[情報] 《SacriFire》:1990年代JRPG致敬作
https://youtu.be/-7H7AEGG53A
曾製作SRPG《Regalia: Of Men and Monarchs》的Pixelated Milk在PC Gaming Show 2021上發表致敬1990年代JRPG的《SacriFire》預定在2022年發售。此外,由曾參與過傳奇系列、銀河遊俠系列等遊戲音樂製作的櫻庭統擔任作曲家。
https://store.steampowered.com/app/1661330/
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整個動作好柔軟,輕飄飄的
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是覺得作曲家沒什麼好提的XD
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其實動作看起來還不錯 畫面也還行 但整體就有一種
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低配版hd-2d的感覺 可能是沒有景深加背景不是點鎮吧
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我很喜歡櫻庭統的曲子啊,說作曲家沒啥好提是用靜音玩?
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昨天看值播的時候有看到,好像還不錯
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櫻庭怎麼會沒啥好提的?黑魂1大部分音樂都他主創的
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而且他的音樂真的配的不錯,玩過他做的迷宮的彼方,帶入感
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很強
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修正 魂1音樂全都是他包辦
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有些遊戲玩的就是音樂 Nier沒有音樂至少死掉50%
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提到他算不錯吧 至少比起野村 我還買單
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一堆經典JRPG的回憶就是伴隨著旋律呢
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我心目中的櫻庭統眾多作品全盛期是女神戰記
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一句話歪樓:我覺得〇○〇沒什麼好提的
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魂2也是櫻庭 他不要寫tales或SO那種很吵的其實還行
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他中間有一段量產品質下降啦,不然整體來說還是很厲害的
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作曲家
爆
[閒聊] 日本三大JRPG的變動?因為這次破曉傳奇首週破百萬,再度想到這個問題 在看JRPG的討論時,有時會看到日本三大JRPG的說法,我的理解沒錯的話 前兩大的DQ與FF都沒變過,討論不納入JRPG的PM(老任不算日系)也不會參與這話題 剩下的JRPG第三名地位好像一直在變,聽說傳奇系列有曾在這上面 現在的第三名應該是女神異聞錄吧,看過有人說P5含皇家版已賣破500萬爆
Re: [閒聊] 異度神劍系列有機會跟FF DQ黃金交叉嗎?因為這篇我去VG查一下那些知名JRPG系列的銷量,發現一些有趣的東西 論JRPG的歷史,前三或許是DQ、FF、女神轉生,但論歷年來的銷量與聲勢則不然 若以每代百萬銷售做分水嶺,發現可以排出JRPG五虎將,大致的銷售線如下 常態破千萬縱容級: 寶可夢爆
[討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?現在日本JRPG就銷量來看,能贏XB的大概就DQ、FF、Persona系列吧。 DQ、FF不用講,國民JRPG等級的,Persona系列就P5實在太強,其他像tales系列我看可能都 不見得能穩贏XB。現在XB3發售了,我看評價滿不錯的,銷量說不定能贏二代,二代200多萬 銷量,三代可能300萬起跳吧。 如果有300萬以上銷量,那在JRPG裡也算扛霸子了,P5差不多就300多萬銷量吧。現在XB系列52
[閒聊] XB系列在歐美紅的原因是什麼?XB 異度神劍系列 日本製作的JRPG 剛才知道XB系列是從歐美紅回亞洲的 XB系列人設畫風算是很道地的JRPG 偏日系畫風的JRPG也不少50
[閒聊] 《破曉傳奇》沒有續作計畫 製作人:為此《破曉傳奇》沒有續作計畫 製作人:為此才創作出有「餘韻」的故事 由萬代南夢宮娛樂推出的ARPG《破曉傳奇》,去年9月9日上市後獲得全球玩家好評,10月 底官方更發布銷量突破 150 萬套的佳績,不僅是系列史上最佳,也讓許多玩家認為《破 曉傳奇》為「JRPG」注入新的活力。不過叫好又叫座的本作,似乎確定沒有機會推出續作 。17
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?其實現在JRPG已經有公司摸索出方向了阿, SEGA的人龍系列 和 笨蛋拿母科的TOA系列 又或者是UBI的那幾款流水線系列作(FarCry 刺客上古三作) 簡單說就是製作流水線工業化. 跟得上世代的畫面 把故事說完整的劇情, 合理的製作時間和成本管控.12
Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?JRPG演變至今,也有在上述特色裡做改變 如傳奇系列是A(動作)RPG,異度系列大的要死的地圖探索,一直求變的FF系列等等 但有一個特點我想一下,會被玩家認定是JRPG的,是不是一定要有隊友啊 有隊友的RPG未必會是JRPG,但我沒印象被認定是JRPG的只是獨行俠沒隊友 對我來說JRPG就是要看主角與隊友的情誼發展,能控的不只英雄一人而是英雄小隊8
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