[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉
如題
其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金
第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。
我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC)
當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。
死掉扣血和小怪圍毆雖然都是個問題,但其實就是自己不想改變打法而已,
這是一款熬過初期就能享受的遊戲,而我當初沒有跨過那最後一關XD。
這邊提一些我也護航不了的缺點:
1. 新玩家幾乎被迫先點適應力
沒點高就是遲緩兒,連喝水都慢,
個人直接放棄所有能力值,把適應力衝到26(約前20等)才考慮其他配點。
三代過來的玩家會更需要點高,不然每次打王肯定都會碎碎念說狗屎判定XD
2. Boss極度的菜且單調
Boss變小怪我其實不太在意,因為邏輯上也說得通,
但難度真的是讓我玩起來成就感沒有一三代高。
撇除掉那些要你一打多的(就是說你石像鬼)
基本上只要是能單挑的Boss,八成都能一次過,其餘兩成也不會死超過十次。
例代傳統的四隻必打Boss中二代應該是最無聊的,設計跟三代比立下高判,
本傳大Boss大概只比能盾反的葛溫強一點,而且也完全沒有尾王的氣勢,
眾多評論中二代最難的煙老師,打起來的確比較有感,但沒記錯我五次就過了。
3. 進霧門開機關開寶箱沒有全程無敵
雖然這樣才是符合現實,但實在是太哈扣了
馬車王前面那段真的是很惱人,小怪車輪戰後前面還擺一個重裝紅靈檔你,
鐵之古王DLC的機關門也是,最後用外鄉人射箭一隻一隻射死才敢去開門。
然後別人說是缺點但我覺得其實還好的幾個點:
1. 圍毆靈魂
我四年前也是這樣覺得,但其實你只要帶好你的盾牌和弓箭並保持耐心,
完全能應付八成的情況,玩家們也會在地上留(狙擊點、復仇)之類的提示,
總而言之丟掉你的真男人堅持,把盾牌和弓箭帶著吧,
玩到後面就知道會一直被圍毆致死就代表太急太貪刀,想把魂當無雙玩罷了,
有趣的是一三代明明也有不少圍毆,但都被解釋成英高的善意XD
2. 地圖設計不好
推土塔和融鐵城被嘴萬年,
我認為是一代地圖太強,二代與三代其實差不多,
探索性我覺得前者甚至小贏後者,
DLC的地圖誠意十足且都很有意思,算是扳回很多顏面。
3. 沒有英高味
這我最不解,我是覺得整體表現方式落差沒有很大
一樣是用道具和地圖物件說故事,一樣是在劇情主軸中到處冒險,
但二代較明亮而且目的根本不是傳火,所以更給人多了一種愜意感XD。
這代說的是其他國家的事所以可以當外傳看,但三代也有把二代的東西接上去。
DLC的故事我都蠻喜歡的,把各王妃和一代的DLC馬努斯連起來我覺得這手法挺不賴。
4. 裝備很脆,尤其武器
武器耐久度在這代也是個重要的考慮因素之一,
二代是我第一次會買修理光粉來用,
有一種我看了你十年了現在才終於知道你的用處的感覺。
最後當然也要談一談優點的部分:
1. 武器系統三代之最,這不用多說吧,處決和雙武系統潮翻了。
2. 能招喚的NPC有夠多,DLC還有墓碑組團區XD,但有些BOSS招了反而增加難度。
3. 二周目後不是單純敵人變厚變痛,Boss、道中也有新花樣,滴石鎮時有驚喜到我。
4. 整體DLC應該是三代中最用心的,尤其是你玩過本傳之後那個對比XD。
5. 白金相對簡單,雖然我還沒白金,但需要農的只有太陽和鐘衛而已。
這篇打出來是想幫原罪哲人平反一下的,
逛遍各大實況台的我真的發現超人在黑這款,但仔細一看發現根本是雲黑特XD,
誠心推薦特價時可入手,慢慢熬過前10%後面即可放鬆享受遊戲。
沒疑問的是黑魂系列作,雖然不多但文本也補足了部分劇情,身為魂玩家怎能跳過,
