Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂(初玩心得
12點準時進入遊戲,實際遊玩約30分鐘,參考性請各位斟酌吧
進度是過完序章進入開放世界,清完第一個據點
IGN Review我也看了,不知道原po為什麼會得出評價炸裂的結論
覺得是中規中矩的給分和Review
會買Team Ninja的遊戲八成是衝著戰鬥來的
這部分我覺得可以不用擔心
就是仁王臥龍那一套直接拿來用
基本操作是
防禦、化解(這作叫石火)、閃避、殘心、紫電(天賦解鎖)
值得一提的是這次的殘心叫甩刀,是把刀上的血甩掉
沒有講求時機,攻擊結束直接按即可,hen帥
敵我都有精力,一樣是消精力上限後處決
然後敵人也會彈反處決你,這我還搞不太清楚怎麼運作的
敵人會出紅光大招,可以化解,只是時機變嚴苛
看說明有部分紅光招只能用閃的,目前不太確定
的確有在boss身上看過不知道怎麼彈的紅光招
武技有自己的能量條,跟精力無關,也不像臥龍綁武器
有天賦樹,有裝備,有隨機詞條
套裝還沒看到,但想必也有
總之你喜歡仁王那套的話,這作可以安心入手
不想被虐也不用擔心,有三種難度可以選,也可以隨時變更
普通難度算滿收斂了,不會有仁王那種,路邊一個長槍兵把你滿血桶死
開放世界的部分稍微玩了一下,就是滿常見的設計
踩點、開地圖、接支線,任務目前會標給你
然後存檔點是插旗,摸旗回血補藥,敵人重生
我是覺得這種設計沒有不好,但會是一款遊戲優缺點的放大器
如果你覺得遊戲好玩,那罐頭就是滿滿的好玩內容
如果你覺得不好玩,那這遊戲後面的內容大概也沒法給你什麼驚喜
以TN組的傳統藝能來說,不熟悉的東西不要亂搞,穩穩做就很可以了
關鍵的戰鬥部份打磨好我覺得就是對受眾最好的交代
只是近年來玩家和媒體對這種保守的開放世界設計都不會給太高分
總之就很看人啦,像刺客奧德賽對我來說就是10/10
而某些玩家和媒體一致好評的弱引導開放世界
就覺得好煩我只想好好玩遊戲,可以不要在一些奇怪的地方搞我嗎= =
東西找不到上網去查攻略作業感絕對是罐頭的10倍以上
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但畫質是不是有點糟?
比仁王2好,但也就僅此而已了,跟FF7RB,或歐美3A無法比
※ 編輯: w0005151 (61.216.8.103 臺灣), 03/22/2024 01:38:42我感覺畫面沒有比仁王2好誒
這遊戲用看的都覺得戰鬥很不錯 但是那畫質真的差
主要是建物跟貼圖模組蠻廉價的
因為那個原PO叫做索黑笑死哥
笑死哥原來還不夠有名 (?
玩起來感覺就把魂UI跟不死拔掉的仁王
只能用fps模式玩
然後有些紅光招反擊時機跟我想的不一樣==
畫質模式就算關上限一樣卡爛,光追更慘
師傅勾爪飛撲我以為是要彈勾爪
結果是勾爪後面那下才是要彈的
刀彈返上火一直捉不到點
然後石火雖然強,可是應該是有吸收臥龍教訓,你不化
解用武技打體幹感覺還行
火槍你看到他開槍就要按了,弓箭跟手裡劍可以晚一點
輔助模式的自動連擊不能開,除非後期精力條有現時的2
~3倍
我剛玩到打完師父出新手村,第一次玩忍者組遊戲,我算
手殘的,普通難度還死的蠻多次的,石火的時機感覺不太
好抓,但是戰鬥是真的蠻刺激的
玩到剛進橫濱 完全不懂在靠腰畫面差的標準在哪 就算
比不上地平線這種頂級的表現 但也算是前段班了
https://i.imgur.com/6rn8spD.jpg 這有比仁王2差?我
是看不出來
想問若想玩打鬥是不是玩隻狼就好了?
靜態畫面沒啥問題 但是動起來就破綻百出
但是戰鬥是好玩的 我自己玩三小時後給8分打底
我覺得後面沒大問題可以給8.5分
玩到要拿通行證 也覺得畫面比仁王2好 ....還有人說是PS3等
級的遊戲...100吋電視在玩?
