基本上會往最靠近的敵人)跟硬鎖定(針對一隻),用L1切換模式,軟鎖定的主角移動速度比較快,尤其是往後,硬鎖定中是倒退嚕,軟鎖定是往後跑,跟BOSS單挑的時候可以視情況切換閃招式。
暫時想到這些,歡迎補充。
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其實召喚獸技能也是有分魔法或斬擊的 以朱雀舉例 往上撈
那招屬於斬擊 施展途中是可以順手魔法集氣 敵人撈起來後
大魔法出去把人打更高再直接突進飛上去 另外 反擊斬則是
魔法 再丟出魔法斬的同時 斬擊是可以擊氣的
演出時間黃條暫停 可以叫托加爾瘋狂補刀
第四點也是讓後來打小怪都不想四連斬的原因 直接聚氣斬
砍倒再處決就好 防手指酸
光是簡單普攻 就有串魔法爆擊的玩法 可以讓手把一直發
出聲音XD
重置斬殺可以用托加爾就好了
狗狗加進連段之後整個超活
初期雜魚無限連段:閃焰劍(蓄力普攻)擊飛浮空→托加爾攻擊(
上)滯空→鳳凰位移接空中三段普攻→下劈閃焰劍(蓄力普攻+魔
法)→托加爾攻擊→loop
手把每次發出聲音我都會愣一下XD
手把用預設A (比B跟C方便舒適),但最好到手把設定把三角跟L
1對調,這樣下劈閃焰劍、下劈魔爆、跟普攻四段魔爆,都會比
較好放,不然預設會把姆指磨到不要不要
我是預設A 但是手把用edge搭配背鍵設定方塊三角方便集氣
沒想到我的edge背鍵第一次用到竟然不是FPS射擊 而是FF16
浮空進階打法:空中普攻三段擊落+空中閃焰劍打回浮空+凳跳+
空中二段普攻凳跳+空中普攻三段+下劈閃焰劍+狗狗攻擊滯空+
鳳凰位移+空中普攻三段擊落+loop
普攻四段魔爆後(自動後落時),跟處決都有無敵幀
處決沒無敵幀吧,只是不會被中斷被攻擊hp照樣會扣
C直接把魔法攻擊變成L1
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首Po有一些後期召喚的雷 1.Game over重選裝備技能 之前看到有人抱怨boss死掉後接關沒空檔換裝/技能 其實Game over畫面可以按下option就可以整備了! (我知道大家都不會看到那個Game over畫面XD)30
防召喚獸雷 分享一下巴哈固有技的用法,我一開始也以為很爛,結果後來愛不釋手 首先最簡單的方式就是配鬼火(伊弗利特),鬼火是四次免疫傷害,剛好給你巴哈四次閃避的 容錯率,剛拿到還不熟練的時候配鬼火舒舒服服集四層,熟了之後再考慮要不要換掉鬼火( 打初見的boss鬼火還是不錯用)6
話說有人也在研究飾品搭配嗎? 二周FF後期能力點數跟經驗點數都拔了後開始想要怎麼放飾品會打得更流暢 我是斬鐵亂舞+50%量表那個必放,有這飾品就可以省下一格技能格 再來應該會放一個鑽石星塵-CD15秒,這樣75-15=60秒能放一次鑽石星塵 最後一格在考慮要放鑽石星塵扣精力+20%還是雷光法杖+18%傷害
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[閒聊] 筆記 曜日鬥技場懶人如我 還是想要一隊打完一周七天的曜日鬥技場 但是不行的話至少一篇文章看完隊伍重點也好 所以整理一下做個筆記 希石反正進場過都會顯示,而且搞不好多起來就開始變換輪班,先不管27
[心得] FF16 Demo 進階戰鬥技巧Demo第二段,有些部分我覺得遊戲沒有明說 跟大家分享一下 (對,我demo玩不止一次XD 不要批判我) 1.特殊技能 首先,三種召喚技能順序是可以改變的,在選單中可以調整 之前看到人家用Jojo的喔拉喔拉,想說我怎麼都沒有26
[閒聊] 太閤5的 燕返 也太爛了就fate裡面佐佐木的燕返是這樣的東西 從現實世界一閃,然後無視時間與空間之概念完全同時地重疊兩閃,從而產生的來自三方 向的斬擊。那是超越了速度、精巧以及虛攻等要素的「多重次元曲折現象(Kischur Zelretch)」。魔術和魔法也不知道的無名武藝者,雖有限制卻到達近似“第二魔法”的 高領域。19
[心得] FF7 remake體驗版 蠍子戰影片及一些雜感花了一個禮拜拍片,拍片同時也慢慢了解體驗版的一些系統與設定 先聊體驗版教學沒提到的設定: 1. 克勞德的勇猛模式(Brave mode),R1反擊不需要抓時機只需要按住就好 但只有近戰攻擊可以反,遠距離攻擊不管怎麼抓都反不到16
Re: [心得] Final Fantasy VII Remake 無雷簡單心得玩normal破了一輪,只講戰鬥的部分,幾乎都只用克勞德. 戰鬥玩起來有點卡,而且要放招式,魔法跟道具都需要按O在選技能發動, 玩起來不是很直覺,會需要一些時間去習慣. 敵方有些攻擊好像只能硬吃,而且口攻擊不能迴避取消(防禦取消應該也不行,忘了試), 變成假如攻擊到一半看到敵人發招只能硬吃,例如BOSS有個原地放電的招式,12
[閒聊] FF16召喚獸固有技能最近才開始把N的石塔破一破,想說談談自己對各召喚獸固有技能的感覺 依拿到的順序來評,所以應該算是有雷啦 鳳凰:高速接近敵人 最一開始用最容易上手,好連接後續招的方便技能 迦樓羅:小型敵人抓到自己身邊,大型敵人則克萊夫跳起,黃條過半則可延長倒地時間7
[閒聊] 遠古巨龍無限斬殺 BUG剛剛在 B 站看到的,據說正式服還未修復 新版遊戲中有個新裝備,叫做峽谷製造者 效果是與英雄交戰時,每秒對敵人造成 3% 傷害7
Re: [心得] FF16 Demo 進階戰鬥技巧補充一些動作心得 動作製作人鈴木自己打的樣子 打頭目跳很少用到 只有空中踩敵躲招 風動作抓頭目可以讓自己浮空5
[問卦] 居合的八卦安安如題 居合道 是劍術的一種流派 講求的是在拔刀的瞬間斬殺敵人/出奇不意的斬殺 然而這樣的劍術在單挑的情況下一點用都沒有吧?4
Re: [閒聊] 上古5裝什麼MOD?續上 #動作系統、動作 Fores New Idles in Skyrim SE 三大動作系統之一,最老牌也是最多人動作模組的前置 增加動作需要重新刷一次動作表單,數量有上限