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Re: [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得

看板PlayStation標題Re: [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得作者
log3
(0.4771)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:15

: 大師合輯剩的1和3大概不會破超忍了
: 我聽說1代上忍就夠難了 3代評價不好
: 還有剩下什麼每個任務超忍評價大概都不會試了
: 感覺很辛苦

首先恭喜通關超忍
sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄
被摸一下不去也3/4條命
還要面對砍不斷的橡皮人
過程也是辛苦了

以下發表個人關於3RE之所以是"還不錯"評價的一點看法
純屬個人意見
望版友放鬆心情看看就好

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3無印很爛是遊戲性差、劇情噁心、高難度設計失控等眾多問題。

3RE評價正像是建立於3無印已經爛到無以復加,而僅僅是"還不錯",是因為3RE本身是忍外系列的正統續作,但戰鬥宗旨跟爽快感仍然和2代無印相差甚遠,就是退步導致令人失望,不過沒玩過前作的新玩家,大概率不會有這個問題。
3RE讓玩家看到安田在力圖修補3無印留下的瀰天大坑,勉強給予的評價。

2代無印雖然難度甚高、遊戲後期關卡有趕工之餘、仍存在不少bug(但不少是良性bug),但仍被評為三大動作遊戲(忍外、惡魔獵人、戰神),原因是極其出色的戰鬥爽快感,不分難度,武器各招式斷肢率固定可控,該斷肢的就斷肢,頭顱四肢鮮血滿地,超忍難度下玩家攻勢愈凌厲,無敵運用妥當,在滿是爆炸和自殺投技的戰鬥中存活機會愈大,真正的"動作"遊戲,面對各種爆忍、忍犬、妖魔時,只知立回打得龜縮,就等著被炸死和投死,要玩家無時無刻動起來。

3RE安田將2代的斷肢系統和眾多武器、忍法等搬回遊戲中,但斷肢系統相較2無印,大概算是個半殘,因為單單靠斷肢OT遊戲會很困難,非常多敵人兵種擅長防禦、指令閃避、甚至站著讓你砍到沒血了也不會斷肢,而續力超殺也因為吸魂系統沒有回歸,也是非常被動的等待才能使用。

而3RE主打的斷骨系統恰恰是我最不喜歡3RE的主因,因為斷骨系統是敵方紅招時才能觸發的機制,個人認為是仁王2猛妖反的前身,能夠打斷敵人攻擊,並且視武器不同,能連續斬殺不同數量的敵人,正因為斷骨系統屬於被動等待才能觸發的機制,這和2無印所傳達的"主動殘殺得生存"的核心理念背道而馳,而3RE在愈高難度下,愈鼓吹玩家去使用斷骨系統,高難度下敵人的傷害恨天高,斷肢系統又半殘,可想而知,戰鬥變得更加被動的等待連鎖斷骨,長到不可思議的招式表變成擺飾,整體遊戲的爽快度大打折扣。

個人認為,3RE若不屬於忍外這個IP,那他可以被視一款不錯的動作遊戲,但要背負上三大ACT之名的續作,3RE還不夠資格,我情願被板垣伴信的爆鏢炸個粉身碎骨,也不願在小弟的橡皮人中等連鎖斷骨。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.18.69 (臺灣)
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※ 編輯: log3 (101.137.18.69 臺灣), 06/20/2021 11:14:29

kirax20a06/20 11:163RE真的打到後來就是想辦法拼斷肢後等著凹連鎖斷骨清場

kirax20a06/20 11:16但難度越高 遇到持刀小兵還有機會被中斷… 而且大師合輯

kirax20a06/20 11:16感覺斷骨率是不是被調整過?看人打最後女神戰第二階段樓

kirax20a06/20 11:16頂那邊 整場被小兵追著跑 就是不發紅光 只好改拿棍子直

kirax20a06/20 11:16接拼出一條真火炎龍…

確實 集忍法階段的雜兵很少出紅招我是滿頭問號 這不應該是鼓吹多多使用斷骨系統的好時機嗎? 還要聽那該死的BOSS不斷發出殺豬般的尖叫 整個BOSS戰打得很煩躁 無想新月棍集忍法的確很快 雖然不能連鎖斷骨 但對方也不出紅招就沒差

LF2Jeff06/20 11:58覺得他們可能是碰過有人評價NG1.2只要一路絕技過去就好

LF2Jeff06/20 11:59然後就集體得了落地吸魂恐慌症候群,非砍掉不可

LF2Jeff06/20 12:00初代的跨場景吸魂雖然二代就砍了但我還是很讚嘆

這我倒是覺得還好 大概是中忍或以下難度比較能如此 我聽過有人說他只能用ET UT過 那是他的能力問題 但沒聽說過 實際遊玩時也沒感覺過 黑之章和無印2只能用UT ET才能過得了關 黑之章和2無印也是能夠菜刀流 尤其是2無印可控的的斷肢概率 且落地吸魂在高難度下雖很重要 但幾乎沒辦法不間斷地使用 敵人血量和AI會改變 需要招式的配合 殺敵出魂 真正會有落地吸魂恐慌症的 恐怕是SIGMA2 高難度下橡皮人斷不了肢 傷害幾乎秒殺 玩家只能選擇龜縮 用最安全的ET UT打 沒有一點奔放 別忘了 SIGMA也是小弟早矢仕洋介的傑作

PalFan06/20 15:46我覺得可以主動斷骨的霞是唯一性能正常的角色

你說對了 如果能加入龍的招式內才完整 被動的斷骨應該是輔助,而不能當作核心

※ 編輯: log3 (101.137.18.69 臺灣), 06/20/2021 20:21:34

diabloque06/21 10:17你的想法跟我很接近 不掛忍外 3re本身不差

diabloque06/21 10:17但有了系列巔峰的二代無印在前 3re就顯得非常的詭異

diabloque06/21 10:17拔掉爽快的吸魂UT 結果都在等斷骨拖台錢

diabloque06/21 10:17武器強弱跟敵人AI設置又超腦殘到了極點

diabloque06/21 10:17如果覺得不賺錢 或是做不下去 我寧願這ip就此斷頭

diabloque06/21 10:17也不要拿出一堆辣雞侮辱這個ip

Katoru06/23 18:29能主動斷骨的霞較正常,不過那敵人的無硬直閃避不敢恭維

Katoru06/23 18:30無硬直閃避的小兵+明明打出硬直確還能想閃就閃..(默

Katoru06/23 18:32難度上去時斷骨回復量又很少,非人型怪霞也無法直發斷骨

Katoru06/23 18:35正面打常常控不了損血量,到後面只剩跟它玩集UT遊戲...