[閒聊] 聖獸之王 體驗版
https://i.imgur.com/Zd3Rzss.jpeg
- 我是看到香草社就直接訂,但真的比我預期的更好。
- 節奏相當流暢,在沒有快轉的情況下,正常速度打節奏也很快,
要斬殺或趕時間場景都可以快速跳過。雖然是SLG,但沒有古時候那麼硬梆梆。
- 兵種搭配小隊稍微玩了一下,這系統很容易玩上癮,
每個人都可以按照自己的喜歡的戰法組隊。
光是前排的坦克就分成好幾種,小隊成員組成,
各員技能的互補,玻璃劍旁邊放護駕盾兵,坦克後排放恢復員和主力輸出等等,
或是特殊別動隊,配置專殺盜賊的弓手特別隊之類的。
然後兵種相剋,位置站位,招式搭配疊加,
乃至於後續的收集大量公仔,裝備收集,衍生出的組合數目難以想像,
應該會有人鑽研,然後會冒出很多流派或是健檢隊伍之類的。
然後進而拓展革命軍的軍勢,到處打抱不平收割民心,
進一步擴充自己的戰力,挑戰更強的敵人。然後推進劇情:
隊伍成長,爆打對方的感覺,會給予你正面刺激,讓你又想要再繼續的往下打,
收集新同伴,打下新地盤,擴充新隊伍,研究新組合...
主線和玩法都一條腸子通到底,玩著玩著真是欲罷不能 XDD
- 香草社該有的美術和音樂不用贅述,依然維持高標。
光看戰鬥演出就是一種享樂。
- 難度的話我覺得,選中級的話挑戰起來剛剛好,要思考配置資源,亂打會翻車的程度
當然這個遊戲的設定,應該是你可以自由的給自己設定挑戰,
而不只限於他給的難度設定。
比方說開局你只有等級3,大地圖上建議等級8的據點,
你衝上去家臣會建議你不要莽,但你還是可以上去跟他正面肛 XD 打贏算你行
玩得越多你可能就會更可以無視家臣的勸諫(?
而上面的隊伍搭配,根據你選擇的通關路徑,很有可能又要有不同的解法
沒有什麼限制的一個遊戲。
不知道最後有沒有人可以完成先前製作組說的,一開局就去挑戰最終BOSS的偉業
今年初陣容真的是猛猛的,玩的每一片都很好玩
--
戰略老手適合選最高難度,我是試玩時打太龜(繞場清怪+撿資
源),有2~3次都超出作戰時間,然後單隊接戰太多耐力值不足
在前線也很麻煩。
休息要休息滿久的,但是可以一口氣回不少耐力
不然就是要吃那個道具吧,栗子還是什麼的
這片真的超好玩,目前還是無道具派,不曉得能堅持多久XD
目前已經組到第5隊了,職業組成跟站位感覺真的有很多玩法
也有勇氣技能回耐力,不過拿來放BUFF或AOE更好
然後商店開始賣一堆有附特殊技能的裝備,大概又讓技能組
成變得更複雜...
還有親密度 選項分歧,要素太多了感覺會很農
記得某Boss有掉一把毒蛇劍,我丟給主角用,主角吸血劍就設
有失血才用,不然就用毒。不給盜賊理由是盜賊偷PP效果太好
用了。
先請訪談有說,記得主角那個獨角獸戒指,好像是可以和一個
同伴簽訂契約的樣子,只能選一個人,聽起來跟結婚沒什麼兩
樣 XDD
看到有人說這試玩是用時間限制的(?),就不太多花時間去
測一些組成
我在想或許你選的那個同伴會影響他在主線劇情裡的角色
剛玩了一下 畫風美 配樂佳也好玩 但就這劇情對白有種微
妙的尬感 王子的存在是可以隨便說出來的嗎~ 總感覺有種
夢回三十年前的超王道發展 ww
不然光是在那邊組隊伍拼技能,大概就可以測超久的XDD
製作人就說別的故事他不會寫,他只會寫這種 XDD
這年頭好的王道更稀有啊
香專出叫好不叫座的爛片,建議三思
王道故事好懂,遊戲劇情本來就是配菜,好玩比較重要
聖獸如果把王子、女王改成公主之冕的小公主感覺也無違合
他如果來個DLC把系列角色拿出來賣,再設計各自的獨特技能
,感覺會更棒XD
不要說賣DLC,我都覺得這個構築其實就是把現在手機遊戲的
的整個內容塞到一片光碟裡面 XDD
只是沒把角色放在轉蛋池裡面叫你花錢,而是放在地圖上你
隨便去抓這樣。
叫好不叫座的爛片是啥毀
想問一下demo有遊玩時間限制嗎?聽到有人說只能玩五
小時,有沒有人超過了?
