[閒聊] 對馬戰鬼不專業感想
防雷
目前進度大概在剛走完第一幕
然後回頭把第一座島蒙古營地清完
個人覺得優點真的就是戰鬥和風景
俳句也蠻讓人耳目一新的
只是缺點也蠻明顯的
可能是裝備/刀沒有農的要素
就只是好看
其餘的都是數值早就定好的
你想要哪裡加強就乖乖升級該裝備/武器就好
少了一點開禮物的驚喜感
常常打一打就覺得好疲乏哦
景色很美沒錯
打鬥很帥也沒錯
但久了真的就膩了
UBI奧德賽和地平線常常被拿來和對馬比較
這兩個遊戲都有農的要素
也是我覺得對馬少的那一味
然後有一點我很不爽
常常在NPC要我跟他進房/出房的時候
他自己走出去就直接當我面把拉門關上
-_-
隨手關門是很好的習慣沒錯
但這樣也太沒有禮貌了吧!
還是日本人的習慣真的是這樣?
開一次門只能進出一個人就要關起來再開
不可能吧...
還有被那個弓道師父嗆不懂戰爭的時候
超想給他來一下天斬的
他媽的到底是誰開戰遲到啊
以上純屬個人感想
理性勿戰
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
後面還有其他類型的裝備跟武技
不喜歡太農,對馬這樣剛好,玩招式的搭配、暗殺的手法足以
因為這作裝備系統比較簡單 雖然我也喜歡裝備多樣化一點
但也有一部分的人嫌麻煩
喜歡用探索取代農
殺人方法全用完再說疲乏吧
有人在我前面關門 我都直接把門拆了
刺客奧德賽一部分被那像暗黑的刷裝備機制勸退,對馬這
樣剛好
戰鬥方面在隻狼跟刺客取得了一個平衡點
你比較適合玩仁王 農裝就夠你爽玩了
當勇者當然要砍門阿
就是因為對馬沒有奧德賽那味 我才覺得好玩的
不用刷裝的遊戲真的太好玩
我在農各種殺法
我覺得平衡點抓滿好的 雖然也冒出過想玩其他近戰兵器的
想法
但後來想想這樣會失焦
每個人對於農裝這喜好都不太一樣,但若真的要做有能力
數值的裝備,勢必會要重打掉對馬的整個戰鬥框架
你不爽的點我覺得很喜歡要農的話評價就掉了
像奧德賽這樣蹲下站起來蹲下站起來農點數到底有什麼值得
嘉許
你把技能的刀法都練會練熟就是本遊戲的精華
布農族的我覺得很高興
這遊戲分三個階段 每一幕都讓我必須改變打法 我是覺得還
算有趣
第一幕的打法不一定適用第二幕
我玩奧德賽完全沒農欸..... 有甚麼好農的?
不喜歡農裝備+1 刷得有夠煩 蹭遊戲時數而已
不過奧德賽的確也沒什麼好農的 技能已經夠強了
不用刷才好 練技術才比較好玩 堆數值超無聊
昇刀的素材你還覺得不農喔?
這種遊戲農裝備沒意義啊,只會陷入通膨輪迴,對刀靠
裝備,那不如去玩天堂M
NPC關門我砍門,潮爽der
不用農裝 加分
我喜歡隻狼大於黑血的原因之一也是不用搞裝備,戰就對了
目前比較不滿的缺點就翻譯和場景能破壞的太少了
我討厭日系農裝系統
自從發現門跟鎖可以直接破 我的戰鬼進村就斬門
隻狼也沒有繁雜的武器設定,過多的系統反而玩起來容
易失焦
爆
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難這樣說好了 以副本為取向的wow 如果把最強的裝備放在英雄難度的副本 而不是放在傳奇 只是這個裝備不能染色77
Re: [閒聊] 傀異研究會不會太農了啊個人感受 這次end game後的要素真的偏無聊 原本剛出傀異研究的時候還算挺有意思的開始農 農出來的獎勵也算還能接受 但開到120那時候就感覺蠻膩了 重點是傀異真的要打太久了54
[閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼上星期跟人家借來玩,週末下大雨剛好窩在家裡玩這片 不過進度很慢目前只到第一話結束 進主線後第一個想法就是「去年的我在想什麼?為什麼我沒買?」 這跟刺客教條神話三部曲風格那麼像的遊戲明明就很合我胃口,為何我沒買 場景是很漂亮,雖說看久了視覺會有些疲勞,覺得飄動物件太多、顏色太飽和54
[閒聊] 談戰鬼的刺殺系統版上大部份人都把戰鬼的優點講完了 所以就不再重覆 分享一下自己玩戰鬼有一些覺得很遺撼的地方 首先戰鬼在戰鬥上下了很大的功夫, 但另一方面主打的刺殺就有點虛了 至少跟奧德賽比是比較差的一點, 怎麼說呢? 這要談到NPC的行動模式以及戰鬼技能的設計28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,24
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)打擊感其實我覺得跟起源、奧德賽沒差多少,可能因為少了噴血少了不少回饋感,最大的 詬病點我覺得是沒辦法標記敵人導致混戰中常常會分不清楚哪些是敵人哪些是自己人,而 且要砍中敵人他的血條才會跑出來,有時遇到衣服跟自己人很像的會混淆。 說到噴血,明明支解砍頭的動作都還存在(不是只有頭盔),但是就是沒有血,但是頭砍 下來脖子的斷面還是紅的,日本真是莫名其妙的標準。16
Re: [閒聊] 薩無體驗版-一些問題加一點心得感想薩爾達你只要一直C3接ZR爆炸就好, 這遊戲目前子彈時間太強(?) 英帕就是個忍者,但是分身太op... : 總之,在Botw2出來前,這道前菜對我來說是吃得下的。 上一代薩爾達無雙也不錯玩,9
[閒聊] 你喜歡哪種打寶RNG要素?沒玩過很多打寶GAME,舉幾種我玩過的RNG要素 1.D3-完全隨機,裝備部位隨機、詞綴數值也隨機 2.魔獸世界-最好的裝都在周副本,裝備部位隨機、詞綴固定,缺點是每周只能打一次 3.原神-副本體力制,裝備部位隨機範圍較小,詞綴數值隨機,缺點是每天回體力有上限 4.天堂-掉落率低到靠杯,不過沒有部位、數值隨機問題6
[心得] 對馬戰鬼 白金心得 (雷)這是我第一個開放世界白金的遊戲 整體白金難度 我覺得是普通難度 心得開始 (有雷 不想被雷建議只看總體心得就好) 總體心得: