[閒聊] 寫在玩三小時最後生還者2之後
前言
事先爬了很多文,但還是買了二手來玩,原本很期待的心情已經打了預防針,但玩完還是想說說心裡話。結論先說,對我來說這個遊戲體驗真的一般般。
一、喬爾之死
喬爾死掉的劇情發展完全沒有說服力,他和湯米的行為真的讓人一頭霧水。被喪屍追到陌生人的據點就算了,被近十個陌生人包圍還一派輕鬆地當自己家,二度報上自己的名字與居住地???認真下巴掉下來。以至於喬爾死的時候,我只覺得好笑,無法產生其他共情。這裡的角色行為設計完全看不出來那是身經百戰、身為根據地重要份子的喬爾和湯米。這完全不是這種角色的行為。這瞬間讓我感覺到製作上的輕慢。
我破過一代三次,但對一代角色其實並不熱愛,也不認為一代故事神。我心中的一代就是很可預期、中規中矩、老掉牙的情節。但,一代遊戲情緒堆疊的進展很完整,而且劇情跟遊玩體驗環環相扣,是非常大的亮點。所有關卡、場景、以及玩家在那裡所做的互動行為,都讓整個故事表現活了起來。由於一代是這樣出色、難以取代的經驗,我也是抱著相同的期待打開二代遊戲的。
但二代這個開場實在......太普通、馬虎、沒有效果,而且,無聊。
二、無聊感
無聊,我無時無刻都在產生不想繼續遊玩的感覺。我並非遊戲從業人員,但以一個玩家的角度,我覺得遊戲設計出了非常大的問題。二代跟一代和失落的遺產太像而沒有新的發展,我感覺到重複。同時,二代的緊湊與緊迫程度不及前兩者,竟然讓我在一個末日世界的背景裡,對搜刮資源感到興趣缺缺。祖先給我的採集本能正在哭泣。
另一個很不好的地方是關卡與場景互動,在艾莉出發復仇的10分鐘內,我已完全不想做遊戲裡要求我做的任何事。打窗戶,丟繩子,找密碼,開大門,好無聊。太長、太重複、太不美了,缺乏任何一種想繼續認識這個世界、這個遊戲的動機。遊戲體驗簡單而乏味,了無新意。而美術設計,也進步得不足以讓人驚艷。
比起劇情,遊戲性低對我來說才是這款遊戲的致命傷。難道是期待值太高了嗎?但遊戲專業評論的滿分之作,怎麼會是這個樣子?畢竟已有死亡擱淺與碧血2在前。
三、故事設計
不過最讓人倒胃口的還是故事,但因為我可能還沒真的玩到劇情開展,所以只能就一些角色演出來說。
在這三個小時中,我能說,這些角色的感情是死的,每一句台詞都是死的,一點也不重要,簡言之,沒有傳遞故事內容。
台詞寫得非常不好。沒有個性,各種尷尬,尷尬到有種我不應該去看這些台詞的感覺。因為我感到這是某個人的失誤,我能保持最禮貌的做法就是移開眼睛。我看不出艾莉和迪娜的熟稔或感情基礎,感覺她們剛認識,而不是在根據地一起生活了很久的朋友。迪娜對艾莉的生死相隨也來得突兀,這是很重大的決定,但製作方並沒有提供迪娜這個角色這樣做的動機。
出來之後,在樂器店撿到一把完好無損的吉他,坐下來對視彈吉他,過程大概重複了三次一樣的鏡頭?我認真按了每一個按鍵,看看是不是要玩家主動結束這個橋段,但不是,這遊戲讓我看他們在復仇之旅的一開始,在敵方殺無赦的地盤裡,唱歌對視三分鐘。這也是我關機前的最後一個劇情。
另一個很大的重點是,遊戲製作方直接放棄提供艾莉決定復仇的動機。不知為何,他們覺得艾莉為喬爾復仇是不需要經過推動的,是天經地義的,但這讓艾莉與我之間形成了非常大的鴻溝。艾莉到底是誰?個性是什麼?為什麼她的反應是復仇?如果你想說一個關於復仇的故事,這個環節怎麼可以略過不提?
