Re: [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得
: 大師合輯剩的1和3大概不會破超忍了
: 我聽說1代上忍就夠難了 3代評價不好
: 還有剩下什麼每個任務超忍評價大概都不會試了
: 感覺很辛苦
首先恭喜通關超忍
sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄
被摸一下不去也3/4條命
還要面對砍不斷的橡皮人
過程也是辛苦了
以下發表個人關於3RE之所以是"還不錯"評價的一點看法
純屬個人意見
望版友放鬆心情看看就好
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3無印很爛是遊戲性差、劇情噁心、高難度設計失控等眾多問題。
3RE評價正像是建立於3無印已經爛到無以復加,而僅僅是"還不錯",是因為3RE本身是忍外系列的正統續作,但戰鬥宗旨跟爽快感仍然和2代無印相差甚遠,就是退步導致令人失望,不過沒玩過前作的新玩家,大概率不會有這個問題。
3RE讓玩家看到安田在力圖修補3無印留下的瀰天大坑,勉強給予的評價。
2代無印雖然難度甚高、遊戲後期關卡有趕工之餘、仍存在不少bug(但不少是良性bug),但仍被評為三大動作遊戲(忍外、惡魔獵人、戰神),原因是極其出色的戰鬥爽快感,不分難度,武器各招式斷肢率固定可控,該斷肢的就斷肢,頭顱四肢鮮血滿地,超忍難度下玩家攻勢愈凌厲,無敵運用妥當,在滿是爆炸和自殺投技的戰鬥中存活機會愈大,真正的"動作"遊戲,面對各種爆忍、忍犬、妖魔時,只知立回打得龜縮,就等著被炸死和投死,要玩家無時無刻動起來。
3RE安田將2代的斷肢系統和眾多武器、忍法等搬回遊戲中,但斷肢系統相較2無印,大概算是個半殘,因為單單靠斷肢OT遊戲會很困難,非常多敵人兵種擅長防禦、指令閃避、甚至站著讓你砍到沒血了也不會斷肢,而續力超殺也因為吸魂系統沒有回歸,也是非常被動的等待才能使用。
而3RE主打的斷骨系統恰恰是我最不喜歡3RE的主因,因為斷骨系統是敵方紅招時才能觸發的機制,個人認為是仁王2猛妖反的前身,能夠打斷敵人攻擊,並且視武器不同,能連續斬殺不同數量的敵人,正因為斷骨系統屬於被動等待才能觸發的機制,這和2無印所傳達的"主動殘殺得生存"的核心理念背道而馳,而3RE在愈高難度下,愈鼓吹玩家去使用斷骨系統,高難度下敵人的傷害恨天高,斷肢系統又半殘,可想而知,戰鬥變得更加被動的等待連鎖斷骨,長到不可思議的招式表變成擺飾,整體遊戲的爽快度大打折扣。
個人認為,3RE若不屬於忍外這個IP,那他可以被視一款不錯的動作遊戲,但要背負上三大ACT之名的續作,3RE還不夠資格,我情願被板垣伴信的爆鏢炸個粉身碎骨,也不願在小弟的橡皮人中等連鎖斷骨。
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3RE真的打到後來就是想辦法拼斷肢後等著凹連鎖斷骨清場
但難度越高 遇到持刀小兵還有機會被中斷… 而且大師合輯
感覺斷骨率是不是被調整過?看人打最後女神戰第二階段樓
頂那邊 整場被小兵追著跑 就是不發紅光 只好改拿棍子直
接拼出一條真火炎龍…
確實 集忍法階段的雜兵很少出紅招我是滿頭問號 這不應該是鼓吹多多使用斷骨系統的好時機嗎? 還要聽那該死的BOSS不斷發出殺豬般的尖叫 整個BOSS戰打得很煩躁 無想新月棍集忍法的確很快 雖然不能連鎖斷骨 但對方也不出紅招就沒差
覺得他們可能是碰過有人評價NG1.2只要一路絕技過去就好
然後就集體得了落地吸魂恐慌症候群,非砍掉不可
初代的跨場景吸魂雖然二代就砍了但我還是很讚嘆
這我倒是覺得還好 大概是中忍或以下難度比較能如此 我聽過有人說他只能用ET UT過 那是他的能力問題 但沒聽說過 實際遊玩時也沒感覺過 黑之章和無印2只能用UT ET才能過得了關 黑之章和2無印也是能夠菜刀流 尤其是2無印可控的的斷肢概率 且落地吸魂在高難度下雖很重要 但幾乎沒辦法不間斷地使用 敵人血量和AI會改變 需要招式的配合 殺敵出魂 真正會有落地吸魂恐慌症的 恐怕是SIGMA2 高難度下橡皮人斷不了肢 傷害幾乎秒殺 玩家只能選擇龜縮 用最安全的ET UT打 沒有一點奔放 別忘了 SIGMA也是小弟早矢仕洋介的傑作
我覺得可以主動斷骨的霞是唯一性能正常的角色
你說對了 如果能加入龍的招式內才完整 被動的斷骨應該是輔助,而不能當作核心