我自己也不覺得動起來有啥問題就是 現在人均寫輪眼?
我還是開FPS模式而已
包含建模 一堆穿模跟低畫素貼圖 仔細一看還不少
跑圖卡石頭縫一堆 但是他有做回溯所以還沒出事
不過專注在戰鬥上的話確實沒啥問題
那個遊戲畫面還停留在快十年前的水準
2024年了竟然還可以看到這種樹建模
KT是連百萬大作都很難拿出來的公司
萊莎對他們是一線作品
今天怎麼那麼多人突然對他們有那麼高標準勒
靠光影補足充其量就是中段班,跟前段班比差太多了
不過光榮差不多就是這種水準,要期待大進步應該是搞錯了
戰鬥不要太差就好
是阿 各位大俠 KOEI TECMO阿 想想他們技術在哪裡
而且他們還用自研引擎
ps3畫面哪有這麼好,說表現不好至少也有ps4吧…
說像ps3,大家是不是太久沒開機了
我前幾天才拿ps3出來玩,畫面比這還糊
忍者組這比較像是美術問題,對岸網友在討論忍者組專
訪提到美術的理念
PS3最頂尖的大概就最1那樣吧 YT不是隨便都有影片
點一下也是草皮亂貼 樹建的不成型 有差不多嗎
他們喜歡做那種黑黑糊糊的濾鏡
真實的世界就灰灰的吧 對馬那個都已經是致敬劇照了
亂貼跟材質有沒有比較好不一樣啊
我剛剛找yt最後1來看,樹葉密度沒樓上圖片那麼細
畫面其實不算差 YT看別人實況以為很差 但事實上還行
我找西雅圖那邊的圖片看看
戰鬥有一定挑戰性 不能無腦攻無腦反 無腦武技也不行
原本ps3接電視大概像這樣
玩起來手感 和仁王有點不一樣 即使是普攻 無腦出也不適合
它的殘心回復量是看閃刃值
初期還一堆東西還沒解鎖 解鎖完戰鬥應該更爽
喜歡仁王 玩就對了
辛苦了還要催眠自己還不錯
講ps3有點太過了,說是ps4時期中期的遊戲還差不多
這畫面都能被歸類叫差的話 要不要說說看及格線在哪
不管啦 沒有FF等級就是爛(反串
上一款我玩的幕末遊戲是維新極,體感這款的畫面稍微贏
一點,戰鬥大贏,我還記得維新的火燒場面超悲劇的
難怪被說臃腫,看前兩段不就是忍組版Poe
不到爛,但根本沒有到前段班的等級
騎馬的動作也超怪
畫面構成的好壞又不只是美術貼圖而已
建模 動態 演出等等細節也是畫面呈現的一環
截圖可以看根本不代表什麼 角色一動起來那生硬程度
根本夢迴PS3時期
簡言之,沒有這個世代應有的表現
他賣這價格我們應該可以用3A標準看他吧?
PS3等級的畫面賣PS5價格 太寵粉了
看來浪人跟DD都可以PASS了 乖乖拚我的FF7R白金還比較好
因為是笑死哥啊XD
還有他的歡樂夥伴XD
笑死哥的文不用太認真 才發售不到10小時就有心得 真的笑死
等劍星了....再來沒東西了吧?
光榮對開放世界的定義十年來始終如一阿 看看真三八 不思
議煉金 都是一個很大的地圖 就是開放世界 怎麼會期待他們
的開放世界呢...? 他們就主打美術建模跟操作玩法複雜化
的公司角色建模基本上應該是優秀的 再來就是時下流行的玩
法把他複雜化 加入架式 式神 機巧啥得讓你手忙腳亂
他們的程度大概就是這樣 現在是有段歷史故事給他們套入
有機會搞個可歌可泣的劇本 套上美術跟戰鬥 只要能順順走
完 能覺得劇情不錯 戰鬥好玩 跑圖能耐心跑完就是佳作了
就算一開始拿90分 Patch完不知道會變幾分XD
說ps3的回去看一下ps3到底什麼畫面,記得比較開放式遊
戲
PS3已經要變成梗了
誠心建議 回文就不要改標題
要改標題直接發一篇新的
每次都有這種回憶加成的XD以前都是PS2終於到PS3了
90
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