有遊玩限制
戰鬥居然是自動進行
demo開選單就能看到還剩多少遊玩時間
5小時限制是主角能自由行動後開始倒數,然後主線還是有
進度上限,能在5小時內過完就會跳[體驗版到此結束]。
這款體驗下來個人覺得遊戲性很高,喜歡S.RPG的話非常推薦
玩到不知道要睡覺…
遇到bug...打完沼澤魔女居然黑畫面TAT 讀檔重打也沒用
我…玩到忘了睡覺!意外的好玩耶
這款真的好玩
意外有趣+1 本身就是香草腦粉 所以對這遊戲本來就有很
高的期待 然而試玩版的表現猶在我期待之上
想問一下 所以跳點還是隨機看臉嗎
升級跳點好像是固定 不用像聖火那樣凹
所以這是可以一直練等級的 還是戰鬥次數很有限制?
雖然香草社品質保證,不過看反應好像超出預期
分歧選項遇到黑爪都選不放過
為妹妹治病而掠奪就算是真的也是該死
第一個賊選送去受刑還是逃走
想問一下隊友可以隨便組嗎,比方說男主角線,只收母
獸明星隊,主角永遠冷板凳不上場
可以吧,昨天打三個小時,出戰完全沒有成員限制
主角從頭到尾躲家裡也行,只要你打得贏
女公仔還不夠多,只想出女人大概要軍神程度才能打過xd
主角超泛用,完全不用的話在前期可能很辛苦XD
整個自坦自補自DD,超泛用
一開始就把老頭的裝備拆了給主角用 不過最高難度不用
老頭真的不好過 要配道具
老頭那強度應該劇情可能會早早便當吧
感謝分享 想買了
原來最高難度不能用團長,那就得乖乖去聘大眾臉了
我一直不太想用大眾臉
可能用團長,只是經驗值他吃不到
大眾臉試玩版可以雇到獅鷲來玩,我是有弄一支當隊長可以飛
所以有很簡單的模式可以選嗎?想玩,但又怕類似相生相
剋的要素會玩得很彆扭...
可以選簡單難度,最簡單應該就可以很好打了吧
玩demo完直接預購 ! 好玩
比敵人高3級左右就沒什麼經驗了,第一章最終關敵人8級左右,
你想練到10級以上就是把女主放置play,往北走,那邊敵人等級
更高
救完女主角後會有FREE戰鬥,不知道會不會卡名聲,不會的話那
想練多高就能練多高。
感謝分享 想入坑了
整個大陸繞一圈了 撿了好多道具
什麼可以結婚?那當然選這位
大奶廚娘阿斯
當然要選ELF啊(?
叫好不叫座不更應該推嗎?三思啥?玩遊戲不就是要好玩?
80
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Re: [情報] 神領編年史 體驗版剛剛玩完體驗版,分享一點心得。 首先,整個遊戲跟大家想像中的戰略RPG不太一樣,而是偏手遊的玩法,只需要選定目標 即會自動移動與戰鬥,玩家只需要走位跟放技能。而通關也會有不同的挑戰要素,比如不 死人、時限內完成等,都跟手遊很像。不過,由於不能像手遊一樣用拖曳選人,因此要分 兵行動時,個人感覺不是很好控制,到現在幾乎都還是ZL一起行動再個別放技。15
Re: [心得] 推薦: troubleshooter 紛爭終結者披著XCOM皮的角色build培養遊戲 難度適中,我從困難開始熟悉遊戲,後來調成煉獄+挑戰模式,最後一章想起來還有附加 模式可以開,覺得不會太難;有些關卡機制要打過一次看機制才知道怎麼打就是,但這遊 戲死亡跟重來懲罰約等於零,不過部分劇情演出用的關卡不調低難度會很無理,再改低就 是7
[心得] 漫威午夜之子目前遊戲時數60小時 進入第二輪 真的大推! 這款遊戲雖然用相對冷門的英雄隊伍當主題 但非常有誠意的塞入第一線角色,復仇者、蜘蛛人、金鋼狼 主遊戲可用角色有13人,外加一條惡魔犬6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時- 原文恕刪 我自己玩RPG類時會分成玩劇情體驗跟挑戰去摸索整個遊戲,我拿自己玩聖火降魔錄系列( SRPG)舉例: 體驗劇情、看各種角色對話會選普通難度,一次就是好幾輪,順便玩職業搭配跟找老婆老 公,畢竟這系列要完整了解一個角色的故事跟性格需要看角色之間的支援對話。
爆
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