Re: [閒聊] 武藏傳2的問題是哪裡?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 武藏傳1
: 是我個人認為PS1上的隱藏神作,
: 當年好像跟哪一款大作相衝所以銷量不是很強,
: 2之前看板上說好像是爛到不想提,
: 然後我就看了YT影片,
: 除了特效一直閃很不ᄉ峈A外,
: 感覺以當年那個水準好像還行啊?
: 所以武藏傳2的問題是什麼?
買FF8試玩版送武藏傳(誤)
小時候資訊不流通,只能靠遊戲雜誌跟電視節目,當時完全沒做功課就選了這款,之後玩
了試玩版開啟我FF之旅又是後話了。
武藏傳(1998) 與武藏傳II-劍聖(2005)
(Brave Fencer Musashi) (Musashi: Samurai Legend)
美術方面,都有野村哲也參予,但是1、2代風格差異很大,2代走美式漫畫風格,還有一
些耍帥的部分,不知道是不是受到惡魔獵人(2001)影響,也想搞個酷炫的風格?
不過看來很多人不買帳,我也是玩破就封片了,反到是1代有時候還會拿出來回味一下。
而在場景設計上,1代是一個大地圖,可能需要一些條件(主線)或是探索解謎(第四章
的冰之迷宮,沒功略就要從那三個傭兵口中得知才能前往,不知道將棋規則,你還可以到
遊戲中的圖書館找)。
2代則是變成關卡制,因為是在一個神獸上浮游,到一個地區變成用選擇的,感覺少了一些
什麼。
1代的五輪之書跟2代的救巫女解封屬性劍(我的印象就到這了,望有力人士補充),勞力跟
感動完全不同,只覺得那些巫女好煩,都一定要公主抱救援,重複幾次差不多的流程就有
點疲勞。
劇情上就沒有什麼好說的,基本上是差不多的流程,可是整個整體的表現,1代比2代還有
記憶點,當然有可能是回憶修正跟年代不同,1代時玩的遊戲不多,所以把它玩得很透徹,
2代則是PS2了,玩的遊戲也變多,胃口也不一樣了,而無法接受一樣了無新意的東西。
2018年SQUARE ENIX 推出《武藏傳》發售20週年紀念影片,不過現在看起來還沒有下文
題外話,小時候不懂日文,看我哥玩就卡在第一章要救約翰那邊,要求麵包跟水,結果
搞了遊戲時間100天還在那邊亂走www
而我則是在序章拿大劍高塔那邊,農了4萬的錢才繼續劇情......
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什麼是系統分析?就是寫的和做的永遠不一樣的東西。
什麼是規格書?就是到結案前一分鐘客戶都會要求更改的東西。
什麼是瀑布開發模式?就是程式碼像是瀑布一樣嘩啦嘩啦的不見了。
什麼是版本控制?就是你控制不了的那個東西。
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沒有講音樂方面是因為2代我完全沒記憶。1代我則是還買了
CD來聽
2代音樂有濱渦,不愧是地雷處理專家
啥有2代? (埋入黑歷史)
一代有個女boss還要跟他跳節奏遊戲 我對這戰超有印象
同意,這戰初玩好像還不小心死了幾次
https://imgur.com/luYTgsh 還有水輪之書可以拿來這
玩XD
說起來武藏也是穿越異世界的勇者 但那時異世界穿越題
材沒現在紅 不然這IP生對時代應該會賣更好...吧?