我不會說他是款完美遊戲,但事實上,他並不差。
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4我不認為是優點,白王同張地圖要我跑兩遍還要救人
用心是用心,但就很煩很討厭
還有那誰 無傷會切腹的那個 打他要跑那段路真的很狗幹
白王也不用全救啦, 就算沒救也不是那麼難
總之三代裏面就二代我沒有去玩各種哈扣玩法
我個人覺得原罪版反而是扣分就是了
需不需要是一件事 他設計要你幹嘛又是另外一件事情
奇怪的新敵人配置,奇怪的石像解謎你當薩爾達在做喔
白王救人這件事真的很少聽人在罵,也許你與眾不同
沒英高味只是嘴炮而已,很多人香爆的3代
其實也是谷村設計地圖的
不覺得很像嗎,放射型地圖,沒有立體結構,圍毆
超級電梯,大量兼用小鐵門捷徑,一本道加小叉路
2和3代就同樣的人在設計地圖
圍毆通常的論點是要嘛脆皮*N要嘛大隻的 大隻*N就很靠杯
第一次進融鐵城大概最有這種感覺 最靠杯是你打王還要走這
段路,然後王很爛不知道是不是補償
融鐵城怪的視力在原罪版也變強了,不知道改這做啥
王爛是舊式設計,惡魂,黑魂1,黑魂2是同一派的
因為營火很少,一死就要跑到吐血,所以這3代很多王都菜
血源算中間,黑魂3到隻狼就是營火就在王前面
王就可以做的像過動兒一樣,反正你死了一下就跑到了
路的長短不是重點,惡魂黑一都會送你條舒服的路線
沒吧, 黑1一堆跑到死的
比較近的只有冰龍而已,王城肥瘦還要會跳樓梯捷徑
王城你可以去開正門
說實在的用跑酷來評價遊戲我是覺得很怪啦
照這樣看以前的洛克人和糞Game沒兩樣
改到現在這樣我覺得乾脆就做一個接關選項有8.7成像
白王地圖相對好跑一點,我覺得還行
煙騎也很近,DLC的相對好跑
魂系列營火舒服的只有三代而已
多人挑戰關的就都很難跑了,那本來就多人用的
我最近重玩光罪人塔覺得很靠北,路上隨便走不好就摔死
尤其是剛玩完三之後想重溫2,說到3其實圍毆我覺得平衡
抓的很好,想DLC的狼群,一開始看很多被嚇到,其實攻擊
慾望都超低的
值得啊 我入坑魂系列還是因為原罪哲人
之後接著3再1 就能明白為何被黑的那麼兇XD
2被批評是因為在1之後,雖然以一款遊戲來說是不錯的
,但掛上DS人家自然就會拿來和1代比較,我自己的感想
就是冒險感降低而煩躁感增加了,還有我最討厭的就是
機關門會恢復原狀以及後來dlc那個用來消耗你魂的石臉
二被黑是因為跟一代有落差
其實還是比很多遊戲好
永遠記得在城堡被追殺那一刻= =
其實2真的蠻好玩的
沒有魂味應該是直接跟1代比改動太多,但後來玩3就會知道
3也參考了很多2代的東西。
跟攻略難的王比起來,我也是比較喜歡2代的地圖探索感
三代都有白金,覺得都很不錯,但3代並不是我的最愛
我反而覺得二代冒險感是系列數一數二的,只能說理解
不太一樣
最近在玩問個小問題,誓約物品可以打怪刷嗎?還是一定要
入侵或是幫忙?
可以打怪刷
帶弓箭還是會被圍毆 你射其中一隻旁邊兩三隻就跟著衝
過來了 然後說DLC 剛打完DLC1 地圖是做得不錯 結果走
營火傳送的方便度就讓我對2代的評價比1代高了
到最深處霧門 打汙穢點冓火結果旁邊又霧門打罪龍 WTF
不是要引戰但怎麼看真的就是信仰問題 很多東西明明就差
不多的機制 跑圖或王難易度營火什麼的 甚至是可解可不解
的隱藏要素 結果一代就是英高善意 二代就是噁心
不過這邊旁邊各都有兩個靈體能招 真的圍毆靈魂(我方
不好意思 想請問下 一代地圖設計師是誰啊 那麼厲害
都那麼古老的遊戲了也沒什麼好爭的,喜好問題而已
一代地圖你可以當作英高被雷打到,訪談的時候他說他跟其他
人在做地圖的時候,他也不知道該怎麼跟人解釋 就是那麼做
一代地圖就是英高做的,也是因為這樣他才會紅
我也覺得三代地圖不優...
不過三代的敵人設計實在太香
二在差也沒BB差 強迫適應力這點還沒強迫點血噁心 防
禦沒得撐各種被一拳超人
我記得黑魂2的小怪重生有數量限制,馬車王前面的小怪
我直接殺到不會重生才開始打王,我真有耐心...