※ 編輯: log3 (101.137.18.69 臺灣), 06/20/2021 20:21:34你的想法跟我很接近 不掛忍外 3re本身不差
但有了系列巔峰的二代無印在前 3re就顯得非常的詭異
拔掉爽快的吸魂UT 結果都在等斷骨拖台錢
武器強弱跟敵人AI設置又超腦殘到了極點
如果覺得不賺錢 或是做不下去 我寧願這ip就此斷頭
也不要拿出一堆辣雞侮辱這個ip
能主動斷骨的霞較正常,不過那敵人的無硬直閃避不敢恭維
無硬直閃避的小兵+明明打出硬直確還能想閃就閃..(默
難度上去時斷骨回復量又很少,非人型怪霞也無法直發斷骨
正面打常常控不了損血量,到後面只剩跟它玩集UT遊戲...
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Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外15
Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?雖然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目 魂23跟隻狼一周目 不過還是稍微說說感想吧 老實說,以魂系列的二周目來說 只能用極其無聊來形容12
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的 還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但 沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也 算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。 (考古開始)12
[心得]緋紅結繫試玩版女主心得(新增困難無傷Boss戰影片)新增困難無傷Boss戰影片(不帶隊友) (陽炎的隱形真的好用!) 之前PO的困難模式試玩影片連結:12
[攻略] 忍外外傳3RE 龍劍 極忍難度過關 全金甲蟲PS4版本 全程龍劍 極忍難度通關 全金甲蟲跟水晶骷髏"位置" 3代最高難度多了一個極忍難度 3代RE武器方面在高難度有非常明顯的強弱區分,11
[閒聊] 忍者外傳SIGMA2是不是大輸原作..我知道討論這話題其實已經有點過時 但我是最近才接觸忍外2 SIGMA 其去除掉噴血 斷肢砍頭功能 雖然有多加新關卡新元素 但整體而言 把這斷肢噴血和地上屍體都去掉 忍外2引以為傲的打擊感 等於是被閹割掉一大半了10
Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?: act的受眾本來就不多,ps2~ps3的極盛時期知名的DMC、忍者外傳全平台銷量還沒有突破3 00萬,而現在很紅的戰神當初銷量也還好,直到三代出圈以後銷量才大幅提升。 以現在玩家趨勢越趨簡單直覺的遊玩體驗下,傳統清版act強調反應能力、玩家操作靈敏 度、必須理解招式表並活用連招、幾乎沒有裝備系統、升級只是解鎖招式很少數值提升的6
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品玩過忍外黑之章(就一代)跟二代 不過二代風格跟一代差很多 破兩輪實在不太習慣後就封了,雖然也是玩得很爽 至於三代聽說是糞作所以直接pass 簡單說我認為這遊戲算是ACT中小兵強度數一數二高的遊戲6
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品好像沒人提忍外2sigma的問題,當初2sigma靠女體吸引人購買,但是製作人換 早矢其實就有您提的3的問題,之前xbox版主要是小兵多加上斷肢,硬體有點 不夠力會延遲,2sigma不知道是不是為了減少延遲,就把小兵人數變少了,斷肢 也不見了,把原來的賣點打折扣,取而代之就是加強敵人威力,敵人血變厚, 斷肢率也下降,最扯的是超忍難度小兵摔你一次就死了,可以看到小兵甩你一5
[閒聊] 忍者外傳3RE其實很不錯吧 ?當初忍者外傳3無印被罵翻天 原公司拿去修改後 出個個忍者外傳3RE 多了很多武器和技能 然後也能飯鋼落 斷骨系統處決技等打擊感都相當爽快 看敵人變肉塊血肉橫飛 不輸給NG2 其實NG3 RE 很可以吧 感覺比那個只會噴紫煙的NG2 SIGMA好多了(指爽快感)