我倒覺得相反,異世界題材90年代就有了
還沒氾濫時新鮮感很強,武2單純是其它地方搞砸了
被封面騙進去買 封面拿大劍的少年五藏很帥 結果進遊戲
救音樂家背景音樂會增加配樂
救完還要去會面才能增加,最後就到團長(小提琴),城堡背景音樂很好聽
武藏是圓臉的大盜武右衛門的佐助 ==
最厲害的是時間流逝系統 應該是PS少數有這種系統的ARPG
晚上村民還會回自己家 牛奶還會放久變酸 麵包好像還會發
霉 還是潛龍諜影3才會發霉? 忘了 系統很酷但也覺得很煩
都會,牛奶先是變酸,繼續放就變養樂多,然後不會變質了,不過補的量就差強人意。 除了劇情會買麵包外,反到是比較喜歡買雜貨店的東西。
好像還有類似體力值的設定 掛著沒玩 武藏在路邊睡死 ==
睡眠度,100%的時候會不管你在什麼地方自動倒地睡死,還沒拿到傳說睡袋前沒辦法降到 0,但是可以靠吃雜貨店賣的提神藥消除,所以武藏可以完全不睡覺四處冒險....
反正我玩到一個有螞蟻的地洞就玩不下去了==
一代覺得神作!
第一次看到是投幣店別人在玩 小時候買不起攻略本 還跟
朋友借疾風之狼來看 以前技術不好 序章下塔跑了好多次
才過 第二個難點就是蒸汽小屋 二代光是造型就不太能接
受了 頭髮拉這麼長 讀取畫面還會邊跑邊飄
長大才知道配音是松本梨香 小智的配音員
有很多複合因素造成它爆掉了。一直覺得配音很耳熟,後面也才知道是大咖
一代是超級神作 配樂也超神 放到現在來聽都好聽 認真
二代就真的爛 第一章沒過就退片 還以為是哪個山寨公司做
一代增加HP的方法也特別 要去找一種生物的大便 清晨時
去抓牠 有夠難抓 抓到丟出去牠會掉果實 才能增加HP
可以用雷光丸去吸收敵人取得特殊攻擊也很有創意
米克難抓是因為會變普攻XD 半夜10:00還12:00就會出現
尤其是學到突刺以後,跑一跑就突出去
了 一直早上 平常只能看到大便 全部抓完還可以去打米克
之母 音樂也都很有記憶點 森林跟殭屍章節的音樂很恐怖
怕 雙子山音樂跟大多數地方都很熱血
我那時候玩殭屍章還把電視音樂關掉 前段確實聽起來很毛
迷宮後段要打BOSS開始就突然變很熱血了
當FF7確定RE的時候 內心還想如果武藏傳1也能RE就好了
2018年發了紀念影片,還以為有機會,結果現在已經2年後了
※ 編輯: gary8012 (1.200.62.95 臺灣), 09/16/2020 14:46:33一代初期開金用空之卷飛進教會屋底,結果可以觸發劇情
還剛好是白天,殭屍馬上死光光XDD
一代超好玩~
真的搞得像山寨公司做的 你說哪裡不好 我完全沒印象
爛到沒記憶點了 期待1代的樣子去玩2 玩一下就沒開過了
食物會變質,在之前很多遊戲就有了,sfc的ARPG特魯尼克
大冒險,更早大航海時代應該也算吧
異世界穿越不就金庸嗎 XDD 野球拳阿...
這個是在PC上的吧,想當初還在想野球拳怎麼那麼強..
我記得我會特地做養樂多,因為以回魔量來說他cp最高
我會不想要是因為多佔一個格子,有劇情上要撿的物品跟很多需要鑑定的東西,光是買回 復物品跟消眠劑就佔了很多位子
※ 編輯: gary8012 (114.47.104.51 臺灣), 09/16/2020 18:30:50記得救村民最後五個看攻略才知道怎麼找
小時候玩冰宮前面的森林直接硬肛過去 拿紙筆記...
1代BGM真的爆幹好聽~尤其是酒館四個迷宮
忘不了一代的BGM
武藏傳真的要推 音樂超好聽 遊戲方式也很有趣
拔劍關卡真的做的很棒 起點也是終點
養樂多可是最後一關的聖品耶.. 最後沒辦法回村 食物
買再好 也會因為時間關係 攻略到一半大概就壞光光了
爆
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