二比BB好 笑死
2比BB好XD 想引戰也加油一點
血源什麼時候強迫你點血質了 雲玩家喔
血源我練到150等還沒點過血質(血質6……xd)
馬車跟三兵衛前的小兵我都殺到不會重生@@
血源是努力就會有回報的好遊戲,我一周目去金盃農到150
等才去打DLC,孤兒跟勞倫斯都2次過(不過僅限低周目啦)
點血(hp)又不是點血質 還是要我講成活力才看得懂?
血源我自己玩都是攻擊<精力<血量的順序點到50 說真的,與
其在那邊死撐,不如就是直接暴力解決對方。不過每人有各
自的玩法,我是覺得黑2強制讓人去點適應力這點真的比其他
同系列還要差勁很多就是了。
適應跟血差很多吧 XDDD
撇除惡魂 魂系列和隻狼都有固定的坐火自動補充補血道
具 BB就設定跟惡魂一樣只有消耗品 卡王怎麼辦 回去刷
小怪 刷血瓶 防禦沒得撐怎麼辦 只能把血量撐高
我BB進dlc之前都沒點過血量啊
但是沒逼你點血到像點適應一樣啊
點HP是增加容錯率 你他X的你玩血源要點HP玩2就不用點?
魂2遊魂越死扣最大HP越多你還更需要點HP咧
PC PS
扣掉dlc的雪地,二代不錯玩啦。
2代有一把尻壞後尻不壞的武器 那把超有創意 XD
用來解不坐營火戒指很有用
嫌強迫點適應,點了又說王很簡單,怎麼不想想王是不是以適
應不用太高為前提去設計的..
適應不是早就改成點一些就夠了嗎
2020年了怎麼一直在迴圈一樣的事
說真的血源要你點一點HP也是中後期的容錯問題
適應更是大概你是魂系列初學才需要一開始去點它
魂2的王都弱到每次都被人提了
然後怎麼又有要點很多適應的說法,這不是很矛盾
以前王不太能比 一代王也都挺爛的 招式少又慢
點一些就夠->你還是得點 雖然說2代升級很簡單 但還是
得耗至少20等在適應(原罪版) 會一直被討論不就是真的
讓人印象深刻的嗎(壞的方面)
還有還是得點 不點也很簡單
只有真的黑魂系列很初學到不行才會想去點它
它只影響喝水速度,滾動距離和無敵時間
魂2的王又笨又慢 用走的就能閃掉大多招連滾都不用滾
痾 喝水速度還不重要喔?
不重要阿, 你不要在王待機時喝水討打就好
所以才說矛盾, 王爛=>怎麼會在爛王上要有快喝水需求
爛王就沒有什麼危機了
也沒有那麼多像魂1那樣王會在你喝水時有特殊動作
真的不會走位,魂2也是盾牌靈魂,拿到百咖盾就贏大半了
2代設計是想讓玩家多用走位而非翻滾
連續翻滾會有額外精力消耗,有些敵人繞一繞就好不用滾
如蜜感覺真的能讓人產生希望 二代最喜歡的地點 而且還
可以收集npc更有家的感覺了
整個魂系列我最喜歡的據點就是如蜜了,海岸超漂亮
不是只有打王需要喝水啊,推圖的過程遇到危機需要緊急喝
水的情況比比皆是,尤其是不知哪裡跳出來的壞傢伙陰你害
你需要狼狽的一邊逃一邊喝水的情況…
BGM也好聽,尤其探完圖回去,會讓人放鬆下來
黑魂二能夠以等級1角色全破,不就表示適應真的沒有「必要」
點? 只是點了會降很多難度
魂3或血源拼水打王的做法所以才讓很多人有扣血就喝
如果是魂1打上來的人,會知道喝水時機
都是在BOSS或敵人的動作結束,保持距離
畢竟魂3是像血源 魂2是像魂1, 喝水的概念不同
喝水的速度完全不是問題,就只有把它當魂3在玩才出事
你魂1亂灌水也是很慘
而且還有滴石這東西,和惡魂的哈草沒兩樣了
角色等級1全破的特例真的就不用提了,要這麼說的話黑123
血源全都不需要任何升級系統,反正高手等級1全都可以破
…
不要二分法,沒人說一定要高手如等級1全破
才有資格不點適應
寫了那麼多了如果還是堅持魂2不點適應變廢人超困難
那也沒辦法,總是也有這種玩家,那就真的FS該死
我點適應還真的不是為了打王,是為了推圖能舒服點XD
哈草速度快多了而且還有各種草能挑,我是覺得探討這
種要不要點適應的問題時不要考慮極限玩法,FS會設計
成這樣就是要你去點他
不點適應並不是極限玩法..