三小時中,最好的部分是艾莉在喬爾的房子裡跟遺物互動的場景。
結語
我感覺這是一款很懶的遊戲,用大綱文的方式說故事,沒有在認真塑造任何遊戲細節,更遑論起承轉合。如果一代的品質是這樣,絕對不可能有二代的機會,更不會賣到如今這種程度。二代完全是吃一代的口碑,而不是二代自己的口碑,才有這樣的銷量。
我原本很期待吐嘈劇情的,沒想到還沒看到那些爭議部分,這款遊戲就已經在遊戲性上讓我在三小時內棄坑了。經過這次的經驗,我強烈覺得遊戲要提供試玩,連買書都可以試閲再買,遊戲這麼貴又不能試玩,身為買家覺得受騙上當。
最後生還者2是我棄坑的作品,也不推薦給任何人,還有很多更好玩、更用心的遊戲值得拋擲生命。
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正確
XD 三小時
不過沒關係,來推爆
我是覺得不難玩 可是沒有像邪靈變化這麼多
撇開劇情,二代開場真的蠻無聊 反倒是有趣的戰鬥跟Boss
都在艾比線囧
艾比真主角無誤
3小時也能發雷文了 哈哈
然後 下一篇是完全沒玩的XD
但風向非常正確 給推
每天都有10/10神作的心得文可以看,太幸福了
把我的時間分給一款遊戲三小時介紹自己已經非常足夠了。
我所看到的不足以說服我繼續投資時間所要承擔的風險,
而以上是我的理由。
下下一篇 沒買過PS4主機來寫雷文
3小時也要發文,這波心得文po了n篇了,行銷這波真成功
3hr 如果代換到1代大概是嘴Tess的描述不夠也能成立
Tess的死一堆人應該都已經選擇性遺忘了吧XDD
真的快被這波心得生還者笑死XDD 不過2020年嘛
三小時是不長 不過內文陳述是完整的 比很多全破心得具體
問題在劇情詮釋跟遊戲性,跟誰死真的沒很大的關係
對一部期待已久的續作的三小時棄坑心得對我來說是重要
的,如果對你不重要,我也沒差啊XD
說到一代角色,真的建構得很棒,五分鐘就能讓人期待發展
。
因為遊戲性都給艾比了嗎
推果斷退坑而不願自我套牢的精神!
三小時棄坑我覺得滿合理的.畢竟有重大劇情轉折.我認為
讓玩家能有玩下去的動力是遊戲商的責任,而不是玩家
你解脫了
我覺得遊戲性不差啊 XDDD
二代的遊戲性其實比一代好.但進步不大,都同個系統
但頑皮狗的戰鬥方式就這樣,從秘境2玩到最後2.這感覺都
差不多是這種操作方式...有持續進步但也就這樣了
推你,玩玩前面其實不談劇情的話,遊玩跟劇情緊湊度扣不起來
,沒有一代的手法漂亮
你還沒體驗到最糟的部分
你這樣逆風文青會生氣
簡單直白、言之有物,不流於情緒。原po寫的很好啊
他自己的感想就是無聊、尷尬、出戲。也不是瘋狂攻訐
艾比線跟艾利線的難度真的差很多,其實主編也知道玩家想
多看看艾比的各種死法?@@(被鼠王折頭折到懷疑人生)
三小時...方向對了真的就不是問題 推
玩到操作艾比前還OK,之後就一堆屎味了,艾比線玩法比較精彩
也是編劇故意的,真的無言了XD
這寫法不是蹭熱度換在別的遊戲早就被噓爆了
祕境至少還有很多機關解謎的設計(雖然我個人覺得沒有
蘿拉的好)
用看的叫雲玩家,三小時叫什麼?霧玩家嗎?
死亡擱淺跟碧血二要做的你所謂無聊的事可不少耶
可以推文就好
同意樓上 現在很多遊戲前三小時都還在跑劇情 根本只
是看風向發文
其他遊戲早就被噓翻
怪了,說的很具體阿,遊戲不值得原po投資更多,酸的人
有事嗎,寫下你的論述啊。
我棄坑改玩P5S了,有笑有淚 ,開朗又自在。
我不覺得這部的設計跟另外兩部可以相比耶
一個遊戲三小時還吸引不了人,劇情漏洞又一堆,說認真
的,為什麼還要玩???
目前主力在當島奴XD
三小時是在嘴
正確, 即使不掛最後生還者2這個招牌來賣,這個遊戲
還是蠻糟糕,普作都算勉強,當動作爽作也不是到超爽
,當劇情作又雷
我覺得不滿意喬爾之死很正常。說劇情發展沒說服力我就看
不懂。
這個嘛,你覺得艾比小隊剛抵達傑克森市就成功把喬爾湯米
弄到小屋並讓他們在可說沒有警覺與還手餘地的情況下被擊
倒的或然率有多高?
