[心得] 對馬戰鬼破關心得(雷)
趁著週末一口氣把對馬戰鬼給破關了
留下的是無限的哀愁
邊聽著原聲帶邊把破關心得寫下來
防雷頁
https://i.imgur.com/TvyLYyY.jpg
當初對馬戰鬼在公佈消息時,印象中是與「隻狼」「仁王2」一起亮相
沒想到這個「美國人做的日本武士遊戲」竟是如此驚豔
整片玩下來,真的如同看了一齣武士道電影
不論是主線或支線,都令人大呼過癮!
最後2選1,我是忍痛送JOJO上路
因為我覺得這是對他最大的尊重
我背罵名沒關係,JOJO的武士名聲不能被我拖累
(怎麼感覺不論選那一條路,都走黑暗騎士的意味)
https://i.imgur.com/kJpNXrc.jpg
此路線獲得的白戰鬼,我看來似乎是在幫JOJO戴孝
而放生JOJO所拿到的紅戰鬼
彷彿是暗示為了對馬島與自己的存活
從此身上將沾滿敵人的鮮血
P.S.不同路線的製作名單背景音樂是不是不一樣?
https://i.imgur.com/Hya70wO.jpg
主線「仁之道」與支線「浮世草」的相互搭配
更讓大仁哥的角色特別立體
我很喜歡最後攻打可汗的時候大家站在一起的畫面
頗有「復仇者聯盟」的態勢
https://i.imgur.com/LfIKQ0R.jpg
每個支線都有其亮點的地方
不論是衝組政子夫人、放箭者石川老頭、佛也發火典雄
我婆結奈(一樣是Yuna,怎麼跟隔壁棚的那麼多XDDD)
每一個都恰如其分地扮演好角色
讓玩家可以更加貼近大仁哥的內心
等NG+再玩第二輪!
真心推薦給還在觀望的玩家(有嗎?)
我要繼續衝白金啦!JOJO!
https://i.imgur.com/XSJ8ef2.jpg
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※ 編輯: woddy (36.227.13.44 臺灣), 08/10/2020 14:14:52
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結奈是YUNA吧
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※ 編輯: woddy (27.52.127.78 臺灣), 08/10/2020 14:26:43
哈哈哈感謝提醒
推
tasha tasha!
推
白金後,有給另一個戰鬼顏色(如果看Jojo破關穿白色,白
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金就會給紅色戰鬼)
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太好了,這個製作團隊真的對玩家十分友善
推
白金後給的好像是特殊顏色,並不是給另一條結局的
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我結局拿紅的,白金給我一個紅藍配的(蜘蛛人?
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哇那個服裝你比喻的很好耶
推
浮世「章」
推
今年覺得就這片跟REFF7最好玩
推
蛤我也以為是浮世草
推
結奈真的婆,還幫撿面具,讚讚
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還在章哩?到底有沒有玩過呀,笑死
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浮世草這名應該是借江戶時期文藝形式的稱呼〃浮世草子
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〃來用的
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[心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)剛剛全破了 趁還沒忘記趕快來PO文 先給個評價 劇情 7分 沒有很精彩特別的主線 支線就日本小劇場 不差但也沒有很好 操控性 8分 打鬥的爽感跟道具搭配蠻有趣的 不過走的路線是偏寫實帶一點神棍 沒有特別34
[心得] 對馬戰鬼 白金心得 有雷,推文也有雷這款遊戲真的是一解今年無法去日本的怨念 目前玩過的遊戲裡風景最好的,沒有之一 當初預告釋出時就有打算要買 但其實是因為手上沒有還沒玩的遊戲 加上本身就喜歡武士忍者等題材才這麼想27
[心得] 《對馬戰鬼》白金心得(微雷)《對馬戰鬼》在我看來,是一款極為節制的開放世界遊戲。 很多開放世界的遊戲說好玩是好玩,但總會讓玩家產生一種感覺: 遊戲公司為了讓玩家留在那塊花了好長時間才打造出的地圖裡, 所以在地圖中加入了非常大量的探索元素,又或是設計了許多 濫竽充數的支線任務。23
[心得] 對馬戰鬼心得(有雷)大家晚安,昨天把遊戲白金之後又花了一天逛地圖回味才突然想要寫寫心得 整個遊戲在玩的當下並沒有什麼特別惱人的系統 唯一比較煩躁的是狐狸窩有點多+調皮狐狸喜歡繞路 但拜完之後可以撸小狐狸所以還是香 本人平常玩的遊戲不多,內容也相對偏頗18
[問題] 對馬戰鬼,結局問題很久沒玩了,進度是一周目已經通關 聽說結局砍不砍JOJO都會拿到不同的造型物品 最近想開始玩二周目,想走另一個結局 問題來了,距離上次玩劇情已經太久 我要如何確定我上次有沒有砍JOJO....=.=17
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)我選不砍, 另一個選項我覺得也能夠理解,成全武士道精神, 把自己教導自己武士道的舅舅,連著過去所有一起葬送在自己刀下, 從此以後再也不是武士 最後講的話很感人,感覺JOJO早就知道會輸給境井仁,但要貫徹武士精神勇敢赴死16
[心得] 對馬戰鬼 白金心得(微雷)剛剛把對馬白金了,這也是我PS4唯一一款玩到白金的遊戲XD 趁記憶猶新抒發一下心得,這邊會盡量不爆雷,同時對還在觀望的人推坑一下(X ------- 我玩過的開放世界遊戲不算多,只有薩爾達傳說和戰神四( 這款不知道算不算) 因為我一直都知道自己其實不太喜歡需要農、或是作業感很重的東西,因此我對於10
[閒聊] 角色的選擇留給玩家符合人設嗎以下討論包含有戰鬼和最二雷喔。 Fire in the hole. 前兩天破完戰鬼,悲壯的JoJo基於畢生信奉的武士道,為了完成將軍命令還有確保整個對馬武士階級的地位,不得不跟視如己出的姪子兼愛徒拿出真格決勝負。 最後玩家可以選擇要成就JoJo武士道,還是不殺他讓他自己面對將軍的政治清算。 了解並接受最二的結局的我,這次選擇成就JoJo武士道,我知道JoJo輸了之後隨即得被將軍嚴厲處置從此苟活於恥辱,對於曾經號令武士衝鋒陷陣,深受對馬人民(除了鎗川地區)景仰的他只會生不如死,反倒是死於決鬥理應還可以光榮保住家族的武士階級。10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫3
Re: [心得] 對馬戰鬼全破心得(有雷)剛好今天也白金 防雷 最後選擇的是不殺JOJO 一部分是因為台詞說的戰鬼不殺自己人 但最重要的原因是