魂2王的AI都弱到像智障了這叫極限也太看不起玩家了
為了舒服點去點相當合理,但不點它也一點都不極限
玩法師我就不點適應了,不過那也是我已經全破後的事
推圖更別說拿個巨人戒指用刺劍或太鼓達人像在玩無雙
清怪只是你願不願意去按攻擊鍵的事
前期滴石難存啊,那個喝水那個滾,初見沒點實在難過
洛克人死亡懲罰就更大囉。死了在王前隧道復活。死到兩次
沒命就麻煩整個地圖重跑一次。也不會有人說洛克人這樣糞
炸了。
所以剛出的時候就有老外笑為了重現一代的那種因為厚
重所產生的史詩感才把人物做成植物人
1代曾經有忍者戒指BUG, 也被修了 就是要你厚重
植物人的梗來源還是因為那個小人形
阿也不算是BUG, 條件太鬆而已
魂2也沒有爛成這樣。與其說他爛還不如說太多雲製作人「
我覺得應該要這樣」「我覺得應該要那樣」「不符合我的應
該就是糞」
2代負評是跟英高其他類魂遊戲比,但是和其他公司做的仿
作比起來仍然是神作,最近才在跑CODE VEIN,跟黑魂比起
血源是一個分水嶺,喜歡機體像猴子的從那之後都是
來除了女角很香以外,真的沒一點比得上
自己的英高味不等於其他人解讀的英高味
英高味也一直在變吧, 魂1一大賣點就是那個
同意樓上CVT大的說法。
一直走深找不到終點的壓迫感,最底還有個BOSS讓你崩潰
主要還是跟1代比就是了,那時候還沒有血源
所以有些雲監督只是假英高之口啊。
血源魂3隻狼 這種味道早就沒了, 一樣是英高阿
我覺得英高一直都有妥協了
只有神聖武器才能打到的幽靈和不死,動不動就摔死地形
什麼都看不到的墓地,那種純搞人的哈扣設計也早沒了
惡魂的泥地和糞game一樣,三巨人根本搞人,那也是英高
從我的角度看來我覺得1代設計很正常
魂3就變成又亮又大又清楚,營地比王還多3倍
作者已死。英高不是英高。我說的話才代表英高。這就是魂
系列戰文的很多出現的隱義。其實就只是鬥嘴
因為沒有必要就說乾脆拔掉,這種想法也真有趣
每代都有自己的特色,但最近好像變成有點硬就糞了
從美式RPG的角度去看1代那種設計其實是蠻正常的
Code Vein難在Boss都不給喝水然後能一套帶走你..
白金之後就沒拿出來玩了,聽說DLC更慘XD
升級系統可以增加玩法和降低難度,2代並沒有「強迫」玩家點
覺得魂2最爛的地方是打擊感很差 加上音效不像在砍人
那你應該玩看看惡魂的打擊感XD
還有被擊時飛的不自然動作 其他尚可接受
適應,只是點適應效益高。
砍下去有明顯特效是血源開始的
好比說新手接觸魂類的大概會建議血量點高、拿盾,這些會讓
說穿了適應就是一種生存要素而已
遊戲體驗變得相當好,但這跟強迫玩家點血量和拿盾是兩回事
點了它容錯更高,它和HP是類似的,可能玩起來點不舒服
其實這些討論內容也快變月經文了
但不是不點它這遊戲就難爆了,YT都有適應度驗證可看
如果是要罵為什麼要先砍玩家機體再點回來,很合理
但如果是說不點它難度就怎樣, 就是件怪事
因為這遊戲並沒有要求要很高玩才可以不用鳥那個參數
寬心一點看。會被戰正反兩面的才是好遊戲。你各位看看台
灣高鐵。一片祥和無意見分歧。
魂3玩家機體爆強搞得連王都要一起強變成打DMC
玩家都重口味了我也不太推薦回頭玩魂2啦
用適應力這名字我都覺得其實是點在玩家身上了,前期
點高還真的能讓我快速適應節奏==
第一次玩打融鐵城那段我真的會氣死
2代可以強化防具,我覺得不錯
融鐵城很爛是不爭的事實,原罪版還加了難度
舊版可以全都引到小怪全摔死, 新版改了不少
2代弓箭太好用,難的地方都簡單了
還是最喜歡2代
推圖小心翼翼的感覺很讚,變化又多
覺得點適應力浪費點數,又只想要翻滾無敵時間長,喝水快
的版友可以點記憶力,同樣會增加迅速值增加記憶空格
全點記憶力增加迅速值的速度雖然沒點適應力的來的快,但
是有多了記憶空格可放法術
比較好的點法是適應力跟記憶力各半點,迅速成長跟只點適
應力值差不多,又有記憶空格可用
我當初剛玩的第一隻角色就是這樣點,因為我習慣學恢
復,對推圖的續戰力有幫助
每次都想嘗試
但聽描述像是在玩20年前的遊戲就不想浪費錢了==
適應有綁強韌度 除非練法師不然還是點適應好
我2代都不帶恢復 只帶溫暖的火
2代等級很好升點適應沒差吧
而且肯認真舉盾不優先點也能過
上次特價才2.300塊 還是可以買啦...