而這些職業軍人居然還放過了知道他們長相的湯米跟艾利.
原本只是想找湯米(從湯米口中問出不知道在哪的喬爾)
結果不小心...嗯,事情就這樣急促的發展。
前火螢小隊一開始對喬爾他們很友善我想應該都不是假的
至於放了湯米和艾利。也是小組內不同聲音衝突
從後續的劇情看得出來前火螢小隊一部分的人只願意配合報
仇(殺喬爾)不願意衍生沒必要的殺生。當然也只能說她們
太天真。
他們也不算全員職業軍人吧......
推,也是沒幾個小時棄坑,真的就是無聊+尷尬,戰鬥還是很不
錯,畫面光影也都很美,但是劇情推進上給人一種無奈的煩躁感
你只是把事情怎麼發生的講一次而已,沒有理解到這是很不
可思議的事情,一代喬爾看到路上有傷者直接踩油門撞下去
那才是末日背景下會發生的事情.
於是我們必須腦補什麼湯米喬爾安逸日子過太久啦,艾比小
隊因為艾比虐殺喬爾感到不安啦,諸如此類的方式來解套,
於是乎變成了自己在說服自己,而這應該是編劇的工作.
再講稍後一點的地方,你能告訴我為什麼艾利被俘虜迪娜跑
去營救被射穿腳下的玻璃摔到地上時,那個士兵要把槍收起
起來跑去絞殺嗎?到了電視台發現了艾比等人出遊的照片每
張都親切的附上名字又怎麼說呢?這都不是一般人會做的事
,但你也只能說事情就是這麼發生了.
爆
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在"劇情走向"方面,製作組他們從頭到尾"沒有"要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家77
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的64
Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)感覺很多人到現在還是沒搞懂多數一代玩家給負評的理由=.= 講句明白話就是: 這故事根本不適合作為最後生還者的續作。 一代玩家看著喬爾與艾莉一路走過來, 兩人共患難、打破心房,羈絆逐漸加深,49
Re: [閒聊]最後生還者2 高爾夫合理度(大雷)與其說編劇怎麼糟蹋喬爾或是其他什麼爭議的點,在我來看,二代劇情的核心艾莉對喬爾 的寬恕本身就是極矛盾不合理之處,劇情說艾莉對喬爾擅自阻止她奉獻自身耿耿於懷並抱 著負罪感,我覺得這本身就很有問題,特別是對照一代劇情的話。 首先,一代的艾莉對於造福人類有什麼相關描述嗎?遊戲流程好像都沒有提及,那她在乎 的是什麼?我認為有三樣,第一個是喬爾,第二個是喬爾,第三個還是喬爾,艾莉對喬爾41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :28
[心得] 最後生還者2 - 當角色失去了靈魂(雷)謹以此文獻給我曾經熱愛過的最後生還者1 以下文章會有最後生還者系列的劇情 還會有RDR系列與我最喜歡的美劇-絕命毒師的劇情 不想被劇透的人請左轉離開 最後生還者2是一個非常可惜的作品29
[心得] 為愛放棄全世界-最後生還者I心得(雷)為愛放棄全世界──最後生還者I+DLC心得 巴哈好讀版 (以下是一代心得,底下有一點點二代艾比雷 但作者還沒完全玩過二代請不要暴雷謝謝><)23
Re: [心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得只能說遊戲這種感覺真的是見仁見智 看你的文就知道難怪在頑皮狗內部也是一半的人喜歡這樣的劇情 不管是不是被迫吞啦 但這種爭議兩極的劇本,我是覺得很爛 身邊的朋友幾個接受度大的14
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2這邊跟您分享一些我的看法: 一.艾莉遊戲開始時,跟遊戲大結局時"最表層"的不同 這邊二代剛開始的艾莉, 她對殺活人的經驗, 取決於一代那群要追殺喬爾跟自己的那群壞蛋上取得,18
Re: [心得] 最後生還者 Part II 讓故事完整了。聊一下一代的結局 一代的結局很妙, 在我看來它妙就妙在雖然是個開放的結尾, 但其實又不是那麼開放 如果去問一代的玩家, 恐怕每個人都有定論艾莉跟喬爾到底在想什麼 有人覺得艾莉根本就知道喬爾在騙她, 只是既然喬爾願意這樣騙那她就能接受 有人覺得艾莉根本沒興趣知道火螢和這世界怎樣, 覺得重點是喬爾願意留住她