現在魂2的價格比Indie game還便宜無聊可以打發時間
我很推魂2,但不代表每個人都吃的下去,至少雲個影片
地圖的冒險感很棒後期轉雙刀流很爽 個人蠻喜歡的
RPG感大概是魂系列之最吧
2代是圍毆靈魂 不是黑暗靈魂
以美式RPG來看的話一代像是博得之門,2代則是劍灣傳
奇
點不點適應力跟王打不打得贏真的沒太大關聯......
當初四物打完兩物之後才發現二代有這個數值
只是變成喝水時機要更注意而已
剛才去把智信洗到40,適應直接砍半的情況下打尾王
結論是大王真的沒差XD
*打
如果是想被虐 2代買起來很划算 一樣有魂系推圖被搞的感覺
初推被婊 這點從惡魂開始一直都沒太大變化 XD
差別只是你會不會有動力想推第二第三第四輪而已
畢竟那個身體靈魂的區分法甚至靈魂標示都跟惡魂一樣
最愛二代
2代也致敬惡魂, 3代也致敬惡魂
所以惡魂是要不要出remastered版
惡魂有世界白 世界黑 人物白 人物黑 系統和黑魂不一樣
還有純粹刃石
惡魂是應該要出remastered,順便補完巨人要石
被圍毆靈魂勸退的 被融鐵城那些鐵忍者氣到退坑
融鐵城慢慢推進一樣都1打1,走太快才會被圍毆
然後那些怪盾反很容易,動作都很固定
鐵忍者的韌性很低,刺劍雙手連插就能插死了
一直就很困惑英高味是個啥具體東西,玩過一代的我玩二代
一樣挺愉快的
雖然的確有滿多地方有差別,立體結構圖比較高級?(笑
思來想去只能理解英高味大概就是他設計圖和接圖的方式
純講遊戲性的話,覺得魂二優於魂一
本來想說故事說不清楚是英高味, 但隻狼好像蠻清楚XD
看完只覺得,自己菜無法駕馭,就說是遊戲不好啦,我惡魔
靈魂,黑魂一二三,血源,隻狼都有玩,我從不覺得遊戲不
好,只覺得自己技術不好而已
英高味我覺得蠻好理解的,「下次我會特別注意」,但2
代谷村給我的感覺比較接近「我知道該怎麼做了,但這
樣很煩」,不過這種東西因人而異就是了,我個人的感
想就是這樣
「痛苦大於收穫的冒險只有在你宿醉時才會想起」
2代不知道是不是地圖太廣 跑完記憶感很低
不就你不喜歡所以沒記憶
我魂1,2,3都還可以腦內大概畫一次地圖
血源就整個太像反而難想起
你都寫了沒動力推2,3,4輪了會忘記很正常
2也有破關打完DLC 認同你這篇
很多人都說跳過 覺得有點可惜
被圍毆?我直接打到小怪不會重生為止
最近剛打完正篇 圍毆的部分完全沒感覺啊
奇怪 BB的營火晚會不是更誇張嗎 那段路還超長
唯一覺得圍毆完全無解只有古龍前不小心摸到被動騎士
一打開門 大階梯上總共1X隻騎士直接湧過來...
趕快再把門關起來狂放火焰風暴刷龍鱗(喂)
圍毆真不行就慢慢清掉反正最後不會重生XD
二代DLC真的用心
二代印象比較深的就雙持特大劍又帥又強
就圍毆這件事根本只是一開始那堆雜兵給人的教育
不就和血源的營火晚會一樣每次都有人提
被動騎士那個是原罪版的改惡, 原版沒有, 謎改動
無印的圍毆是仇恨聯動而且狂追,BB那種算波狀跟惡魂
比較像,營火晚會最多只會引到2隻,門口3隻但拿盾的
攻擊慾望很低
我怎記得營火晚會有四隻一起巡邏的XD
罪人塔開門五隻帶霸體長劍兵衝過來 這是教育? 體罰才對吧
那個劍兵又沒霸體,拿重點的武器就好了
它還給你一個小橋可以在上面疏流
我記錯了,營火晚會最多只會引到2隻才對,就是集合後
的兩邊和敲打大門那組,剛開出來確認順便錄了一段,
怪的視野問題有差而且沒有多數聯動
另外我剛操作時想到一點,2代我的印象裡有鎖定失誤和
亂飄的問題,理論上2代跟3代的引擎應該是同一個(hav
ok),當我們鎖定目標時應該是會一直保持面向目標攻
擊,但2代有時候會出現攻擊失誤,最明顯的大概就是倒
退時攻擊,有時候會出現離目標很近且鎖定標示沒消失
但人物卻轉180度攻擊正後方的狀況,另外還有鎖定狀態
下人物轉不動導致攻擊方向錯誤(砍目標的身側而非身
體以至於打不中)的問題,所以2代開始我就不愛鎖定了
2代是不是很奇妙的是八方向制? 操作莫名會卡XD
那是因為2代有任意攻擊方向的設計
本來是用來PVP用的,但確實蠻不方便的
拿刺劍鎖目標特別明顯 打大型怪 視角稍微偏一點就歪
就算都沒推方向 也常視角一被帶開 就擦邊在刺空氣.
我後來都是直接拿巨劍凹橫掃,又痛範圍又廣
不過巨劍雙手翻滾重擊那個戳的動作我很不喜歡就是了
插的方向其實習慣之後就很少誤插了
2代boss沒有1 3代那麼兇 1 3代根本打不停手的
罪人塔開門一波兵跑出來怎麼了嗎?,要清光或是跳掉不打
都可以
月亮鐘樓那段其實有路可以繞過中間那坨兵直接找三基友
我覺得整部下來就融鐵惡魔前那段亞倫騎士圍毆感最重
其他地方說真的慢慢清都還過得去
你玩的是原罪哲人版本,最初版真的挺幹的。尤其那個祭壇
阿馬那祭壇是又臭又長,整段路都當彈幕遊戲打
還有容易跌落的水池跟水過深動作受影響的設定
明明一代有腳鐐飾品可以無視地形影響
二三代好像都拔掉了,三代法蘭要塞那段路也是頭痛
二代圍毆主要是怪都藏在根本難以發現的地方
然後走一段路後面就跟一堆怪
其他幾款不會這樣
二代還有一個地方就是跑步的時候準備動作很大
所以實戰的時候就比較少用跑步加速
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[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒52
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。45
[心得] 一口氣玩黑暗靈魂123感想前陣子預購艾爾登法環 突然想起其實我FS社的魂類遊戲 幾乎算只有玩過隻狼 其餘是惡魂跟黑魂2碰過開頭一點點 魂系列的遊戲我幾乎是沒有碰過35
[閒聊] 其實魂二真的不差吧作為一代神作的後繼者 黑暗靈魂二最讓人詬病的就是它的劇情 甚至不被認為是黑魂續作 不過魂二是我入坑的第一部作品 對 你沒看錯32
[心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了總算把本傳和三個DLC都破完了 晚點準備進第二輪速衝到第五輪之路了... 和一代一樣 一堆討鬼傳的元素 討鬼傳我看是真的被放棄了... -----32
[心得] 黑暗靈魂重製版白金心得附上人權 趁著這次新年特惠把黑魂重製版入手 自己好好體驗一遍 結果一玩就上癮,連續打了好幾天,終於白金了19
[問題] 請問萊沙「2」的劇情大概是什麼?如題 本身玩過一代 跳過二代 目前正在玩三代 現在玩到要找師匠組 但一直覺得很詭異 前面所有劇情幾乎都只提點一代的劇情11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你6
[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。 個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。 不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。 另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。 還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。